玩了幾盤喪屍感染的模式之後,於禁他們差不多對這個模式有一個大概的認識了,尋找一個據點然後進行防守喪屍,同樣喪屍需要做的就是攻破人類的據點。126shu
不得不說作為人類防守喪屍的時候,一梭子子彈打在喪屍身上,然後右上角的金錢跟分數跳動的時候簡直爽到爆炸。
而作為喪屍的時候,雖然挨打的時候有點不爽,但一旦攻破了人類據點,看見一大堆的人類被感染成喪屍那種感覺也是很難用言語講出來的。
跟尋常的fps完全不一樣,遊戲裏麵的彈道什麽的都非常的穩,幾乎不用怎麽控彈道的,除了重機槍這種武器需要稍微壓下槍控製一下彈道,其餘的槍幾乎隻要稍微進行一下調整,彈道就跟一條直線一樣。
同時遊戲裏麵通過攻擊喪屍獲得金錢,然後能夠隨時購買子彈的這樣一個設定,更是讓人爽翻天完全不用顧忌子彈打光了的窘境。
接下來於禁他們退出喪屍模式,然後又進入到喪屍逃生模式裏麵玩了幾把。
跟之前的感染模式完全不同的是,這一次他們不是固定在一個地方進行防守喪屍了,而是需要進行逃跑防守一係列的行動。
地圖還是《生化危機》裏麵的警察局,他們需要如同《生化危機》裏麵的流程一樣,從警察局的大廳前往其他的場所進行開啟開關,然後再回到大廳逃離警察局。
而喪屍則是會在後麵對他們進行追殺。
防守、等待開關的開啟,然後逃跑。
這種玩法讓於禁他們感覺比之前的感染模式更加的刺激。
貪戀刷喪屍的快感,那你就會在逃跑的時候慢上一步,導致被喪屍抓到。
但如果防守喪屍的人劃水的太多,就會導致開關還沒開啟,就因為火力不足導致喪屍衝進人群然後被團滅。
比起之前固定在一個點不動來防守喪屍,這種模式顯然要更刺激一些。
“臥槽!別跑了,大頭,快救我!喪屍追到我了要!”
麵朝後方倒退著跑,手裏麵的自動步槍將衝上來的喪屍擊退,於禁在語音頻道裏麵大聲喊道。
六人小分隊,隻剩他跟大頭兩個人還是人類了。
“後麵丟一個燃燒瓶或者冰凍彈!秋梨膏!”
看著已經打完了正在換子彈的步槍,以及更進一步的喪屍,於禁大聲的在語音頻道裏麵喊道,甚至因為緊張激動導致聲音都有點變形了。
…………
刺激,爽快,這就是《生化求生》整個遊戲的主要賣點跟特色。
pvp模式的感染模式跟逃亡模式,喪屍攻破人類據點或者追上人類後,看見一個個人類都跟小豬仔一樣被他們給感染,這種感覺讓他們感覺強大的不行。
而且超級高的血量讓他們隻要不是被一群人類激活摁在角落打,幾乎是不會死亡,大幅度的降低了其受挫感。
這也是楊晨有意為之的設計點,夢境記憶中的一些生化模式中的喪屍,遊戲體驗感可以說是極差。
甚至一些玩家如果變成了喪屍,根本就不會去玩,而是果斷的退出遊戲開啟新的一盤。
為什麽會發生這種事情?
主要就是因為數值太過於強大的氪金槍支,強大的變態的氪金槍支在玩家手中,一梭子就能把喪屍給滅掉。
玩到後麵各種強大的氪金槍支,可以說已經不是喪屍追殺人類,而是人類追殺喪屍了。
這也是楊晨拒絕在遊戲裏麵添加數值氪金道具的主要原因。
因為這會讓遊戲的玩法性質完全變味,早期可能見不到多少端倪,但在數個版本的更新之後你就會發現遊戲的數值走向完全不受控製了,簡單的說就是從低武變成玄幻模式了。
關於《生化求生》的官方遊戲社區,跟其他門戶論壇網站的《生化求生》分類社區裏麵,無數玩家進行著對遊戲的激烈討論。
同時也衍生出了一些攻略貼。
《喪屍感染模式,防止隊伍中出叛徒的五個方法!》
《逃生模式劃水鹹魚太多,該怎麽取勝?》
這其中有好好回答的攻略貼,但是也有一些比較搞笑,掛著羊頭賣狗肉的攻略貼。
比如《逃跑模式劃水鹹魚太多,該怎麽取勝?》這個帖子下麵的攻略回複,非常簡單的一句話。
“加入喪屍陣營。”
很簡單的6個字,卻非常的真實。
打不過,那就加入他們。
不過除此外還有一種類型的討論帖非常的熱門。
“話說裏昂搭配格子衫還是警服好看?”
“艾達王的的紅色禮服感覺沒有白色小裙子好看啊!”
“啊,好像要夾克衫啊,我的克萊爾就差一個夾克衫就完美了。”
“遊戲裏麵的物品不能交易好氣啊,我想要一個粉色的槍械塗裝,都開了20個箱子了,還沒有出。”
“哈哈,開了一個墨鏡,給我的王姐姐戴上。”
玩家們截著圖然後在遊戲社區裏麵討論的不亦樂乎,似乎這個遊戲對於他們不是一款打喪屍的fps遊戲,而是一款裝扮類的遊戲。
…………
星雲辦公室裏麵,楊晨看著外包客服那邊發送過來的重要反饋,露出了沉思的表情。
遊戲的客服這方麵都是交給外包公司那一塊的,星雲遊戲目前還沒有自己的客服部門。
而且就算組建了客服部門,還是要找外包的。
這也算是遊戲行業主流的做法了,大多數遊戲都是進行的外包,比如國內的三大。
自家的客服團隊當然也是有的,但僅限於對遊戲中進行充值了一定數字的賬號進行服務,而普通玩家跟小氪玩家則是轉接到外包團隊那邊進行反饋。
目前《生化求生》的數據非常的亮眼,截止24小時。
遊戲已經售出超過150萬份了,最高在線人數也達到了110萬人次,首日的充值流水也有67萬。
而且玩家對於遊戲的口碑也還不錯,目前遊戲星空上麵玩家眾評的分數維持在8.5分。
作為一款娛樂向的多人遊戲,這顯然是已經非常優秀了。
但這並不代表遊戲就已經沒有問題了。
“阿晨!我想要開發一款遊戲。”
在楊晨思考的時候,不知道什麽時候,王亞梁手裏麵捧著一遝剛打印出來的文件稿來到了楊晨的旁邊。
說出了一句讓楊晨有些意外的話。
“開發遊戲?這是你的方案麽?”楊晨有點意外。
“是啊!花了好長時間完善的,不過也借鑒了一下《生化求生》裏麵的元素。”王亞梁嘴角翹起來,有些得意。
借鑒了《生化求生》???
打喪屍的遊戲?
楊晨呆了一下,他可是很明白王亞梁其實挺不喜歡這種有些恐怖跟血腥類型的遊戲。
這能從《生化求生》裏借鑒到什麽?
帶著疑惑,楊晨打開了麵前的gdd文檔書。
不得不說作為人類防守喪屍的時候,一梭子子彈打在喪屍身上,然後右上角的金錢跟分數跳動的時候簡直爽到爆炸。
而作為喪屍的時候,雖然挨打的時候有點不爽,但一旦攻破了人類據點,看見一大堆的人類被感染成喪屍那種感覺也是很難用言語講出來的。
跟尋常的fps完全不一樣,遊戲裏麵的彈道什麽的都非常的穩,幾乎不用怎麽控彈道的,除了重機槍這種武器需要稍微壓下槍控製一下彈道,其餘的槍幾乎隻要稍微進行一下調整,彈道就跟一條直線一樣。
同時遊戲裏麵通過攻擊喪屍獲得金錢,然後能夠隨時購買子彈的這樣一個設定,更是讓人爽翻天完全不用顧忌子彈打光了的窘境。
接下來於禁他們退出喪屍模式,然後又進入到喪屍逃生模式裏麵玩了幾把。
跟之前的感染模式完全不同的是,這一次他們不是固定在一個地方進行防守喪屍了,而是需要進行逃跑防守一係列的行動。
地圖還是《生化危機》裏麵的警察局,他們需要如同《生化危機》裏麵的流程一樣,從警察局的大廳前往其他的場所進行開啟開關,然後再回到大廳逃離警察局。
而喪屍則是會在後麵對他們進行追殺。
防守、等待開關的開啟,然後逃跑。
這種玩法讓於禁他們感覺比之前的感染模式更加的刺激。
貪戀刷喪屍的快感,那你就會在逃跑的時候慢上一步,導致被喪屍抓到。
但如果防守喪屍的人劃水的太多,就會導致開關還沒開啟,就因為火力不足導致喪屍衝進人群然後被團滅。
比起之前固定在一個點不動來防守喪屍,這種模式顯然要更刺激一些。
“臥槽!別跑了,大頭,快救我!喪屍追到我了要!”
麵朝後方倒退著跑,手裏麵的自動步槍將衝上來的喪屍擊退,於禁在語音頻道裏麵大聲喊道。
六人小分隊,隻剩他跟大頭兩個人還是人類了。
“後麵丟一個燃燒瓶或者冰凍彈!秋梨膏!”
看著已經打完了正在換子彈的步槍,以及更進一步的喪屍,於禁大聲的在語音頻道裏麵喊道,甚至因為緊張激動導致聲音都有點變形了。
…………
刺激,爽快,這就是《生化求生》整個遊戲的主要賣點跟特色。
pvp模式的感染模式跟逃亡模式,喪屍攻破人類據點或者追上人類後,看見一個個人類都跟小豬仔一樣被他們給感染,這種感覺讓他們感覺強大的不行。
而且超級高的血量讓他們隻要不是被一群人類激活摁在角落打,幾乎是不會死亡,大幅度的降低了其受挫感。
這也是楊晨有意為之的設計點,夢境記憶中的一些生化模式中的喪屍,遊戲體驗感可以說是極差。
甚至一些玩家如果變成了喪屍,根本就不會去玩,而是果斷的退出遊戲開啟新的一盤。
為什麽會發生這種事情?
主要就是因為數值太過於強大的氪金槍支,強大的變態的氪金槍支在玩家手中,一梭子就能把喪屍給滅掉。
玩到後麵各種強大的氪金槍支,可以說已經不是喪屍追殺人類,而是人類追殺喪屍了。
這也是楊晨拒絕在遊戲裏麵添加數值氪金道具的主要原因。
因為這會讓遊戲的玩法性質完全變味,早期可能見不到多少端倪,但在數個版本的更新之後你就會發現遊戲的數值走向完全不受控製了,簡單的說就是從低武變成玄幻模式了。
關於《生化求生》的官方遊戲社區,跟其他門戶論壇網站的《生化求生》分類社區裏麵,無數玩家進行著對遊戲的激烈討論。
同時也衍生出了一些攻略貼。
《喪屍感染模式,防止隊伍中出叛徒的五個方法!》
《逃生模式劃水鹹魚太多,該怎麽取勝?》
這其中有好好回答的攻略貼,但是也有一些比較搞笑,掛著羊頭賣狗肉的攻略貼。
比如《逃跑模式劃水鹹魚太多,該怎麽取勝?》這個帖子下麵的攻略回複,非常簡單的一句話。
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很簡單的6個字,卻非常的真實。
打不過,那就加入他們。
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“話說裏昂搭配格子衫還是警服好看?”
“艾達王的的紅色禮服感覺沒有白色小裙子好看啊!”
“啊,好像要夾克衫啊,我的克萊爾就差一個夾克衫就完美了。”
“遊戲裏麵的物品不能交易好氣啊,我想要一個粉色的槍械塗裝,都開了20個箱子了,還沒有出。”
“哈哈,開了一個墨鏡,給我的王姐姐戴上。”
玩家們截著圖然後在遊戲社區裏麵討論的不亦樂乎,似乎這個遊戲對於他們不是一款打喪屍的fps遊戲,而是一款裝扮類的遊戲。
…………
星雲辦公室裏麵,楊晨看著外包客服那邊發送過來的重要反饋,露出了沉思的表情。
遊戲的客服這方麵都是交給外包公司那一塊的,星雲遊戲目前還沒有自己的客服部門。
而且就算組建了客服部門,還是要找外包的。
這也算是遊戲行業主流的做法了,大多數遊戲都是進行的外包,比如國內的三大。
自家的客服團隊當然也是有的,但僅限於對遊戲中進行充值了一定數字的賬號進行服務,而普通玩家跟小氪玩家則是轉接到外包團隊那邊進行反饋。
目前《生化求生》的數據非常的亮眼,截止24小時。
遊戲已經售出超過150萬份了,最高在線人數也達到了110萬人次,首日的充值流水也有67萬。
而且玩家對於遊戲的口碑也還不錯,目前遊戲星空上麵玩家眾評的分數維持在8.5分。
作為一款娛樂向的多人遊戲,這顯然是已經非常優秀了。
但這並不代表遊戲就已經沒有問題了。
“阿晨!我想要開發一款遊戲。”
在楊晨思考的時候,不知道什麽時候,王亞梁手裏麵捧著一遝剛打印出來的文件稿來到了楊晨的旁邊。
說出了一句讓楊晨有些意外的話。
“開發遊戲?這是你的方案麽?”楊晨有點意外。
“是啊!花了好長時間完善的,不過也借鑒了一下《生化求生》裏麵的元素。”王亞梁嘴角翹起來,有些得意。
借鑒了《生化求生》???
打喪屍的遊戲?
楊晨呆了一下,他可是很明白王亞梁其實挺不喜歡這種有些恐怖跟血腥類型的遊戲。
這能從《生化求生》裏借鑒到什麽?
帶著疑惑,楊晨打開了麵前的gdd文檔書。