看見楊晨露出來的笑容,旁邊的林佳一不由得對玩家感到了一陣默哀。


    原來沒有覺得,可隨著他在星雲遊戲裏麵跟楊晨共事了一段時間,他突然發現眼前的這個男人,絕對是擁有腹黑屬性的。


    前麵讓玩家斷章取義,騙玩家說遊戲進度很快,都快要做好了這也就算了。


    這裏發現了一個設計上的bug,一般人都是正常的改進,哪有專門挖一個坑給玩家們跳的?


    溪木鎮前麵玩家剛剛接收到了一個雞肉的任務,進入到溪木鎮裏麵這麽大的一個公雞走在路上,下意識的玩家肯定就以為這是任務目標了啊。


    但這攻擊一下可就出了大事了啊!


    再加上楊晨剛剛還特意囑咐了一下,在開頭劇情的海爾根裏麵控製金幣獲得數量,這更是司馬昭之心路人皆知了。


    簡直是太黑了啊!


    雖然遊戲還沒有開發出來,但林佳一已經完全能夠想象的到將來玩家們千辛萬苦的通過了海爾根要塞,依照著劇情來到溪木鎮的時候,到底會有多麽的慘了。


    看著楊晨打開劇情策劃那邊的私信,然後讓對方進行增加這個新的任務時,林佳一在心裏麵為將來的玩家們默哀了一下。


    “這款遊戲應該是跟《生化危機》一樣,你們打算打造成一個係列的吧。”林佳一朝著楊晨開口問道。


    龐大的世界觀,還有已經挖好的坑,這款遊戲完全具備了一個係列遊戲所需的特征。


    比如這一款《上古卷軸:天際》時間線是第四紀元,主角是世界上最後一個龍裔,但其續作完全可以往上麵推進。


    隻要《上古卷軸:天際》成功了,這是很容易的一件事情。


    聽見林佳一的提問,楊晨不由得笑了笑:“想知道?那來加入我們星雲啊。”


    “怎麽?想要收購我們長安工作室麽?目前你們星雲可出不起這個價錢。”聽見楊晨的話,林佳一不由得失笑。


    “倒不是長安工作室,隻是想把你招募麾下。”楊晨似開玩笑,又似認真的說道。


    “長安工作室我創建了那麽多年,你讓我放棄長安工作室來投奔你?”林佳一撇了撇嘴。


    笑了笑,楊晨沒有在說話了。


    有些開玩笑的成分,但楊晨也的確有想過。


    林佳一、卓清,還有長安工作室以及網龍旗下的一些團隊,有他們的參與很多對於星雲遊戲比較陌生的地方,他們都有豐富的經驗。


    開發遊戲途中遇到的一些問題,有了他們也的確更快的解決了。


    對此楊晨還是非常眼饞這些團隊人才的。


    現代遊戲的發展,除了遊戲獨特的創意玩法、劇情以外。


    技術在遊戲中的占比也越來越重了,甚至遊戲設計師很多的創意玩法,必須要依托於技術才能夠實現。


    比如說楊晨想要開發一款遊戲,其中的nc要足夠的真實,日出而作日落而息,太陽天氣下nc們會流汗,會將身上的衣服脫下來,會乘涼。


    而陰雨寒冷的天氣,nc們會加衣服,會撐傘。


    這些令人驚豔的表現,如果想要做出來,就必須要依靠出色的ai邏輯程序。


    但一般的遊戲製作人,跟遊戲團隊,完全沒有辦法將這一切邏輯命令給編排好,即便官方遊戲引擎有這些功能,但使用者能不能掌握那就又是一回事情了。


    目前的星雲遊戲,主流的遊戲開發人才,並不怎麽缺少了。


    可能夠引領團隊項目的人才,卻並不多。


    陳姝、王燁,這些當初第一批加入到星雲遊戲的員工,楊晨也一直在有意識的培養他們。


    其中一些有能力的也都成為了負責一個小型隊伍的領導了。


    可再高一層的,他們就有一些能力不足了。


    在楊晨的夢境記憶中,有無數經典的遊戲,他可以將其做一個簡單的gdd,可項目總需要人負責的。


    而星雲遊戲目前就缺少有這種能力的人。


    如果林佳一是星雲遊戲的人,在公司資金穩定的情況下,楊晨完全可以將《生化危機2》這款遊戲交給對方開發,而不是先優先進行開發《上古卷軸:天際》


    至於林佳一說的話,楊晨一點都不慌。


    隻要鋤頭挖的好,沒有牆角挖不倒。


    長安工作室的確是林佳一創建的,如果跟星雲遊戲一樣,長安工作室的所有權是林佳一的,那楊晨今天也不會開口了,但關鍵是如今的長安工作室可不是林佳一私有的。


    楊晨的臉上帶著笑容,低下頭繼續對遊戲進行開發上的工作。


    …………


    四月底


    《上古卷軸:天際》的開發還在有條不紊的進行當中,遊戲動作美術方麵的設計已經差不多全部完成了,主要的就是等待網龍那邊提供素材了。


    而遊戲的a版演示deo差不多也已經完成了。


    其中海爾根的那一幕,已經被單獨做成了一個試玩deo。


    除了動作元素,以及擊打反饋的物理效果這些沒有加入,基本上整個遊戲輪廓基調已經出來了。


    而外界,玩家們都在期待著這款遊戲的上線,在各種論壇遊戲社區進行討論。


    可以說等待一款想要玩到的遊戲,絕對是難以忍受的煎熬。


    不過好在《生化求生》依舊保持著每周一次更新的進度,同時也會推出一些有意思的模式。


    比如喪屍跟人類的塔防模式,又或者跑酷模式等等,同時兩個內容更新團隊也充分的了解到什麽叫做,得不到的才是最好的。


    一些比較有趣的模式,基本上都是每周進行輪換。


    當然也不是每一次的更新推出的模式都能夠讓玩家們喜歡,而輪換這種機製就是很好處理這些玩家不喜歡模式的方法。


    一些玩家不喜歡的模式,就減少其輪換的次數,取而代之是玩家們喜歡的模式。


    同時星雲遊戲目前也在建立屬於自己的玩家大數據庫,用來分析玩家們到底喜歡什麽樣的內容,或者是什麽樣玩法的遊戲。


    這些對於遊戲開發者都是非常有用的建議。


    在玩家們對於《上古卷軸:天際》的期待中,就如同是擠牙膏一樣,一點點的內容被慢慢的放了出去。


    從最早楊晨對玩家進行大忽悠的假冒視頻,到真正的場景設計,以及開發現場,都充分的向玩家們證明,他們真的沒有摸魚,他們真的在認真開發了。


    在此期間業界對於星雲遊戲的這款遊戲也都投入了不小的關注。


    畢竟是成本數億的大項目,而且還有三大之一的網龍涉足其中,必要的關注還是有的。


    而這段時間遊戲圈也有不少大作進行了發行,騰華跟鳳凰分別發行了一款自研跟代理的遊戲。


    不是3a級別的製作,而是中型的級別。


    反響隻能夠說是一般般,而在這一段期間基本上也不會有什麽3a大作發布。


    就如同是電影的暑期檔、賀歲檔、春節檔一樣,3a級別的遊戲發行基本上也會挑選一個好日子。


    比如暑期、以及國慶這些時間點都是發行商們非常中意的時間點。


    就在所有的玩家們都期待著星雲遊戲,什麽時候能夠將《上古卷軸:天際》這一款遊戲給端出來的時候。


    星雲遊戲還有楊晨以及王亞梁的一條官博突然讓所有觀望著的玩家們給搞蒙了。


    不是,你們在幹什麽!?


    鬧呢!?


    看著官博上宣布的信息,所有的玩家都是瞪大了眼睛,一臉的問號表情。

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