短時間內連續充值了這麽大數額的用戶,都是會有專門的客服人員進行電話聯係,同時記錄下通話信息的。
而且相比於夢境記憶中楊晨看到的那些換裝遊戲,王亞梁她們開發的這一款其實有很大的局限性。
或者說這並不像是一個遊戲,而是一個單純的換裝模擬器。
因為在裏麵的數值采用的是一種大數據的技術,而並不是單純的數值構造。
一般的卡牌遊戲主要玩法就是抽卡、合成、升級、打通關卡,收集。
隻不過相比於普通卡牌遊戲,這種東西轉化成了衣服而已。
而且無論是男性還是女性都會有攀比心裏,這是毫無疑問的一件事情。
通關的進度,收集的物品,這些都能夠作為攀比的地方。
而遊戲中的衣服搭配也能夠理解成排兵布陣,如果將其純粹的當成一款遊戲,那就會發生遊戲中完全扔了審美,衣服搭配就靠堆屬性。
看起來一些奇怪的搭配,但隻要衣服的品質足夠好就能夠獲得高的分數。
在《暖暖環遊世界》裏麵,完全拋棄了數值的概念,基本上隻要你不是瞎比配,通過大數據選擇,完全不存在卡關的現象。
可這也就導致了一個情況,遊戲中很難加入v的設定,也就是很難讓玩家們形成比拚。
如果在不改變遊戲的數值基礎,強行引入了v的設定,很容易出現別人一身rb抽卡拿到的珍惜物品卻比不過平常的搭配。
你可以說這說明了遊戲很公平,但這種公平帶來的遊戲體驗卻並不是想象中的那麽好。
氪金拿到更好看,更珍惜的衣服,但在評分上卻比不過別人普通的衣服,這能夠讓氪金的玩家感覺到好受麽?
如果是純正的競技遊戲,勝負已另外遊戲方式結算的,那自然不影響什麽。
可對於這種換裝遊戲而言,顯然就不那麽完善了。
除此外遊戲裏麵還有一些不小的缺點,比如炫耀的途徑跟方式。
這種卡牌類型的遊戲,如果沒有辦法炫耀,單純的憑借遊戲本身的魅力,除非有i聯動或者出色的不行,不然真的很難吸引玩家玩下去。
缺少可玩性,這就是楊晨目前看這款遊戲麵臨的缺點。
不過楊晨也不是想讓這款遊戲變成一個氪金數值的遊戲,因為那樣完全就失去了遊戲本身的味道了。
如何在不變味的情況下,增加一些可玩的樂趣,這才是主要的。
…………
時間一天一天的過去,關於《上古卷軸:天際》的開發進程也在加速。
相比於夢境記憶裏,很多地方楊晨都是進行了大修。
比如最讓人詬病的打擊感的反饋,還有遊戲中的物理引擎係統,包括各種動作的加入。
在夢境記憶裏麵遊戲裏麵,當玩家想要上山去的時候,隻能夠蹦蹦跳跳一點點的拱上去。
但在遊戲中楊晨加入了攀爬係統的設置,隻要玩家擁有足夠的耐心,你甚至能夠從山下攀爬上世界之喉,隻要你有這個毅力。
同樣在遊戲中,楊晨還參考了一些夢境記憶中的od功能,讓遊戲更具有可玩性還有樂趣。
同時一些遊戲中本身的缺陷,楊晨也進行了重新的製作,比如在龍裔dlc裏麵學會的龍吼‘強迫意誌’能夠讓玩家騎龍,但卻很雞肋。
對於這個楊晨重新進行了設置,玩家完全能夠充當一個龍騎士。
另外就是遊戲中玩家進入城池,還有屋子裏麵將會進行讀條場景刷新。
而楊晨更想要將其製作成無縫的世界。
可在這一點上麵,楊晨他們遇到了一些困難。
“我們有兩種辦法,一種是增加讀條的設置,進行對遊戲的內存釋放,另外一種就是分割式的地圖,將整個的大地圖分割成數塊,進行內存緩存。”
“但後者玩家在每次進入遊戲的時候,將會進行比較長一段時間的加載。”林佳一跟楊晨說著這方麵的問題。
對於rg類型的遊戲開發,林佳一可謂是輕車熟路,而對此該怎麽解決也算是得心應手了。
“就使用分割式的地圖緩存好了,另外遊戲中我們需要搭建一個比較開放式的架構,讓玩家能夠比較方便的創建od。”楊晨看著林佳一說道。
“當然,我們早就有準備了。”林佳一露出了不出所料的表情。
開放式的大地圖跟遊戲模塊,這顯然是為了能夠讓玩家發揮自己的頭腦製作各種od來的。
能夠做出一番成績的林佳一,當然不是什麽新人,對於《上古卷軸:天際》的玩法跟遊戲框架,他早就猜到楊晨想要引入od的玩法了。
“後續這一塊的開發,可就交給你了,我這段時間有其他的事情。”聽見林佳一的話,楊晨笑了笑。
“其他的事情?”林佳一露出了意外的表情,有什麽事情是比《上古卷軸:天際》的開發更重要的?
“《生化危機》的續作麽?”伸了個懶腰,沒控製住打了個哈欠,林佳一看著楊晨問道。
《生化求生》目前已經進入到正軌,目前的星雲遊戲也隻有《生化危機》這個大i了。
“不,是一款手遊。”楊晨笑了笑說道。
手遊!?
林佳一整個人呆了一下,過了兩三秒他才反應過來。
剛剛他說啥了?
手遊?
將《上古卷軸:天際》的任務交給了他,然後楊晨自己去搞手遊去了?
不是,你在鬧啥鬧呢!?
《上古卷軸:天際》開發費用近4億,你那個什麽換裝手遊才200萬,甚至還沒到。
你這是開玩笑的呢!?
林佳一整個人都傻了!
但瞬間他又緩過神來,他急啥急!
他們長安工作室是代工啊!
麵對林佳一滿臉懵逼的樣子,楊晨沒說啥就是笑了一下。
手遊又怎麽了呢?
而且現在是單純的換裝手遊,但以後可就說不準了。
當然更重要的一點,那就是《上古卷軸:天際》目前也沒有什麽重要的任務了,主要的關卡設計、還有遊戲中的節奏構架,基本上都已經完成了,剩下的就是機械式的開發,做出測試的deo版本,然後在研究哪裏還有缺陷什麽的。
而目前的這些工作,林佳一完全能夠勝任,所以楊晨才會轉頭去幹其它的事情。
而且相比於夢境記憶中楊晨看到的那些換裝遊戲,王亞梁她們開發的這一款其實有很大的局限性。
或者說這並不像是一個遊戲,而是一個單純的換裝模擬器。
因為在裏麵的數值采用的是一種大數據的技術,而並不是單純的數值構造。
一般的卡牌遊戲主要玩法就是抽卡、合成、升級、打通關卡,收集。
隻不過相比於普通卡牌遊戲,這種東西轉化成了衣服而已。
而且無論是男性還是女性都會有攀比心裏,這是毫無疑問的一件事情。
通關的進度,收集的物品,這些都能夠作為攀比的地方。
而遊戲中的衣服搭配也能夠理解成排兵布陣,如果將其純粹的當成一款遊戲,那就會發生遊戲中完全扔了審美,衣服搭配就靠堆屬性。
看起來一些奇怪的搭配,但隻要衣服的品質足夠好就能夠獲得高的分數。
在《暖暖環遊世界》裏麵,完全拋棄了數值的概念,基本上隻要你不是瞎比配,通過大數據選擇,完全不存在卡關的現象。
可這也就導致了一個情況,遊戲中很難加入v的設定,也就是很難讓玩家們形成比拚。
如果在不改變遊戲的數值基礎,強行引入了v的設定,很容易出現別人一身rb抽卡拿到的珍惜物品卻比不過平常的搭配。
你可以說這說明了遊戲很公平,但這種公平帶來的遊戲體驗卻並不是想象中的那麽好。
氪金拿到更好看,更珍惜的衣服,但在評分上卻比不過別人普通的衣服,這能夠讓氪金的玩家感覺到好受麽?
如果是純正的競技遊戲,勝負已另外遊戲方式結算的,那自然不影響什麽。
可對於這種換裝遊戲而言,顯然就不那麽完善了。
除此外遊戲裏麵還有一些不小的缺點,比如炫耀的途徑跟方式。
這種卡牌類型的遊戲,如果沒有辦法炫耀,單純的憑借遊戲本身的魅力,除非有i聯動或者出色的不行,不然真的很難吸引玩家玩下去。
缺少可玩性,這就是楊晨目前看這款遊戲麵臨的缺點。
不過楊晨也不是想讓這款遊戲變成一個氪金數值的遊戲,因為那樣完全就失去了遊戲本身的味道了。
如何在不變味的情況下,增加一些可玩的樂趣,這才是主要的。
…………
時間一天一天的過去,關於《上古卷軸:天際》的開發進程也在加速。
相比於夢境記憶裏,很多地方楊晨都是進行了大修。
比如最讓人詬病的打擊感的反饋,還有遊戲中的物理引擎係統,包括各種動作的加入。
在夢境記憶裏麵遊戲裏麵,當玩家想要上山去的時候,隻能夠蹦蹦跳跳一點點的拱上去。
但在遊戲中楊晨加入了攀爬係統的設置,隻要玩家擁有足夠的耐心,你甚至能夠從山下攀爬上世界之喉,隻要你有這個毅力。
同樣在遊戲中,楊晨還參考了一些夢境記憶中的od功能,讓遊戲更具有可玩性還有樂趣。
同時一些遊戲中本身的缺陷,楊晨也進行了重新的製作,比如在龍裔dlc裏麵學會的龍吼‘強迫意誌’能夠讓玩家騎龍,但卻很雞肋。
對於這個楊晨重新進行了設置,玩家完全能夠充當一個龍騎士。
另外就是遊戲中玩家進入城池,還有屋子裏麵將會進行讀條場景刷新。
而楊晨更想要將其製作成無縫的世界。
可在這一點上麵,楊晨他們遇到了一些困難。
“我們有兩種辦法,一種是增加讀條的設置,進行對遊戲的內存釋放,另外一種就是分割式的地圖,將整個的大地圖分割成數塊,進行內存緩存。”
“但後者玩家在每次進入遊戲的時候,將會進行比較長一段時間的加載。”林佳一跟楊晨說著這方麵的問題。
對於rg類型的遊戲開發,林佳一可謂是輕車熟路,而對此該怎麽解決也算是得心應手了。
“就使用分割式的地圖緩存好了,另外遊戲中我們需要搭建一個比較開放式的架構,讓玩家能夠比較方便的創建od。”楊晨看著林佳一說道。
“當然,我們早就有準備了。”林佳一露出了不出所料的表情。
開放式的大地圖跟遊戲模塊,這顯然是為了能夠讓玩家發揮自己的頭腦製作各種od來的。
能夠做出一番成績的林佳一,當然不是什麽新人,對於《上古卷軸:天際》的玩法跟遊戲框架,他早就猜到楊晨想要引入od的玩法了。
“後續這一塊的開發,可就交給你了,我這段時間有其他的事情。”聽見林佳一的話,楊晨笑了笑。
“其他的事情?”林佳一露出了意外的表情,有什麽事情是比《上古卷軸:天際》的開發更重要的?
“《生化危機》的續作麽?”伸了個懶腰,沒控製住打了個哈欠,林佳一看著楊晨問道。
《生化求生》目前已經進入到正軌,目前的星雲遊戲也隻有《生化危機》這個大i了。
“不,是一款手遊。”楊晨笑了笑說道。
手遊!?
林佳一整個人呆了一下,過了兩三秒他才反應過來。
剛剛他說啥了?
手遊?
將《上古卷軸:天際》的任務交給了他,然後楊晨自己去搞手遊去了?
不是,你在鬧啥鬧呢!?
《上古卷軸:天際》開發費用近4億,你那個什麽換裝手遊才200萬,甚至還沒到。
你這是開玩笑的呢!?
林佳一整個人都傻了!
但瞬間他又緩過神來,他急啥急!
他們長安工作室是代工啊!
麵對林佳一滿臉懵逼的樣子,楊晨沒說啥就是笑了一下。
手遊又怎麽了呢?
而且現在是單純的換裝手遊,但以後可就說不準了。
當然更重要的一點,那就是《上古卷軸:天際》目前也沒有什麽重要的任務了,主要的關卡設計、還有遊戲中的節奏構架,基本上都已經完成了,剩下的就是機械式的開發,做出測試的deo版本,然後在研究哪裏還有缺陷什麽的。
而目前的這些工作,林佳一完全能夠勝任,所以楊晨才會轉頭去幹其它的事情。