手遊方麵的事情,楊晨在完成了相應的gdd後暫時就沒有投入太多關注了,因為《上古卷軸:天際》的開發進度已經完成大半了。
包括遊戲中的整個框架已經搭建起來了,甚至包括遊戲的測試版本也已經完成了。
楊晨主要的精力還是要放在《上古卷軸:天際》這個項目上麵。
但星雲遊戲自家人知道遊戲已經快接近尾聲了,但在遊戲圈子裏麵,包括一直期待著《上古卷軸:天際》的玩家們對於遊戲的進度一點不知情。
尤其是之前星雲遊戲突然宣布將《暖暖環遊世界》停運,退換玩家們充值的金錢,然後進行重製。
這個消息更是讓玩家們心裏直癢癢。
還做不做《上古卷軸:天際》了啊!
究竟啥時候才能夠玩得到啊!
麵對於玩家們的期盼,楊晨跟星雲遊戲始終保持著沉默的態度。
但私下則是已經正在商量著關於《上古卷軸:天際》的發行時間。
開發進度喜人,包括後期的製作之類的,差不多兩個多月的時間完全足夠了。
剩下的是確定遊戲的發售日期,跟宣傳日期這是非常重要的一件事情。
但對於遊戲的發行日期上麵,卻有了一些麻煩。
“八月,九月,包括十月,國內外接連都有3a級的大作要公布,而跟我們有直接競爭關係的鳳凰八月上線的《國王之劍》以及騰華的《幻想》都是屬於魔幻類型的arg,同時海外的動力風暴也帶來了一款rg類型的遊戲,這些都是非常強勁的對手。”
“另外網龍方麵雖然承諾了將會全力發行推廣《上古卷軸:天際》但本身在七月他們旗下的大作《影子傳說》就要上線,資源方麵的傾斜肯定會更偏向於《影子傳說》一些。”
會議室裏麵徐煜將主要的消息跟楊晨匯報。
挑選一個合適的遊戲發行時間,這對於一款遊戲而言還是非常重要的。
即便是3a級別的遊戲,又或者成名已久的遊戲廠商都不會在這上麵掉以輕心。
或許很多的玩家覺得,遊戲好玩就不愁賣不出去,就算一開始沒賣出去,後續也會後來居上。
絕大多數的遊戲都是尊崇著這個標準的,但也會有例外。
時也命也,總有一些品質優秀的遊戲,無論是媒體評分,又或者玩家評價都非常的高,但同期卻選擇錯了發售時間跟一些爆炸強的遊戲撞到了一起,然後銷量變得慘淡。
還是那樣的一句話,有很多一批的玩家,他們玩的不是遊戲,而是熱度。
而這一批玩家卻是遊戲消費的主力軍。
尤其是3a遊戲這種級別的遊戲,更是靠的這些主力軍。
這也是為什麽一款遊戲發售首月的銷量,甚至能夠占到遊戲總銷量的七成,甚至更多的原因了。
因為就是這一段時間遊戲的熱度最高,能夠吸引熱度玩家來進行購買。
“三個選擇,第一個提前上線,六月中旬將遊戲上線;第二個選擇十月底進行遊戲的發行;第三直接跟這些遊戲拚一個品質,拚一個刺刀。”徐煜看著楊晨說道。
提前,推遲,又或者正麵競爭。
聽完徐煜的話,楊晨想都沒有想就將提前上線這個選項給刪除了。
六月中旬上線,那留給他們的時間就隻有一個半月了,這個時間遊戲完成估計是完成了,但實在是太倉促了。
後續的修改,包括bug的檢查,還有細節內容的修正。
這麽點的時間可不夠的。
“就定在八月,或者九月吧,我對《上古卷軸:天際》的品質有足夠的自信,我們不可能以後發售一款遊戲,都要看著別人的檔期來安排。”楊晨想了想很認真的說道。
論發行商的實力,網龍是國內的三大之一。
論遊戲的成本,35億實打實的開發成本放在那裏。
論開發團隊,頂級的外包團隊,三大中自研能力算是最強的網龍旗下的動捕工作室,以及技術團隊,還有遊戲界後起之秀的長安工作室跟林佳一的加盟。
以及夢境記憶中已經成熟的模板參考,楊晨覺得這樣的一個陣容,且不說是不是世界頂級,但至少也算一流的了。
而且八月跟九月這段時間上線的遊戲,一款《國王之劍》一款《幻想》也都是鳳凰跟騰華的新i,憑什麽《上古卷軸:天際》不能夠參與到這一場戰爭之中?
“確定之後,我要跟網龍方麵洽談,如果後續要更改的話,賠償違約金什麽的都需要我們承擔的。”徐煜看著楊晨提醒了一句。
“沒問題,就這樣定。”楊晨點頭。
“既然這樣定下來的話,那最好從近期開始,多進行一下遊戲的炒作;還有五月份尚海有一個規模不算小的遊戲展會,對方發來邀請函了,我們要去參加麽?”徐煜看著楊晨說道。
聽見徐煜的話,楊晨露出了笑容:“宣傳方麵,預告片什麽的已經在做了,至於展會的話就算了吧,反正到時候真去了,也是跟之前一樣放預告片。”
…………
時間慢慢流逝,
進入到五月,網龍方麵對自家的遊戲《影子傳說》正式開啟了宣傳。
包括騰華還有鳳凰對他們的《幻想》跟《國王之劍》也開始了宣傳。
開發者的遊戲製作曆程訪談,專訪,以及各路媒體試玩後在專業新聞欄裏麵讚不絕口。
同時官博跟官方網站放出遊戲中的原畫,同時公布了一些特殊的玩法跟係統。
都已經在為不久後的遊戲上線進行預熱了。
而星雲遊戲跟《上古卷軸:天際》還是啥動靜都沒有。
所有期待著《上古卷軸:天際》的玩家們,唯一能夠收獲到的信息渠道,那就是楊晨的官博。
但通常得到的信息就是工作人員多麽的努力,今天食堂的飯不怎麽好吃這些無關緊要的曬日常消息。
總而言之就是遊戲在做了,但做到啥地步就不告訴你們。
至於遊戲業界對於《上古卷軸:天際》這個項目,還是非常關注的。
畢竟是跟網龍牽扯到一起去了,而且本身星雲遊戲也是業界的一個黑馬,在加上《上古卷軸:天際》本身開發成本也非常大,可以說是一個強勁的對手了。
騰華還有鳳凰那邊都是保持著密切的關注,但伴隨著日子一天天的結束,《上古卷軸:天際》那邊始終沒啥消息,不少人都是開始議論猜測了起來。
或許是開發陷入瓶頸了,又或者開發進度沒有他們那麽快?
想想看這也是正常的麽,畢竟這也能夠說是楊晨第一次執掌3a級別的項目。
而就在大家都覺得《上古卷軸:天際》應該是開發進度不高的時候,工作日晚上的淩晨一點鍾,楊晨偷偷摸摸的在官博上放出了一條消息。
包括遊戲中的整個框架已經搭建起來了,甚至包括遊戲的測試版本也已經完成了。
楊晨主要的精力還是要放在《上古卷軸:天際》這個項目上麵。
但星雲遊戲自家人知道遊戲已經快接近尾聲了,但在遊戲圈子裏麵,包括一直期待著《上古卷軸:天際》的玩家們對於遊戲的進度一點不知情。
尤其是之前星雲遊戲突然宣布將《暖暖環遊世界》停運,退換玩家們充值的金錢,然後進行重製。
這個消息更是讓玩家們心裏直癢癢。
還做不做《上古卷軸:天際》了啊!
究竟啥時候才能夠玩得到啊!
麵對於玩家們的期盼,楊晨跟星雲遊戲始終保持著沉默的態度。
但私下則是已經正在商量著關於《上古卷軸:天際》的發行時間。
開發進度喜人,包括後期的製作之類的,差不多兩個多月的時間完全足夠了。
剩下的是確定遊戲的發售日期,跟宣傳日期這是非常重要的一件事情。
但對於遊戲的發行日期上麵,卻有了一些麻煩。
“八月,九月,包括十月,國內外接連都有3a級的大作要公布,而跟我們有直接競爭關係的鳳凰八月上線的《國王之劍》以及騰華的《幻想》都是屬於魔幻類型的arg,同時海外的動力風暴也帶來了一款rg類型的遊戲,這些都是非常強勁的對手。”
“另外網龍方麵雖然承諾了將會全力發行推廣《上古卷軸:天際》但本身在七月他們旗下的大作《影子傳說》就要上線,資源方麵的傾斜肯定會更偏向於《影子傳說》一些。”
會議室裏麵徐煜將主要的消息跟楊晨匯報。
挑選一個合適的遊戲發行時間,這對於一款遊戲而言還是非常重要的。
即便是3a級別的遊戲,又或者成名已久的遊戲廠商都不會在這上麵掉以輕心。
或許很多的玩家覺得,遊戲好玩就不愁賣不出去,就算一開始沒賣出去,後續也會後來居上。
絕大多數的遊戲都是尊崇著這個標準的,但也會有例外。
時也命也,總有一些品質優秀的遊戲,無論是媒體評分,又或者玩家評價都非常的高,但同期卻選擇錯了發售時間跟一些爆炸強的遊戲撞到了一起,然後銷量變得慘淡。
還是那樣的一句話,有很多一批的玩家,他們玩的不是遊戲,而是熱度。
而這一批玩家卻是遊戲消費的主力軍。
尤其是3a遊戲這種級別的遊戲,更是靠的這些主力軍。
這也是為什麽一款遊戲發售首月的銷量,甚至能夠占到遊戲總銷量的七成,甚至更多的原因了。
因為就是這一段時間遊戲的熱度最高,能夠吸引熱度玩家來進行購買。
“三個選擇,第一個提前上線,六月中旬將遊戲上線;第二個選擇十月底進行遊戲的發行;第三直接跟這些遊戲拚一個品質,拚一個刺刀。”徐煜看著楊晨說道。
提前,推遲,又或者正麵競爭。
聽完徐煜的話,楊晨想都沒有想就將提前上線這個選項給刪除了。
六月中旬上線,那留給他們的時間就隻有一個半月了,這個時間遊戲完成估計是完成了,但實在是太倉促了。
後續的修改,包括bug的檢查,還有細節內容的修正。
這麽點的時間可不夠的。
“就定在八月,或者九月吧,我對《上古卷軸:天際》的品質有足夠的自信,我們不可能以後發售一款遊戲,都要看著別人的檔期來安排。”楊晨想了想很認真的說道。
論發行商的實力,網龍是國內的三大之一。
論遊戲的成本,35億實打實的開發成本放在那裏。
論開發團隊,頂級的外包團隊,三大中自研能力算是最強的網龍旗下的動捕工作室,以及技術團隊,還有遊戲界後起之秀的長安工作室跟林佳一的加盟。
以及夢境記憶中已經成熟的模板參考,楊晨覺得這樣的一個陣容,且不說是不是世界頂級,但至少也算一流的了。
而且八月跟九月這段時間上線的遊戲,一款《國王之劍》一款《幻想》也都是鳳凰跟騰華的新i,憑什麽《上古卷軸:天際》不能夠參與到這一場戰爭之中?
“確定之後,我要跟網龍方麵洽談,如果後續要更改的話,賠償違約金什麽的都需要我們承擔的。”徐煜看著楊晨提醒了一句。
“沒問題,就這樣定。”楊晨點頭。
“既然這樣定下來的話,那最好從近期開始,多進行一下遊戲的炒作;還有五月份尚海有一個規模不算小的遊戲展會,對方發來邀請函了,我們要去參加麽?”徐煜看著楊晨說道。
聽見徐煜的話,楊晨露出了笑容:“宣傳方麵,預告片什麽的已經在做了,至於展會的話就算了吧,反正到時候真去了,也是跟之前一樣放預告片。”
…………
時間慢慢流逝,
進入到五月,網龍方麵對自家的遊戲《影子傳說》正式開啟了宣傳。
包括騰華還有鳳凰對他們的《幻想》跟《國王之劍》也開始了宣傳。
開發者的遊戲製作曆程訪談,專訪,以及各路媒體試玩後在專業新聞欄裏麵讚不絕口。
同時官博跟官方網站放出遊戲中的原畫,同時公布了一些特殊的玩法跟係統。
都已經在為不久後的遊戲上線進行預熱了。
而星雲遊戲跟《上古卷軸:天際》還是啥動靜都沒有。
所有期待著《上古卷軸:天際》的玩家們,唯一能夠收獲到的信息渠道,那就是楊晨的官博。
但通常得到的信息就是工作人員多麽的努力,今天食堂的飯不怎麽好吃這些無關緊要的曬日常消息。
總而言之就是遊戲在做了,但做到啥地步就不告訴你們。
至於遊戲業界對於《上古卷軸:天際》這個項目,還是非常關注的。
畢竟是跟網龍牽扯到一起去了,而且本身星雲遊戲也是業界的一個黑馬,在加上《上古卷軸:天際》本身開發成本也非常大,可以說是一個強勁的對手了。
騰華還有鳳凰那邊都是保持著密切的關注,但伴隨著日子一天天的結束,《上古卷軸:天際》那邊始終沒啥消息,不少人都是開始議論猜測了起來。
或許是開發陷入瓶頸了,又或者開發進度沒有他們那麽快?
想想看這也是正常的麽,畢竟這也能夠說是楊晨第一次執掌3a級別的項目。
而就在大家都覺得《上古卷軸:天際》應該是開發進度不高的時候,工作日晚上的淩晨一點鍾,楊晨偷偷摸摸的在官博上放出了一條消息。