死亡之後重新回到奧杜因從天而降,海爾根陷入災禍的場景,這一次江楚學乖了。
當能夠控製自己的人物行動的時候,立馬跑進了旁邊的哨塔當中,按照這任務的指示進行著遊戲。
中途躲避了奧杜因的追殺,最後哨塔中跳下去,尋找逃生的道路。
隻不過在海爾根中心的時候,江楚麵臨著遊戲中的兩個選擇,到底是選擇跟著帝國軍隊的人逃走,還是跟風暴鬥篷的人逃走。
“陣營的選擇?應該是兩個不同的劇情線吧,這還用選?帝國人砍我腦袋,肯定跟風暴鬥篷的老哥們走啊。”看著跳出來關於抉擇的選項,江楚撇撇嘴。
這還用選的麽?雖然還沒有開始玩,但上來就要被帝國人砍頭的劇情,已經讓江楚覺得帝國不是什麽好東西了。
雖然風暴鬥篷也不一定會是好東西,可至少目前的感官上麵至少要讓他順眼一點。
進入到海爾根的要塞裏麵,跟隨著拉羅夫一起逃跑,同時視角模式也成功的解鎖。
可以進行隨意調節鏡頭的遠景,也能能夠在第一人稱跟第三人稱進行切換。
這主要是給一些有第一人稱3d眩暈的玩家們提供的設置,比如一些陰暗環境的迷宮,再加上一些狹小空間的場景,對於一些第一人稱眩暈的玩家可能就會引發惡心頭暈這種症狀了。
不過到底選擇第三人稱還是第一人稱進行遊戲體驗,這全部就是玩家們自己決定的一件事情。
進行著跟拉羅夫的對話,從旁邊死亡的守衛身上將對方的盔甲還有武器給扒了下來。
然後看著地上僅僅隻剩內衣內褲的屍體,江楚不由得一陣驚訝。
這種細節真的有點味道啊!
不少rg遊戲裏麵的摸屍就是收獲裝備,但是地麵上的屍體該是啥樣的還是啥樣。
而在《上古卷軸:天際》裏麵還會有這樣的反饋?
看著遊戲裏麵隻有內衣的屍體,想到了什麽江楚瞬間有了一個大膽的想法嘿嘿笑了兩聲。
隨後按照這係統的任務隻是,江楚控製著遊戲裏麵的角色進行了第一場戰鬥。
“這戰鬥模式也太……真實向了一些吧。”通過係統指示進行戰鬥,並且將一名帝國士兵殺死的江楚看著遊戲畫麵,念叨道。
鼠標左鍵單點就是普通的揮劍揮刀,按著不放就是重擊,鼠標右鍵就是格擋。
除了這三招以外,就沒有其他什麽炫酷的動作了,什麽左鍵請按兩下,然後按著不放施展出一套街機的搓招,在上古卷軸裏麵似乎完全沒有這個設定一樣。
不過倒是很真實,而且打擊反饋也挺不錯的,刀刀到肉的那種反饋,還有武器格擋的時候,那打鐵一樣的聲音聽得簡直舒服的不行。
但最讓江楚感覺到爽的炸裂的地方,還是要屬觸發到了要害攻擊,而出現的處決。
不管對方的血條看起來還有多少血,直接用手中的利刃穿透對方的胸膛。
時間子彈的慢動作,再加上充滿美感的動作,看上去簡直爽的不行。
而這種類似終結技的效果反饋,也是絕大多數遊戲中擁有的。
海爾根要塞的這一段,基本上就是屬於新手教程,比如使用藥品道具、通過格擋進攻殺死敵人,或者將敵人身上的戰利品給扒走。
還有一些小遊戲的元素,比如需要一些技術的開鎖。
還有麵對看起來不可戰勝的怪物時,需要趴下進行潛行。
基本上沒有絲毫的難度,即便遊戲難度裏麵選擇的是最困難的傳奇模式,也能夠很順利的通過這一段劇情。
除非你想看看在這裏死了之後有什麽情況發生而故意送死,否則的話基本上不可能死亡的。
擊殺帝國的士兵,殺死洞穴上空掉落下來,看起來十分惡心的寒霜蜘蛛,繞過一頭正在打瞌睡的大棕熊。
一路上跟隨者拉羅夫,大概五分鍾後,江楚穿過了海爾根的地下要塞,天際展現在了江楚的麵前。
茂密的綠色林木,一片銀白色被大學覆蓋著的山脈,朦朧的白霧跟遠方的厚厚的雲層,以及碧藍的河流,這種美麗的景色直接讓江楚給震撼到了。
實在是太漂亮了!
這一幕簡單的場景,實際上在內部開發了數個版本,但都被楊晨給否決了。
並非是參考夢境記憶中《上古卷軸:天際》玩家們首次離開山洞看到的場景,這裏沒有絲毫原版的痕跡,因為楊晨想要營造出一種讓玩家感覺到震撼的情景。
就如同是夢境記憶中那些初見殺讓你印象無比深刻的遊戲,玩《旺達與巨像》那巨大無比的boss帶來的震撼,《最後的生還者》中喬爾帶著艾莉遇見了長頸鹿時唯美的場景,《輻射3》走出避難所那災後荒涼的廢土世界帶來的震撼,《塞爾達荒野之息》中林克站在懸崖上俯瞰海拉爾、《刺客信條大革命》在聖母院樓頂俯瞰巴黎,《生化奇兵無限》穿過雲層看到那蒸汽朋克的哥倫比亞的瞬間。
如同這些遊戲一樣,楊晨想要帶給玩家們視覺上的一種衝擊,就在遊戲的最開頭。
而這一幕的場景,楊晨參考了夢境記憶中名為《光環4》中的一幕,士官長順著狹小的隧道前進,最後離開山洞時見到那壯觀的先行者遺跡,簡直讓人震撼。
而參考了夢境記憶中的多款遊戲,最後出現的作品,就是呈現在江楚麵前的這一幕,讓人感覺到一種強烈的視覺震撼。
之前襲擊了海爾根的奧杜因從空中略過,巨大的龍翼劃過天際,悠揚的bg響了起來。
看著展現在麵前的天際景色,就如同楊晨他們想要做到的一樣,江楚感受到了這種美景帶來的震撼。
就如同是電影拍攝一樣,拋開那些特效電影不談,電影的畫麵鏡頭處理、光照色彩處理,都能夠給觀影者們帶來不同的震撼。
同樣遊戲也是如此,3a標準的遊戲畫麵,並沒有所謂超脫時代的技術革新,但在天際中這些技術打造出來的場景跟畫麵,讓江楚震撼到了。
甚至他能夠看見遠端的樹木,伴隨著風而搖曳,天空中的雲也伴隨著剛剛離開的奧杜因而散了開來。
陽光照耀在天際的土地上麵,不知道是不是錯覺,江楚甚至感覺到旁邊岩石上的雪正在慢慢的融化。
“現在看來,那條龍似乎不會在來了,我們暫時安全了。”
沒有給江楚在欣賞這麵前震撼美景的時間,遊戲劇情展開拉莫夫朝著江楚道。
點擊交談,一共有好幾個選項,比如跟龍有關的對話,跟風暴鬥篷與帝國士兵有關的,同時他還接到了兩個任務。
前往海爾根不遠處的溪木鎮找到他的親戚,以及是否要加入風暴鬥篷。
當能夠控製自己的人物行動的時候,立馬跑進了旁邊的哨塔當中,按照這任務的指示進行著遊戲。
中途躲避了奧杜因的追殺,最後哨塔中跳下去,尋找逃生的道路。
隻不過在海爾根中心的時候,江楚麵臨著遊戲中的兩個選擇,到底是選擇跟著帝國軍隊的人逃走,還是跟風暴鬥篷的人逃走。
“陣營的選擇?應該是兩個不同的劇情線吧,這還用選?帝國人砍我腦袋,肯定跟風暴鬥篷的老哥們走啊。”看著跳出來關於抉擇的選項,江楚撇撇嘴。
這還用選的麽?雖然還沒有開始玩,但上來就要被帝國人砍頭的劇情,已經讓江楚覺得帝國不是什麽好東西了。
雖然風暴鬥篷也不一定會是好東西,可至少目前的感官上麵至少要讓他順眼一點。
進入到海爾根的要塞裏麵,跟隨著拉羅夫一起逃跑,同時視角模式也成功的解鎖。
可以進行隨意調節鏡頭的遠景,也能能夠在第一人稱跟第三人稱進行切換。
這主要是給一些有第一人稱3d眩暈的玩家們提供的設置,比如一些陰暗環境的迷宮,再加上一些狹小空間的場景,對於一些第一人稱眩暈的玩家可能就會引發惡心頭暈這種症狀了。
不過到底選擇第三人稱還是第一人稱進行遊戲體驗,這全部就是玩家們自己決定的一件事情。
進行著跟拉羅夫的對話,從旁邊死亡的守衛身上將對方的盔甲還有武器給扒了下來。
然後看著地上僅僅隻剩內衣內褲的屍體,江楚不由得一陣驚訝。
這種細節真的有點味道啊!
不少rg遊戲裏麵的摸屍就是收獲裝備,但是地麵上的屍體該是啥樣的還是啥樣。
而在《上古卷軸:天際》裏麵還會有這樣的反饋?
看著遊戲裏麵隻有內衣的屍體,想到了什麽江楚瞬間有了一個大膽的想法嘿嘿笑了兩聲。
隨後按照這係統的任務隻是,江楚控製著遊戲裏麵的角色進行了第一場戰鬥。
“這戰鬥模式也太……真實向了一些吧。”通過係統指示進行戰鬥,並且將一名帝國士兵殺死的江楚看著遊戲畫麵,念叨道。
鼠標左鍵單點就是普通的揮劍揮刀,按著不放就是重擊,鼠標右鍵就是格擋。
除了這三招以外,就沒有其他什麽炫酷的動作了,什麽左鍵請按兩下,然後按著不放施展出一套街機的搓招,在上古卷軸裏麵似乎完全沒有這個設定一樣。
不過倒是很真實,而且打擊反饋也挺不錯的,刀刀到肉的那種反饋,還有武器格擋的時候,那打鐵一樣的聲音聽得簡直舒服的不行。
但最讓江楚感覺到爽的炸裂的地方,還是要屬觸發到了要害攻擊,而出現的處決。
不管對方的血條看起來還有多少血,直接用手中的利刃穿透對方的胸膛。
時間子彈的慢動作,再加上充滿美感的動作,看上去簡直爽的不行。
而這種類似終結技的效果反饋,也是絕大多數遊戲中擁有的。
海爾根要塞的這一段,基本上就是屬於新手教程,比如使用藥品道具、通過格擋進攻殺死敵人,或者將敵人身上的戰利品給扒走。
還有一些小遊戲的元素,比如需要一些技術的開鎖。
還有麵對看起來不可戰勝的怪物時,需要趴下進行潛行。
基本上沒有絲毫的難度,即便遊戲難度裏麵選擇的是最困難的傳奇模式,也能夠很順利的通過這一段劇情。
除非你想看看在這裏死了之後有什麽情況發生而故意送死,否則的話基本上不可能死亡的。
擊殺帝國的士兵,殺死洞穴上空掉落下來,看起來十分惡心的寒霜蜘蛛,繞過一頭正在打瞌睡的大棕熊。
一路上跟隨者拉羅夫,大概五分鍾後,江楚穿過了海爾根的地下要塞,天際展現在了江楚的麵前。
茂密的綠色林木,一片銀白色被大學覆蓋著的山脈,朦朧的白霧跟遠方的厚厚的雲層,以及碧藍的河流,這種美麗的景色直接讓江楚給震撼到了。
實在是太漂亮了!
這一幕簡單的場景,實際上在內部開發了數個版本,但都被楊晨給否決了。
並非是參考夢境記憶中《上古卷軸:天際》玩家們首次離開山洞看到的場景,這裏沒有絲毫原版的痕跡,因為楊晨想要營造出一種讓玩家感覺到震撼的情景。
就如同是夢境記憶中那些初見殺讓你印象無比深刻的遊戲,玩《旺達與巨像》那巨大無比的boss帶來的震撼,《最後的生還者》中喬爾帶著艾莉遇見了長頸鹿時唯美的場景,《輻射3》走出避難所那災後荒涼的廢土世界帶來的震撼,《塞爾達荒野之息》中林克站在懸崖上俯瞰海拉爾、《刺客信條大革命》在聖母院樓頂俯瞰巴黎,《生化奇兵無限》穿過雲層看到那蒸汽朋克的哥倫比亞的瞬間。
如同這些遊戲一樣,楊晨想要帶給玩家們視覺上的一種衝擊,就在遊戲的最開頭。
而這一幕的場景,楊晨參考了夢境記憶中名為《光環4》中的一幕,士官長順著狹小的隧道前進,最後離開山洞時見到那壯觀的先行者遺跡,簡直讓人震撼。
而參考了夢境記憶中的多款遊戲,最後出現的作品,就是呈現在江楚麵前的這一幕,讓人感覺到一種強烈的視覺震撼。
之前襲擊了海爾根的奧杜因從空中略過,巨大的龍翼劃過天際,悠揚的bg響了起來。
看著展現在麵前的天際景色,就如同楊晨他們想要做到的一樣,江楚感受到了這種美景帶來的震撼。
就如同是電影拍攝一樣,拋開那些特效電影不談,電影的畫麵鏡頭處理、光照色彩處理,都能夠給觀影者們帶來不同的震撼。
同樣遊戲也是如此,3a標準的遊戲畫麵,並沒有所謂超脫時代的技術革新,但在天際中這些技術打造出來的場景跟畫麵,讓江楚震撼到了。
甚至他能夠看見遠端的樹木,伴隨著風而搖曳,天空中的雲也伴隨著剛剛離開的奧杜因而散了開來。
陽光照耀在天際的土地上麵,不知道是不是錯覺,江楚甚至感覺到旁邊岩石上的雪正在慢慢的融化。
“現在看來,那條龍似乎不會在來了,我們暫時安全了。”
沒有給江楚在欣賞這麵前震撼美景的時間,遊戲劇情展開拉莫夫朝著江楚道。
點擊交談,一共有好幾個選項,比如跟龍有關的對話,跟風暴鬥篷與帝國士兵有關的,同時他還接到了兩個任務。
前往海爾根不遠處的溪木鎮找到他的親戚,以及是否要加入風暴鬥篷。