關於《幻想》如期上線,首發的當天騰華的宣傳攻勢徹底爆發,可以說是鋪天蓋地。
小到各大網站跟官博大v,以及直播平台跟視頻網站u主的恰飯視頻,大到現實中的地鐵海報跟遊戲商城的廣告牌,都能夠看到《幻想》的宣傳廣告。
僅僅上線一小時騰華那邊就宣布了一個消息,銷量突破30萬份。
騰華遊戲部的《幻想》工作室裏麵,陶勳的臉上帶著笑容,看著最新的數據。
穩了好麽?已經穩的不能在穩了!
《上古卷軸:天際》那邊沒有什麽新的消息出來,就如同之前他預料到的一樣。
專業遊戲製作人,看著個局勢還看不懂麽?
最大的威脅《上古卷軸:天際》那邊一點動靜都沒有,而且之前的兩款不可描述的od雖然掀起了不小的風浪,但畢竟沒有後續而且也是很多的內容,玩家在經曆過最初的感興趣後,沒有更多od的支持跟更多玩法的支持也隻能夠刮一陣風而已。
同期的多為一些二三線廠商的試水之作,論品質敵不過《幻想》論發行渠道的實力比不過騰華,這怎麽輸?
《幻夢》怎麽輸?不可能輸的好麽?一切都在他的意料之中,即便中途發生了一些意外,但結局還是好的啊。
當陶勳跟騰華沉浸在《幻想》豐收的喜悅中,一個消息突然炸了開來。
動力風暴的最新大作《史詩大陸》即將上線,國內由嘉盛進行發行,而上線的時間就在《幻想》發售後的半個月。
關於動力風暴今年將會掏出一款rg大作的消息,實際上一直隻是業界的小道消息,而且由於動力風暴還是國外的遊戲廠商,國內對於他們的消息關注的還真的不是很多,尤其是今年有星雲遊戲這一匹黑馬的情況。
但關注的不多隻是相對國內的知名遊戲而已,本身動力風暴也是國際上一流的遊戲廠商,其作品說一點都沒關注也是不可能的。
可這玩意完全沒有透露出一點點的風聲啊!
各大遊戲製作人,還有遊戲媒體以及玩家瞬間爆炸了。
“臥槽!動力風暴新作突然上線?都不做宣傳的了?”
“聽說是早就能夠上線了,但過審的時候被卡住了。”
“最讓我關注的是這遊戲動力風暴一點都沒有對外透露啊,而且怎麽是嘉盛拿下來的?”
“這段時間火星撞地球啊,大作層出不窮!”
“不過感覺有點不看好動力風暴的這款遊戲,上線前什麽宣傳都沒有做,這不是等著暴死麽?”
“嗬嗬,暴死?你在說屁呢?數年磨一劍,就算別人不進行宣傳,網上對於這款遊戲的新聞熱度也絕對少不了,這就是動力風暴!”
“沒錯,動力風暴的遊戲,就是最大的宣傳了,而且不是定下了在半月後上線麽,這段時間對普通遊戲廠商而言,宣傳時間肯定不夠,但嘉盛本身也不是很差,而且關鍵這是動力風暴的遊戲。”
毫無疑問作為國際一流的廠商動力風暴,無論是在國內還是國外都擁有非常多的粉絲。
而且跟uega以及騰華、網龍這些大廠基本上沒幾個月都會出一些續作3a,或者看起來像是同一種模板的換皮3a。
動力風暴他們通常會花費一兩年,甚至數年來開發一款大作,這對於如今遊戲開發技術水準的現在幾乎是一個很可怕的事情。
這是因為通常他們會將開發了一半的遊戲突然推翻重做,隻因為他們覺得這樣的遊戲看起來不是很酷。
正因為這獨特的匠心精神,也讓動力風暴成為了遊戲界中的一麵旗幟,甚至在玩家們口中流傳出動力出品必屬精品的說法。
對於《幻想》這款遊戲上線的消息,楊晨沒有過多的在意,但得知動力風暴新作即將上線的消息後,楊晨瞬間就將注意力放過去了,盡管如今的《上古卷軸:天際》已經即將突破600萬銷量,跟《史詩大陸》並沒有直接的競爭。
但動力風暴這四個字就足以讓楊晨關注了。
而相比於楊晨,騰華那邊《幻想》遊戲工作室裏的陶勳看著次日的《幻想》銷量數據,麵如死灰。
搞事?
你這是針對我?
一款研發這麽長時間的3a大作,不聲不響的被嘉盛代理,然後不聲不響的上線?
你是動力風暴就能這麽牛逼了?
你是動力風暴就能這麽欺負人了?
“陶哥,看開點咱們運氣其實也還算不錯,比《史詩大陸》提前了半個月上限呢,如今銷量也已經突破180萬了,而且在《史詩大陸》上限消息的衝擊下,次日銷量也達到60萬,保守估計最後銷量突破300萬也不是難事,比起《國王之劍》要好多了。”
旁邊有人像陶勳安慰道。
聽見這話,陶勳的眼睛不由得一亮。
“對啊!《幻想》的境遇比《國王之劍》好多了啊!至少肯定是能夠進行盈利了!”陶勳看著最新的銷量數據,安慰了自己一下。
要說不鬱悶那是假的,原本以為自己才是最後的人生贏家,但卻沒有想到後麵還有一個超級牛逼的大boss,而自己充其量就是一個精英小怪。
………
在業界的關注中,很快嘉盛跟動力風暴方麵就舉行首次的遊戲發布會。
地點並沒有定在海外,而是定在了國內,來自世界各地的遊戲媒體紛湧而至,甚至還有來自海外瘋狂的粉絲玩家。
沒辦法這就是動力風暴的底蘊,通過網上直播看著對方的遊戲發布會,楊晨心裏麵也不由得升起了一絲感慨。
看起來星雲遊戲的發展迅速,可以說是黑馬一匹了,但跟這種級別的遊戲廠商比起來還是差了不少。
品牌的效應,為什麽動力風暴敢玩一手遊戲突然襲擊,甚至都不在前期進行預熱大規模宣傳?
因為他本身就是熱度,他的一舉一動都是宣傳。
而在楊晨進行感慨的這一段時間,關於動力風暴的《史詩大陸》發布會也正式進入了正頭戲的環節。
隨著現場記者的一些提問,作為動力風暴的總裁,同時也是《史詩大陸》的遊戲主製作者史蒂文,登上舞台進行著遊戲的介紹。
在所有玩家跟業界人士,以及媒體的震驚,楊晨有些意外的表情中,台上的史蒂文宣布了一個消息。
或者是一個宣言。
小到各大網站跟官博大v,以及直播平台跟視頻網站u主的恰飯視頻,大到現實中的地鐵海報跟遊戲商城的廣告牌,都能夠看到《幻想》的宣傳廣告。
僅僅上線一小時騰華那邊就宣布了一個消息,銷量突破30萬份。
騰華遊戲部的《幻想》工作室裏麵,陶勳的臉上帶著笑容,看著最新的數據。
穩了好麽?已經穩的不能在穩了!
《上古卷軸:天際》那邊沒有什麽新的消息出來,就如同之前他預料到的一樣。
專業遊戲製作人,看著個局勢還看不懂麽?
最大的威脅《上古卷軸:天際》那邊一點動靜都沒有,而且之前的兩款不可描述的od雖然掀起了不小的風浪,但畢竟沒有後續而且也是很多的內容,玩家在經曆過最初的感興趣後,沒有更多od的支持跟更多玩法的支持也隻能夠刮一陣風而已。
同期的多為一些二三線廠商的試水之作,論品質敵不過《幻想》論發行渠道的實力比不過騰華,這怎麽輸?
《幻夢》怎麽輸?不可能輸的好麽?一切都在他的意料之中,即便中途發生了一些意外,但結局還是好的啊。
當陶勳跟騰華沉浸在《幻想》豐收的喜悅中,一個消息突然炸了開來。
動力風暴的最新大作《史詩大陸》即將上線,國內由嘉盛進行發行,而上線的時間就在《幻想》發售後的半個月。
關於動力風暴今年將會掏出一款rg大作的消息,實際上一直隻是業界的小道消息,而且由於動力風暴還是國外的遊戲廠商,國內對於他們的消息關注的還真的不是很多,尤其是今年有星雲遊戲這一匹黑馬的情況。
但關注的不多隻是相對國內的知名遊戲而已,本身動力風暴也是國際上一流的遊戲廠商,其作品說一點都沒關注也是不可能的。
可這玩意完全沒有透露出一點點的風聲啊!
各大遊戲製作人,還有遊戲媒體以及玩家瞬間爆炸了。
“臥槽!動力風暴新作突然上線?都不做宣傳的了?”
“聽說是早就能夠上線了,但過審的時候被卡住了。”
“最讓我關注的是這遊戲動力風暴一點都沒有對外透露啊,而且怎麽是嘉盛拿下來的?”
“這段時間火星撞地球啊,大作層出不窮!”
“不過感覺有點不看好動力風暴的這款遊戲,上線前什麽宣傳都沒有做,這不是等著暴死麽?”
“嗬嗬,暴死?你在說屁呢?數年磨一劍,就算別人不進行宣傳,網上對於這款遊戲的新聞熱度也絕對少不了,這就是動力風暴!”
“沒錯,動力風暴的遊戲,就是最大的宣傳了,而且不是定下了在半月後上線麽,這段時間對普通遊戲廠商而言,宣傳時間肯定不夠,但嘉盛本身也不是很差,而且關鍵這是動力風暴的遊戲。”
毫無疑問作為國際一流的廠商動力風暴,無論是在國內還是國外都擁有非常多的粉絲。
而且跟uega以及騰華、網龍這些大廠基本上沒幾個月都會出一些續作3a,或者看起來像是同一種模板的換皮3a。
動力風暴他們通常會花費一兩年,甚至數年來開發一款大作,這對於如今遊戲開發技術水準的現在幾乎是一個很可怕的事情。
這是因為通常他們會將開發了一半的遊戲突然推翻重做,隻因為他們覺得這樣的遊戲看起來不是很酷。
正因為這獨特的匠心精神,也讓動力風暴成為了遊戲界中的一麵旗幟,甚至在玩家們口中流傳出動力出品必屬精品的說法。
對於《幻想》這款遊戲上線的消息,楊晨沒有過多的在意,但得知動力風暴新作即將上線的消息後,楊晨瞬間就將注意力放過去了,盡管如今的《上古卷軸:天際》已經即將突破600萬銷量,跟《史詩大陸》並沒有直接的競爭。
但動力風暴這四個字就足以讓楊晨關注了。
而相比於楊晨,騰華那邊《幻想》遊戲工作室裏的陶勳看著次日的《幻想》銷量數據,麵如死灰。
搞事?
你這是針對我?
一款研發這麽長時間的3a大作,不聲不響的被嘉盛代理,然後不聲不響的上線?
你是動力風暴就能這麽牛逼了?
你是動力風暴就能這麽欺負人了?
“陶哥,看開點咱們運氣其實也還算不錯,比《史詩大陸》提前了半個月上限呢,如今銷量也已經突破180萬了,而且在《史詩大陸》上限消息的衝擊下,次日銷量也達到60萬,保守估計最後銷量突破300萬也不是難事,比起《國王之劍》要好多了。”
旁邊有人像陶勳安慰道。
聽見這話,陶勳的眼睛不由得一亮。
“對啊!《幻想》的境遇比《國王之劍》好多了啊!至少肯定是能夠進行盈利了!”陶勳看著最新的銷量數據,安慰了自己一下。
要說不鬱悶那是假的,原本以為自己才是最後的人生贏家,但卻沒有想到後麵還有一個超級牛逼的大boss,而自己充其量就是一個精英小怪。
………
在業界的關注中,很快嘉盛跟動力風暴方麵就舉行首次的遊戲發布會。
地點並沒有定在海外,而是定在了國內,來自世界各地的遊戲媒體紛湧而至,甚至還有來自海外瘋狂的粉絲玩家。
沒辦法這就是動力風暴的底蘊,通過網上直播看著對方的遊戲發布會,楊晨心裏麵也不由得升起了一絲感慨。
看起來星雲遊戲的發展迅速,可以說是黑馬一匹了,但跟這種級別的遊戲廠商比起來還是差了不少。
品牌的效應,為什麽動力風暴敢玩一手遊戲突然襲擊,甚至都不在前期進行預熱大規模宣傳?
因為他本身就是熱度,他的一舉一動都是宣傳。
而在楊晨進行感慨的這一段時間,關於動力風暴的《史詩大陸》發布會也正式進入了正頭戲的環節。
隨著現場記者的一些提問,作為動力風暴的總裁,同時也是《史詩大陸》的遊戲主製作者史蒂文,登上舞台進行著遊戲的介紹。
在所有玩家跟業界人士,以及媒體的震驚,楊晨有些意外的表情中,台上的史蒂文宣布了一個消息。
或者是一個宣言。