原本的《上古卷軸:天際》雖然有趣,但實際上拋開自由的探索地下迷宮,真正能夠讓玩家們進行互動的東西並不是很多。
尤其是在野外環境的時候,玩家們似乎隻能夠進行打怪,或者拍照。
但現在伴隨著龍裔dlc的發售,以及多人在線模式,楊晨他們給遊戲中加入了更多的一些內容與模式。
比如野外可以進行釣魚,還增添了如熊、鹿、老虎等動物讓玩家們能夠進行打獵,同時麵對不同等級的nc玩家們還可以隨時隨地的跟他們進行切磋一次牌藝。
同時玩家還可以帶著自己的隨從在野外野炊燒飯,這些都是後續楊晨他們在遊戲中加入的內容。
實際上這些小遊戲初玩的時候會感覺到有意思,但如果一直玩的話就會感覺到無聊,甚至到了後期如果一些遊戲廠商為了讓玩家花費更多的時間在遊戲上麵,將這些小遊戲跟一些必要的劇情捆綁。
比如a人物說他要吃一條烤魚,那麽玩家需要釣魚、然後烤魚,最後再送給a人物。
一開始或許玩家沒有什麽感覺,可等著玩家們將小遊戲給玩穿了,在經曆這種事情絕對是抓狂的,其任務體驗感完全是負數。
正式因為這一點,楊晨將這些小遊戲跟遊戲本身的任務中剝離了出來,隻是作為單獨存在的小遊戲,並不跟本身遊戲的主線掛鉤。
因為存在於od的原因,伴隨著od製作者們對於od工具的了解,越來越多的od也出現在了官方社區,當然還有一些不可描述的od出現在官方社區之外的場所。
遊戲中還有很多玩家,甚至已經發售兩個月了連主線都沒有通關,整天就是不斷的下載od替換自己的隨從,以及捏人給自己的角色換上更好看的服裝。
然後遊走在天際的每個角落,甚至還有人專門製作了一項自拍od,能夠讓玩家在遊戲裏麵隱藏菜單ui界麵,然後進行自拍照片。
而各種小遊戲的推出顯然,也讓這部分養生玩家更感興趣了。
殺怪,通主線,解密地下迷宮這些太麻煩了。
拯救蒼生,斬殺奧杜因這種事情還是讓其他龍裔們去做吧。
整天在天際省旅旅遊,釣釣魚,打打獵,偶爾來一個野炊,最後回到自己家的房產跟農場裏麵,老婆孩子熱炕頭這才是正確的遊戲玩法啊。
但在所有小遊戲裏麵,最讓玩家們感到魔性的還是天際牌這個小遊戲。
在多人模式裏麵,還沒有感覺到什麽,玩的人雖然挺多的,但卻沒有形成過話題。
可隨著單人模式的出現,玩家們發現這個小遊戲有點搞啊!
尤其是配合著遊戲裏麵的中文配音,無數玩家都被這個小遊戲給逗樂了。
想象一下,這樣的一個畫麵,刀鋒戰士跟灰胡子正在大廳裏麵爭論。
龍裔:不如我們來打一局牌吧。
灰胡子:沒問題,天際省還沒人能夠戰勝我!
又或者當巨龍出現在雪漫城外圍,正在屠殺的時候,守衛像你求援。
守衛:龍裔,請幫幫我們!我們被巨龍襲擊了!
龍裔:先來打一局牌吧。
守衛:沒問題!
這種劇情跟打牌小遊戲的衝突瞬間讓玩家們樂嗬起來了。
關於網上對於天際牌的話題,楊晨也稍微了解了一下,卡牌遊戲似乎是一個不錯的選擇?
想著夢境記憶裏麵的一些東西,楊晨不由得摸了摸下巴。
而且最近收購的漫畫公司,也許之後能夠把卡牌跟漫畫結合起來?
坐在辦公室裏楊晨心裏麵想著這些事情。
…………
《自走棋》跟《紅色警戒》的開發已經正在進行中且快要接近尾聲了,如楊晨所想的一樣,這兩款遊戲從技術角度上麵來說的話,並沒有多麽的困難。
尤其是素材方麵,其中《自走棋》的模型跟立繪建造,基本上都是已有的素材修修改改就行了,而且玩法的大體框架楊晨也已經給搭設好了。
劇情什麽的也幾乎沒有,基本上就隻是給這些剛剛加入星雲遊戲,或者遊戲行業的新人們一個練手的作品。
積累一下他們的經驗,主要的難度就在於數值上的連鎖。
依舊是老帶新的方案,關於《自走棋》這款遊戲楊晨準備跟後續的《生化危機》漫畫一同推出,並且遊戲也更名為《生化自走棋》。
至於《紅色警戒》這款遊戲的話,從技術難度上來說,比自走棋就要高不少了,但卻也沒有強太多,因為在整個遊戲的框架上楊晨打算繼續按照夢境記憶中的來,最多就是將遊戲的建模做的精良而已。
依舊是rts主流的上帝視角,搭配上資源采集然後暴兵,簡單粗暴的玩法,同時直接刪除掉了其中的戰役模式跟劇情,隻保留簡單的教學。
對於這款遊戲,楊晨根本沒有指望它能夠跟《生化危機》、《上古卷軸:天際》一樣掀起什麽轟動,這就隻是單純給團隊練手積累經驗的作品而已。
《生化自走棋》算是《生化係列》i的一個延伸,楊晨也是安排其捆綁漫畫。
而《紅色警戒》那就顯然是屬於那種從垃圾堆裏報來的孩子了。
“阿晨,你看之前發行我們遊戲的那個公司好像破產了!”辦公室王亞梁突然發現了什麽事情。
“破產?什麽破產了?”楊晨愣了一下,然後接過王亞梁的手機。
上麵是遊戲星空的一個新聞‘曾發行《以撒的結合》、《八方旅人》的發行商銀河網絡,恐將破產!’
銀河網絡破產?
楊晨愣了一下,腦海裏浮現出了一些記憶。
要說銀河網絡,他的映像還真的是挺深刻的。
畢竟這也是第一家發行他遊戲的公司了,而且還因為當初他第一部作品,導致他們的大虧損。
但後續《以撒的結合》跟《八方旅人》交給他們發行,尤其是《以撒的結合》算上折扣等全球銷量也已經達到千萬級了。
雖然抽成銀河網絡方麵並不算高,但也不至於破產吧?
帶著疑惑楊晨掃了一眼文章,然後露出了恍然的表情,隨後搖了搖頭。
簡單的說,那就是銀河網絡飄了,他們不想一直代理發行小眾的獨立遊戲,他們也想要發行大製作的領域。
於是他們斥資代理了兩款大作,一款國內一款國外的,但最後卻都是反響平平甚至代理的國外的那款遊戲,還造成了虧損。
如今的銀河網絡別說更進一步了,能夠保持獨立遊戲圈的地位都不錯了。
不過,或許他們能夠將其收購?
開始布局自己的發行渠道?
楊晨心裏麵想著。
尤其是在野外環境的時候,玩家們似乎隻能夠進行打怪,或者拍照。
但現在伴隨著龍裔dlc的發售,以及多人在線模式,楊晨他們給遊戲中加入了更多的一些內容與模式。
比如野外可以進行釣魚,還增添了如熊、鹿、老虎等動物讓玩家們能夠進行打獵,同時麵對不同等級的nc玩家們還可以隨時隨地的跟他們進行切磋一次牌藝。
同時玩家還可以帶著自己的隨從在野外野炊燒飯,這些都是後續楊晨他們在遊戲中加入的內容。
實際上這些小遊戲初玩的時候會感覺到有意思,但如果一直玩的話就會感覺到無聊,甚至到了後期如果一些遊戲廠商為了讓玩家花費更多的時間在遊戲上麵,將這些小遊戲跟一些必要的劇情捆綁。
比如a人物說他要吃一條烤魚,那麽玩家需要釣魚、然後烤魚,最後再送給a人物。
一開始或許玩家沒有什麽感覺,可等著玩家們將小遊戲給玩穿了,在經曆這種事情絕對是抓狂的,其任務體驗感完全是負數。
正式因為這一點,楊晨將這些小遊戲跟遊戲本身的任務中剝離了出來,隻是作為單獨存在的小遊戲,並不跟本身遊戲的主線掛鉤。
因為存在於od的原因,伴隨著od製作者們對於od工具的了解,越來越多的od也出現在了官方社區,當然還有一些不可描述的od出現在官方社區之外的場所。
遊戲中還有很多玩家,甚至已經發售兩個月了連主線都沒有通關,整天就是不斷的下載od替換自己的隨從,以及捏人給自己的角色換上更好看的服裝。
然後遊走在天際的每個角落,甚至還有人專門製作了一項自拍od,能夠讓玩家在遊戲裏麵隱藏菜單ui界麵,然後進行自拍照片。
而各種小遊戲的推出顯然,也讓這部分養生玩家更感興趣了。
殺怪,通主線,解密地下迷宮這些太麻煩了。
拯救蒼生,斬殺奧杜因這種事情還是讓其他龍裔們去做吧。
整天在天際省旅旅遊,釣釣魚,打打獵,偶爾來一個野炊,最後回到自己家的房產跟農場裏麵,老婆孩子熱炕頭這才是正確的遊戲玩法啊。
但在所有小遊戲裏麵,最讓玩家們感到魔性的還是天際牌這個小遊戲。
在多人模式裏麵,還沒有感覺到什麽,玩的人雖然挺多的,但卻沒有形成過話題。
可隨著單人模式的出現,玩家們發現這個小遊戲有點搞啊!
尤其是配合著遊戲裏麵的中文配音,無數玩家都被這個小遊戲給逗樂了。
想象一下,這樣的一個畫麵,刀鋒戰士跟灰胡子正在大廳裏麵爭論。
龍裔:不如我們來打一局牌吧。
灰胡子:沒問題,天際省還沒人能夠戰勝我!
又或者當巨龍出現在雪漫城外圍,正在屠殺的時候,守衛像你求援。
守衛:龍裔,請幫幫我們!我們被巨龍襲擊了!
龍裔:先來打一局牌吧。
守衛:沒問題!
這種劇情跟打牌小遊戲的衝突瞬間讓玩家們樂嗬起來了。
關於網上對於天際牌的話題,楊晨也稍微了解了一下,卡牌遊戲似乎是一個不錯的選擇?
想著夢境記憶裏麵的一些東西,楊晨不由得摸了摸下巴。
而且最近收購的漫畫公司,也許之後能夠把卡牌跟漫畫結合起來?
坐在辦公室裏楊晨心裏麵想著這些事情。
…………
《自走棋》跟《紅色警戒》的開發已經正在進行中且快要接近尾聲了,如楊晨所想的一樣,這兩款遊戲從技術角度上麵來說的話,並沒有多麽的困難。
尤其是素材方麵,其中《自走棋》的模型跟立繪建造,基本上都是已有的素材修修改改就行了,而且玩法的大體框架楊晨也已經給搭設好了。
劇情什麽的也幾乎沒有,基本上就隻是給這些剛剛加入星雲遊戲,或者遊戲行業的新人們一個練手的作品。
積累一下他們的經驗,主要的難度就在於數值上的連鎖。
依舊是老帶新的方案,關於《自走棋》這款遊戲楊晨準備跟後續的《生化危機》漫畫一同推出,並且遊戲也更名為《生化自走棋》。
至於《紅色警戒》這款遊戲的話,從技術難度上來說,比自走棋就要高不少了,但卻也沒有強太多,因為在整個遊戲的框架上楊晨打算繼續按照夢境記憶中的來,最多就是將遊戲的建模做的精良而已。
依舊是rts主流的上帝視角,搭配上資源采集然後暴兵,簡單粗暴的玩法,同時直接刪除掉了其中的戰役模式跟劇情,隻保留簡單的教學。
對於這款遊戲,楊晨根本沒有指望它能夠跟《生化危機》、《上古卷軸:天際》一樣掀起什麽轟動,這就隻是單純給團隊練手積累經驗的作品而已。
《生化自走棋》算是《生化係列》i的一個延伸,楊晨也是安排其捆綁漫畫。
而《紅色警戒》那就顯然是屬於那種從垃圾堆裏報來的孩子了。
“阿晨,你看之前發行我們遊戲的那個公司好像破產了!”辦公室王亞梁突然發現了什麽事情。
“破產?什麽破產了?”楊晨愣了一下,然後接過王亞梁的手機。
上麵是遊戲星空的一個新聞‘曾發行《以撒的結合》、《八方旅人》的發行商銀河網絡,恐將破產!’
銀河網絡破產?
楊晨愣了一下,腦海裏浮現出了一些記憶。
要說銀河網絡,他的映像還真的是挺深刻的。
畢竟這也是第一家發行他遊戲的公司了,而且還因為當初他第一部作品,導致他們的大虧損。
但後續《以撒的結合》跟《八方旅人》交給他們發行,尤其是《以撒的結合》算上折扣等全球銷量也已經達到千萬級了。
雖然抽成銀河網絡方麵並不算高,但也不至於破產吧?
帶著疑惑楊晨掃了一眼文章,然後露出了恍然的表情,隨後搖了搖頭。
簡單的說,那就是銀河網絡飄了,他們不想一直代理發行小眾的獨立遊戲,他們也想要發行大製作的領域。
於是他們斥資代理了兩款大作,一款國內一款國外的,但最後卻都是反響平平甚至代理的國外的那款遊戲,還造成了虧損。
如今的銀河網絡別說更進一步了,能夠保持獨立遊戲圈的地位都不錯了。
不過,或許他們能夠將其收購?
開始布局自己的發行渠道?
楊晨心裏麵想著。