關於《紅色警戒》的議論,外界各種議論紛紛,表示這不像是星雲遊戲拿出來的遊戲。
但根據後台的數據卻顯示,遊戲賣的還挺好的,沒有任何宣傳的情況下五天的時間,銷量竟然達到170萬份了。
而且在官方對戰平台裏麵,在線人數也始終保持著六十萬左右的在線數,即便是最低的深夜時分也仍有十幾萬的在線人數。
雖然遊戲本身的戰役劇情模式被楊晨給刪除掉了,但區別於網上同類的rts遊戲,本身《紅色警戒》的快節奏,以及去除了人口數的設定,都讓這款遊戲娛樂性大於競技性。
一款競技遊戲最重要的東西就是公平,但對於一款娛樂性為主的遊戲,公平同樣重要但在所謂的公平對於勝負條件影響沒有玩家想的那麽大的時候,本身遊戲玩法的娛樂則是要更高一點。
而《紅色警戒》對於大部分的玩家而言,就是這樣的一款遊戲。
rts如今在市場中占優的比例越來越小,最主要的原因是什麽?
那就是幾乎所有的廠商,對於這種類型的遊戲,定義都是電競。
多操、微操,極高的上手門檻,讓絕大多數的新手都敬謝不敏。
而《紅色警戒》卻簡單粗暴,整個玩法完全貫徹了楊晨之前的一個思路。
爽就完事了!
雖然玩家們都表示,整個遊戲沒了《上古卷軸:天際》《生化危機》那樣宏大的世界觀,跟精彩緊湊的劇情,水平下降太過於嚴重了。
但多人模式的有趣,跟即便是新手,簡單了解後瘋狂采集資源,然後造兵營爆一大堆的兵地圖上a過去,看著茫茫多的人海部隊也有一種極其強烈的滿足感。
這種感覺不像是玩其他rts遊戲一樣,碰到大神幾個單位給你來個十字圍殺,最後己方單位全死對方單位個個都是殘血,給你一種原來你怎麽這麽菜的感覺。
在《紅色警戒》裏麵,就遠沒有其他rts遊戲的挫敗感了。
因為極快的節奏,會讓你很輕鬆的行程人海規模。
玩家,或者說人類,或多或少都有一點收集癖的。
就如同玩遊戲,總想要把所有的獎杯成就都完成,所有的支線任務都搞定,遊戲中所有牛逼的武器都拿下來一樣。
別管這些成就、任務對自己有沒有幫助,拿下來的那些武器道具,會不會使用。
反正我就是想要。
《紅色警戒》中的暴兵,也是強化了玩家們的收集癖心理。
星雲遊戲的辦公室裏麵,聽著楊晨說進行遊戲重製的消息,王燁等一群人都是瞪大了眼睛。
“不,不是……楊總,為什麽要重製?遊戲的前景很好啊!目前我們還準備推出新的國家陣營,跟新的兵種,進一步強化多人模式的體驗。”聽見楊晨的話,王燁等一群人都是麵麵相覷有點摸不著頭腦。
而楊晨自己也愣住了,前景很好?
不是被玩家們瘋狂罵麽?
看著後台玩家在線數,楊晨有點搞不清了。
這玩家到底是喜歡這款遊戲還是不喜歡這款遊戲?
你要說喜歡?那遊戲星空的玩家眾評分數不假啊。
依舊停留在7分。
但你要說不喜歡,那這沒有宣傳的情況下,銷量增加的還挺歡樂。
可以理解成價格便宜,星雲遊戲之前的口碑效應。
不過你這個在線人數,就讓楊晨有點摸不著頭腦了。
經過被王亞梁勸導,然後痛定思故的楊晨已經決定將遊戲重製,這時候王燁卻告訴他其實遊戲沒有想的那麽糟糕?
雖然口碑評分不怎麽好,但在線數卻並不少。
“其實也有很多玩家給予我們正麵的評價,其中的多人模式都給了蠻高的評價,主要玩家們不滿的地方,還是我們在遊戲裏麵,除了打電腦就沒有其它的單人模式了。”王燁朝著楊晨說道:“另外就是我們剛剛收購了銀河網絡,感覺有人在跟著黑我們,起節奏這也是被差評攻擊到最主要的地方。”
從項目室裏麵離開,回到自己辦公室的楊晨腦袋有點暈暈的。
所以這遊戲到底是要重製?還是增加新的內容?
楊晨一整個上午都在思考著這個問題,直到徐煜帶著林佳一那邊完成的材料回到辦公室裏跟楊晨當麵細說。
聽著楊晨的話,徐煜頓了頓:“我並不懂遊戲,楊總你聽聽就行了,其實我一直覺得遊戲是商品,而商品就會有一個目標定位群體,就如同保健品一樣,為什麽購買的人大多數都是五十多歲,六十多歲的老人?很少有年輕人會去買?”
“因為保健品就很明確的定位了,他的目標群體,就是擔心身體出現問題,並且已經到了這個年紀的老人!”
“遊戲也是一樣的,fs類型的遊戲,rg類型的遊戲,動作類型的遊戲,甚至包括乙女遊戲跟後宮遊戲,都是有不同定位的明確目標,而楊總我覺的我們星雲遊戲的定位目標就是精品。”
“不是說每一款遊戲,都必須是3a級別的大作,但至少要足夠的精良。而新款遊戲的問題,就出現在這一點上麵,如果楊總我們一開始很明確的表示,這將會是一款主打多人模式的娛樂遊戲,那麽結果是完全不同的。”
“但實際情況是沒有宣傳的情況,許多玩家甚至認為這將會是一款如《上古卷軸:天際》最不濟也是《生化危機》甚至《八方旅人》那樣的遊戲,但真實情況跟他們的逾期不符,他們就會失去客觀來評判這一款遊戲。”
聽著徐煜的話,楊晨不由得沉默了下來,結合這夢境記憶中的遊戲記憶,以及其它方麵的記憶。
回顧著之前王亞梁跟他說的話。
以及徐煜剛剛的話,楊晨看著電腦上之前的《紅色警戒》文檔,突然認識到了一件事情。
什麽時候,自己變得自大了起來呢?
覺得即便這款遊戲即便失敗了也無所謂,失去對於一款作品的敬畏之心,覺得這款遊戲在夢境記憶中,最後的表現不如其他更好的rts,就可以用作與讓團隊練手的作品?
大概從《八方旅人》之後?
從《逃生》開始?
就如同一個人突然有錢後,就成了暴發戶一樣。
在物質金錢上麵,自己或許沒有表現的那麽過分。
但在遊戲製作上麵呢?
第一次開始直麵自己,楊晨直麵起現在自己的缺點。
但根據後台的數據卻顯示,遊戲賣的還挺好的,沒有任何宣傳的情況下五天的時間,銷量竟然達到170萬份了。
而且在官方對戰平台裏麵,在線人數也始終保持著六十萬左右的在線數,即便是最低的深夜時分也仍有十幾萬的在線人數。
雖然遊戲本身的戰役劇情模式被楊晨給刪除掉了,但區別於網上同類的rts遊戲,本身《紅色警戒》的快節奏,以及去除了人口數的設定,都讓這款遊戲娛樂性大於競技性。
一款競技遊戲最重要的東西就是公平,但對於一款娛樂性為主的遊戲,公平同樣重要但在所謂的公平對於勝負條件影響沒有玩家想的那麽大的時候,本身遊戲玩法的娛樂則是要更高一點。
而《紅色警戒》對於大部分的玩家而言,就是這樣的一款遊戲。
rts如今在市場中占優的比例越來越小,最主要的原因是什麽?
那就是幾乎所有的廠商,對於這種類型的遊戲,定義都是電競。
多操、微操,極高的上手門檻,讓絕大多數的新手都敬謝不敏。
而《紅色警戒》卻簡單粗暴,整個玩法完全貫徹了楊晨之前的一個思路。
爽就完事了!
雖然玩家們都表示,整個遊戲沒了《上古卷軸:天際》《生化危機》那樣宏大的世界觀,跟精彩緊湊的劇情,水平下降太過於嚴重了。
但多人模式的有趣,跟即便是新手,簡單了解後瘋狂采集資源,然後造兵營爆一大堆的兵地圖上a過去,看著茫茫多的人海部隊也有一種極其強烈的滿足感。
這種感覺不像是玩其他rts遊戲一樣,碰到大神幾個單位給你來個十字圍殺,最後己方單位全死對方單位個個都是殘血,給你一種原來你怎麽這麽菜的感覺。
在《紅色警戒》裏麵,就遠沒有其他rts遊戲的挫敗感了。
因為極快的節奏,會讓你很輕鬆的行程人海規模。
玩家,或者說人類,或多或少都有一點收集癖的。
就如同玩遊戲,總想要把所有的獎杯成就都完成,所有的支線任務都搞定,遊戲中所有牛逼的武器都拿下來一樣。
別管這些成就、任務對自己有沒有幫助,拿下來的那些武器道具,會不會使用。
反正我就是想要。
《紅色警戒》中的暴兵,也是強化了玩家們的收集癖心理。
星雲遊戲的辦公室裏麵,聽著楊晨說進行遊戲重製的消息,王燁等一群人都是瞪大了眼睛。
“不,不是……楊總,為什麽要重製?遊戲的前景很好啊!目前我們還準備推出新的國家陣營,跟新的兵種,進一步強化多人模式的體驗。”聽見楊晨的話,王燁等一群人都是麵麵相覷有點摸不著頭腦。
而楊晨自己也愣住了,前景很好?
不是被玩家們瘋狂罵麽?
看著後台玩家在線數,楊晨有點搞不清了。
這玩家到底是喜歡這款遊戲還是不喜歡這款遊戲?
你要說喜歡?那遊戲星空的玩家眾評分數不假啊。
依舊停留在7分。
但你要說不喜歡,那這沒有宣傳的情況下,銷量增加的還挺歡樂。
可以理解成價格便宜,星雲遊戲之前的口碑效應。
不過你這個在線人數,就讓楊晨有點摸不著頭腦了。
經過被王亞梁勸導,然後痛定思故的楊晨已經決定將遊戲重製,這時候王燁卻告訴他其實遊戲沒有想的那麽糟糕?
雖然口碑評分不怎麽好,但在線數卻並不少。
“其實也有很多玩家給予我們正麵的評價,其中的多人模式都給了蠻高的評價,主要玩家們不滿的地方,還是我們在遊戲裏麵,除了打電腦就沒有其它的單人模式了。”王燁朝著楊晨說道:“另外就是我們剛剛收購了銀河網絡,感覺有人在跟著黑我們,起節奏這也是被差評攻擊到最主要的地方。”
從項目室裏麵離開,回到自己辦公室的楊晨腦袋有點暈暈的。
所以這遊戲到底是要重製?還是增加新的內容?
楊晨一整個上午都在思考著這個問題,直到徐煜帶著林佳一那邊完成的材料回到辦公室裏跟楊晨當麵細說。
聽著楊晨的話,徐煜頓了頓:“我並不懂遊戲,楊總你聽聽就行了,其實我一直覺得遊戲是商品,而商品就會有一個目標定位群體,就如同保健品一樣,為什麽購買的人大多數都是五十多歲,六十多歲的老人?很少有年輕人會去買?”
“因為保健品就很明確的定位了,他的目標群體,就是擔心身體出現問題,並且已經到了這個年紀的老人!”
“遊戲也是一樣的,fs類型的遊戲,rg類型的遊戲,動作類型的遊戲,甚至包括乙女遊戲跟後宮遊戲,都是有不同定位的明確目標,而楊總我覺的我們星雲遊戲的定位目標就是精品。”
“不是說每一款遊戲,都必須是3a級別的大作,但至少要足夠的精良。而新款遊戲的問題,就出現在這一點上麵,如果楊總我們一開始很明確的表示,這將會是一款主打多人模式的娛樂遊戲,那麽結果是完全不同的。”
“但實際情況是沒有宣傳的情況,許多玩家甚至認為這將會是一款如《上古卷軸:天際》最不濟也是《生化危機》甚至《八方旅人》那樣的遊戲,但真實情況跟他們的逾期不符,他們就會失去客觀來評判這一款遊戲。”
聽著徐煜的話,楊晨不由得沉默了下來,結合這夢境記憶中的遊戲記憶,以及其它方麵的記憶。
回顧著之前王亞梁跟他說的話。
以及徐煜剛剛的話,楊晨看著電腦上之前的《紅色警戒》文檔,突然認識到了一件事情。
什麽時候,自己變得自大了起來呢?
覺得即便這款遊戲即便失敗了也無所謂,失去對於一款作品的敬畏之心,覺得這款遊戲在夢境記憶中,最後的表現不如其他更好的rts,就可以用作與讓團隊練手的作品?
大概從《八方旅人》之後?
從《逃生》開始?
就如同一個人突然有錢後,就成了暴發戶一樣。
在物質金錢上麵,自己或許沒有表現的那麽過分。
但在遊戲製作上麵呢?
第一次開始直麵自己,楊晨直麵起現在自己的缺點。