從《紅色警戒》的基礎上,進行後續dlc內容的開發,這並不是多麽困難的一件事情,最讓困難的地方隻是在於遊戲中的背景介紹。


    怎麽樣玩家能夠了解到,這是楊晨他們最需要麵對的一個主要問題。


    “將單人劇情的dlc跟多人模式相結合,新的兵種跟新的國家,這些東西讓玩家選擇進行肝,或者直接完成限定的任務解鎖。”


    會議室裏麵,楊晨跟王燁他們先是定下了遊戲中的dlc獲得方式。


    第一個dlc劇情,可以免費給予玩家,但後續龐大的dlc則需要想辦法來進行成本的盈利。


    如同《生化求生》一樣,能夠讓玩家自己選擇用時間換內容,還是用金錢來換時間,包括一些特殊的皮膚外觀,還有播報語音等也會是作為氪金點加入到遊戲中,但不會破壞遊戲本身的平衡。


    “同時在引入時間機器後,加入平行世界關卡的設定,玩家控製的並非是大量的部隊,而是數人的精英小隊。”


    “並不需要詳細到每一個細節,但得讓玩家們有一個概念,這個世界是這個樣子的。”楊晨看著王燁他們說道。


    任何東西都不可能是完美無瑕的,對於故事、漫畫電影或者遊戲劇情來說都是如此的。


    隻要去尋找的話,總能夠找到一些bug,甚至是前後衝突的問題。


    而想要解決這些,捉蟲的旅程是無窮無盡的,要麽是嚴謹到不能再嚴謹,讓那些非專業鑽研這個故事的普通看客,根本沒有辦法發現其中的漏洞。


    要麽就是對於細節的模糊化,在主線的劇情上麵做到足夠眼睛,而可能暴露出漏洞的細節以模糊化處理,給予玩家們故事上的留白。


    當然這種做法在遊戲、電影或者裏麵,還有一個比較好聽的稱呼——開放式結局。


    聽見楊晨的話,王燁幾個人輕輕點了點頭。


    …………


    在楊晨指導王燁他們進行對於《紅色警戒》後續內容開發的時候,網上《生化自走棋》則是越來越火爆了,甚至在沒有大規模的宣傳情況下,直接搶占了熱搜前十的位置。


    這對於小遊戲而言,簡直是有一點爆炸的感覺。


    尤其是這種模式還特別的簡單容易上手,再加上其中跟麻將一樣的運氣元素,讓其充滿了戲劇性。


    還非常的適合直播平台,比如先期明明你是天胡,感覺隨便來一張羈絆卡就能夠走一條無敵之路了。


    然後那張羈絆卡就是死活不來,雖然玩家本人肯定有點鬱悶,但對於觀眾而言這就充滿樂趣了。


    不過讓《生化自走棋》更添一把火的,不僅僅是這款遊戲,還有在《上古卷軸:天際》上,一些od製作者同步製作了《上古卷軸:天際》的自走棋。


    將裏麵的天際牌,變成了自走棋的玩法,甚至還有一些不可描述的od結合功能,比如麵對某些特殊的nc後,通過天際牌的勝負能夠開啟一扇神秘的大門。


    各種影響的情況下,其餘的一些廠商也表示他們也要開發類似的自走棋玩法,當然這還得要等個一兩周,等官方保護期過去之後,他們才能夠借鑒《生化自走棋》的玩法。


    而同時網龍遊戲的會議室裏麵,馬磊將手機放下,上麵顯示的畫麵是《生化自走棋》而且每個棋子的角色都帶滿了飾品,旁邊還有一個進度條爆了的充值額度。


    看著走進來的一群遊戲製作者,馬磊翹了翹桌子:“vr眼睛跟便攜式vr設備那邊基本上技術已經完成了,騰華跟鳳凰那邊也在開發相關的vr遊戲了,根據消息大概在11月底的時候最新的vr設備將會上市,你們怎麽看?”


    “專門為了vr設備開發一款大型遊戲,這太過於冒險了,我覺的我們最好將一些老遊戲炒個冷飯,重置一下,一方麵是試探vr的設備性能,一方麵也是試探一下市場。”一個留著大胡子的中年男人說道,穿著一件灰白色的襯衫,身前放著一個水杯裏麵裝著枸杞。


    中年人叫做張毅達,目前網龍旗下僅有的兩個頂級遊戲製作人,雖然近兩年沒有進行新項目的立項,但畢竟身份跟資曆擺在這裏,可以說整個網龍裏麵除了馬磊,他的話語權甚至比一些高層都要高。


    有張毅達開口,其餘幾個工作室部門的人也不會當麵抬杠,紛紛也是點頭表示讚同。


    “重置遊戲的話,其實並沒有多好的選擇,借著我們已有的i開發一款新的遊戲,老張你覺得如何?”說著的同時馬磊將麵前播放著《生化自走棋》畫麵的手機推到了前麵。


    “星雲遊戲的那個《生化自走棋》麽?”張毅達了然。


    雖然沒有開發什麽新作,但對於遊戲行業他也不是完全不關注,對於星雲遊戲的異軍突起,他還是表示非常驚訝的,尤其是對方開發出《上古卷軸:天際》這樣的一款遊戲。


    對於這家公司,還有楊晨,他可沒有一點輕視。


    即便在遊戲行業的榮譽獎項什麽的,對方跟他不能比。


    但遊戲行業可不是憑獎項榮譽就能稱王稱霸的。


    “依托vr設備的代入感,將會有更強的臨場效果,同時搭配便攜式的設備,應該有一些搞頭。”張毅達輕輕點了點頭。


    至於抄襲什麽?


    混跡遊戲行業這麽多年,他看的也挺開的了,美術風格、數值、代碼這些不一樣,增加自己新的元素,這隻能夠說是借鑒。


    畢竟玩法如果非要有抄襲劃分的話,那任何一款遊戲都應該隻有一種。


    比如fs類型的遊戲,所有的玩法都是打槍擊殺敵人,那難道說都要劃分成抄襲的麽?


    這顯然是不可能的。


    “而且這種類型的遊戲,說遊戲玩法的話,實際上都是大同小異,更多比拚的是遊戲帶來的體驗,以及本身i的影響力。”盡管沒有過多的研究,隻是稍稍了解一些,但張毅達還是一針見血的指出了自走棋這種玩法最重要的兩個東西。


    遊戲體驗這個是不用多說的了,最關鍵的就是依托的平台跟i影響力。


    “vr場景跟ar相結合,結合現實的場景,進行棋局的具現化,這是我們要做的創新。”張毅達的臉上露出一絲笑容。


    “正好閑著也是閑著,這款遊戲就由我來開發好了,而且vr平台上麵,我也想要試一試水,未來說不定就是vr的天下了。”張毅達伸了個懶腰,朝著石磊道。

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