看著下麵有點懵逼狀態的記者,楊晨很清楚一個道理,那就是不能夠讓大家緩過來。


    為什麽取消了《生化危機2》中間的提問環節,而是直接引入到了《合金裝備》的宣傳預告?


    就是要營造出緊張的環節,讓大家暫時性的忘記,其實《合金裝備》除了透露了一點劇情背景,甚至連個主角人物都沒有露麵的真相。


    所以楊晨很果斷的直接將話題引入了接下來最讓在場記者們期待的內容環節。


    問答環節!


    至於為什麽不介紹《合金裝備》的主要玩法?


    演示視頻什麽的啥都沒有,這怎麽介紹?


    空口白話的忽悠麽?


    那玩家不都知道他們實際上是畫大餅的麽?


    畢竟《生化危機2》好歹還有前作作為參考,以及一個看起來像是那麽回事的宣傳視頻,能夠在腦海裏麵進行一番腦補。


    可是《合金裝備》咋腦補?


    什麽能夠參考的東西都沒有,唯一的宣傳片裏麵的一些片段,還是從《紅色警戒:世界大戰》那邊借用過來的。


    一開始楊晨還想要在劇情上麵透露出一些東西給玩家,但很快這個想法就被他給摁死在搖籃裏麵了。


    絕對不能這個樣子!


    對於《合金裝備》而言,如果提前知道故事的劇情的話,那就會少很多的樂趣了。


    而且這本身也是一個極其龐大的係列,按照楊晨的想法並不會將所有的係列全部完成,而是以dlc內容跟漫畫等形式將劇情補全。


    這樣的一款遊戲如果透露一些劇情的話,則是會讓玩家失去很多的樂趣,所以在仔細的思考之後楊晨就放棄了這樣的一個想法。


    透露出《合金裝備》的背景世界,將會是跟《紅色警戒:世界大戰》有所關聯,已經說得夠多了。


    另一麵玩家們還沒反應過來,但如網龍遊戲裏麵正在觀看的張毅達還有其餘業界的遊戲製作人,則都是一臉的懵逼。


    因為楊晨有點讓人摸不著頭腦的決定,一個遊戲製作人跑去學電影相關的知識,對於遊戲製作到底有什麽效果,所有業界的人都在關注比較好奇。


    思來想去最多不就是在畫麵跟鏡頭上麵做文章麽?


    但至於專門去學習這方麵的知識麽?請專門的大導演參與遊戲的製作,這有點不好弄。


    可是二三線的導演又不是找不到?直接邀請一個參與遊戲的製作不就行了?


    難不成你一個遊戲製作者去學習導演方麵的東西,就能夠突然變成世界一流的那種?


    不現實啊!


    不過他們並不知道的是楊晨並非是一個人在戰鬥,如果真的憑借自己學到的東西,一個人鑽研他別說一流了,二三流可能都不行。


    但清楚怎麽做,為什麽做之後,他就不一樣了啊。


    他的腦袋裏麵可是有另外一個世界的寶貴財富。


    當然不管知不知道,反正所有關注著這場發布會的業內遊戲人士,都是懵的。


    大家專門騰出時間來,就是為了看你究竟能夠拋出什麽炸彈,尤其是《合金裝備》上的炸彈。


    可,你這個預告片是個什麽東西?


    玄玄乎乎的一段自白,然後明顯就是《紅色警戒:世界大戰》裏麵剪輯出來的畫麵,再加上最後出現的機甲。


    你這就完了?


    跟《合金裝備》真正有關的東西,除了語言文字跟最後那個機器人一樣機甲還有啥?


    與關注星雲遊戲發布會的遊戲業界人士不同,發布會現場的媒體一開始看著《合金裝備》的宣傳視頻,他們雖然也有點懵,但聽到提問環節的時候,就瞬間來精神了,紛紛舉起了自己的手。


    《合金裝備》的視頻雖然讓他們有點失望,但無關緊要啊,楊晨能夠在提問環節,給他們回答一些勁爆的消息,關注度還是一樣有的啊。


    跟之前《紅色警戒:世界大戰》的提問就不一樣了,暫時的忽略了那些二三線媒體幽怨的小眼神,楊晨直接優先挑選了遊戲星空的記者進行第一個問題的提問。


    得到楊晨的點名,對方猛地起身接過工作人員遞過來的話筒:“楊總,之前您在網上表示,專門為了開發《合金裝備》去進行導演專業知識方麵的進修,請問《合金裝備》是否是電影類型的遊戲?”


    電影類型的遊戲,在市場上也不是什麽稀奇的玩意了,將遊戲打造的如同電影一樣,玩家通過進行遊戲中的選項決定後續的劇情走向,非要說的話其實跟galga類的視覺遊戲差不多。


    隻不過後者多半是立繪文字的結合,而前者就如同電影是一樣。


    而這一類型的遊戲,多為vr平台而且售價非常的昂貴,一般普通的玩家基本不會在自家體驗,而是前往專門的vr體驗店進行遊玩。


    當然電腦等其他平台也並不是沒有,但表現效果肯定沒有vr上那麽好。


    聽著記者的提問,楊晨的臉上露出了一絲笑容,這個問題好回答啊。


    要是問什麽遊戲進度,什麽時候能夠麵向玩家這種問題,那他還得好好思考一下自己的措辭。


    但這種問題?


    不就是畫餅麽!他擅長啊!


    “不,這將會是一款純正的動作冒險遊戲,而且在自由度上麵玩家將會非常的自由,但並非是如同《上古卷軸:天際》那樣,玩家想去哪就去哪,想幹嘛就幹嘛。”楊晨頓了頓:“這不是《合金裝備》的風格,從某種角度來說它是線性的,遊戲中你必須完成任務,這些任務可能非常簡單粗暴,比如毀掉某樣東西,殺掉某個人,抓捕某個人,營救某個人。”


    “但,在完成任務的過程中,則完全由玩家做主,玩家有絕對的自由去選擇完成任務的方式、路徑、時間。在這些任務中,還會有劇情發生。但是如果你要去做一些與任務無關的事,就會有限製了。因為我們很清楚的告訴你,有任務要完成。”


    “從這方麵來說,《合金裝備》和《上古卷軸:天際》是完全不同,在遊戲中,你不能想幹嘛就幹嘛,你必須完成任務,但在任務的過程中,我們將給玩家足夠的自由和趣味。”


    “你甚至可以中途去創建一個動物園,但是最後你還是得完成任務才能繼續遊戲。”楊晨說,“在任務開始前,你會知道自己的時間限製,比如說,(遊戲中的)三整天,然後你就自己隨意吧。當然,如果你在時間到達前還沒完成任務,你就會麵臨失敗。”

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