雖然說一直在追求節目效果,但畢竟也是自己玩遊戲,而且自己也不是二皮臉,剛剛豪言壯語完。


    說什麽600人口打300人口,在有坦克的情況下吃波蘭的部隊輕而易舉;又是什麽優勢很大,直接a過去就行了。


    然後就被電腦吊錘,還是簡單的電腦,雖然看起來挺有節目效果的,但他也有脾氣的啊。


    這樣難道不尷尬的麽?這樣不讓人難受嗎?


    看著直播間裏麵樂翻天的觀眾們,陳旭輕輕咳嗽了兩聲:“剛剛隻是失誤了而已,我忘記這個遊戲還有碰撞體積這一說法了,直接導致我的小兵將後麵的坦克給卡住,然後導致了整體輸出沒有跟的上。”


    接下來就是陳旭的解釋環節,什麽應該坦克當先驅部隊,小兵不能一起堵在門口,一時失誤是很正常的情況畢竟連世界冠軍都有失誤,一時間在直播間裏麵充滿了愉悅的氣氛。


    盡管在宣傳上麵紅色警戒:世界大戰的宣傳規模跟此前的上古卷軸:天際相比要小了不少。


    可一款上古卷軸:天際為星雲遊戲跟楊晨帶來太多的粉絲了,後續的合金裝備雖然到目前為還沒有透露出太多的內容出來,但在玩家們心中儼然是一款3a巨作了,而紅色警戒:世界大戰則是跟其劇情背景可能有所關聯,因此連帶之下紅色警戒:世界大戰受到的關注還是不小的。


    包括在各大直播平台上麵,不少遊戲主播都是紛紛進行直播。


    遊戲本身難度上麵可圈可點,普通難度也就是正常的難度,隻需要稍微會玩一些,不是那種一框然後a過去的那一種,基本上不會遇到多大的問題,一些隱藏條件任務跟評分或許沒有辦法拿到很高,但至少通過劇情關是絕對沒有問題的。


    至於困難模式跟絕境難度,不僅僅是敵軍單位人口,更是ai智能上的升級。


    資料片本身雖然內容十分的龐大,但在遊戲進度上麵實際上卻沒有那麽的長,至少打通軸心國這一條放在明麵上的劇情線,僅僅隻需要數個小時而已。


    很多的遊戲如果拋開一些繁瑣的跑腿任務,以及完成任務是在迷宮中受到的阻礙,基本上隻需要數小時甚至更短的時間就能夠完成了。


    比如在國外的一個熱門的速通網站上麵,就已經有來自世界各地的大佬玩家,進行挑戰上古卷軸:天際的速通了,而目前拋開黎明守衛跟龍裔這兩個dlc劇情,僅僅隻是普通天際的劇情將奧杜因重新放逐這一條主線。


    最快的速通玩家僅僅隻用了兩個小時不到就完成了,而且並非時動用bug的情況。


    而隨著第一批次的玩家們,將遊戲中的劇情通關之後,遊戲星空等遊戲媒體的玩家眾評上關於紅色警戒的評分突然開始了回升。


    “楊晨開發的這個紅色警戒:世界大戰格局有一點大啊!那個小胡子簡直就是殺神啊,創造集中營竟然屠戮了數百萬人?曆史上好像還沒有人這麽凶殘過吧!”


    “有點震撼,這種規模的戰爭,簡直太凶殘了!”


    “話說哪位大佬能夠告訴我一下,困難模式軸心國怎麽進攻莫斯科啊?打了好幾次都被幹翻了!”


    “其實遊戲裏麵有很多彩蛋的啊,你們發現了沒有?在第四章內容的時候,劇情裏麵有提到過同盟國中的美方正在秘密進行人體實驗,希望能夠打造出超級士兵,再聯想一下生化危機裏麵的生化病毒,細思極恐啊!”


    “話說通過同盟國劇情,那個小胡子隻是明麵上的人,好像背後還有一個神秘的組織,還有那個什麽聖物金蘋果到底是什麽?是不是軸心國遊戲開場動畫,一閃而過的那個金色圓球?”


    “不是,你們的劇情跟我有點不一樣啊!我最後軸心國跟同盟國發動核戰爭,直接世界毀滅了,然後不知道多少年後,幸存者造出了時間機器想要回到過去組織這一場浩劫。”


    “????你們同盟國通關後是這樣的一個劇情?我好像打通了正線劇情,戰爭結束後好像是美蘇爭霸陷入冷戰,然後蘇方開始研究名為合金裝備的武器,這應該是合金裝備遊戲的背景吧!”


    伴隨著紅色警戒:世界大戰的劇情戰役模式發布,很快玩家們就在網上討論起來,然後驚喜的發現遊戲裏麵存在各種不同的主線劇情。


    有時候玩家的能力,能夠讓遊戲製作團隊感到害怕。


    一個個就跟福爾摩斯大偵探一樣,你設置的各種謎題在玩家們麵前就如同一加一等於二,一樣的簡單。


    至少在楊晨看來是這樣的。


    本來楊晨還覺得同盟國的三個不同主線的劇情,雖然可能會有玩家們一開始誤打誤撞的進入各種不同的結局。


    但發現觸發結局的必要條件,還需要一段時間,畢竟同盟國劇情是需要解鎖的,要麽花錢直接解鎖,要麽完成軸心國劇情的一些必要條件任務。


    可他萬萬沒有想到,即便有這樣的一個門檻,玩家們還是很快總結出了一係列的攻略。


    不過這也是有好處的,因為伴隨著同盟國還有隱藏劇情的消息披露出去,一大批原本打算慢慢肝的玩家,瞄了一眼解鎖劇情的價格,直接選擇了進行氪金解鎖。


    “這些玩家們不去當大偵探,真的是可惜了,這才三天的功夫隱藏劇情的必要條件都給他們弄出來了,還發現了一大堆所謂小技巧的bug。”尚海的房子裏麵,楊晨睡在床上看著網上關於紅色警戒:世界大戰的反饋,不由得發出一陣感慨。


    一些bug是他們開發團隊都沒有發現的,比如在遊戲某一關的劇情裏麵,控製軸心國2號坦克,行駛到一個規定的點,然後原地左右轉三圈,在利用己方的飛機進行攻擊,將坦克的血量削減到血皮,最後返回到基地進行維修,同時在即將滿血的時候將維修站給打爆。


    這樣坦克的血量就會被鎖定在一個數值,也就是所謂的無敵。


    看著網上關於這個bug的攻略,即便是楊晨也不得不說一句佩服佩服。


    這已經不是意外能夠發現的了,這是玩家得多無聊,才能夠發現觸發這種bug的訣竅?

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