當麵跟別人撕逼?


    那可以說正中對方下懷,好歹也是三大旗下騰華的獨立工作室,而且本身米互幼也不是剛剛入行的萌新遊戲設計師了,就算借鑒讓大部分普通玩家都沒有辦法看得出這是借鑒了生化危機的能力,楊晨相信對方還是有的。


    否則他也走不到今天的這一步,包括對方工作室的美術還有相關技術,可以說也是國內數一數二的那一層次了。


    而且背靠三大的騰華,對方可以說完全有足夠的經費來進行遊戲的開發,之所以選擇碰瓷生化危機最主要的原因還是想要提高話題度,以及將目標定位放在了一些輕度級的遊戲玩家身上。


    這些玩家屬於有什麽遊戲玩什麽遊戲,同時又不想為了遊戲花錢,在他們的遊戲價值觀裏麵,遊戲就應該是免費的。


    但並不是說這些人是豹子頭林衝,恰恰相反這些玩家在一些免費網遊裏麵花費的錢,足夠買好幾個3a大作了。


    而免費遊戲往往是一個循環的圈套,米互幼跟騰華包括三大基本上都是這樣的運營手段。


    免費的遊戲吸引那些一開始不想花錢的遊戲玩家來進行遊玩,伴隨著遊戲的運營,玩家在遊戲中投入的時間達到一定的程度,這時候就已經有了棄坑成本的存在了,再加上社交等功能的綁定。


    開放各式各樣的氪金係統,比如新出的一個副本,數值調高普通的豹子頭林衝玩家很難通關,但一個六元、十元的首充大禮包,卻可以讓你提升一些戰鬥力讓你通關。


    這就是免費遊戲中內購的陷阱了,而一旦當你開始了充值,那麽你就會發現你會越衝越多。


    而這一點實際上楊晨他們的生化求生中運營的手段也是如此,隻不過並非跟其他遊戲廠商一樣的簡單粗暴,直接將氪金跟數值掛鉤,產生充錢就能變強的後果。


    在生化求生裏麵,往往是各種誘人的外觀式跟獨特的動作、裝扮、語音以及特效甚至是互動。


    當然除了這些以外,目前生化求生裏麵,運營團隊按照楊晨此前提到過的一個折扣係統。


    如中秋、端午、國慶等節假日,還有寒暑假以及新年等特別的日子,遊戲中將開啟特別的折扣活動。


    比如箱子的鑰匙,以及商城裏麵的服裝都將有巨大的折扣優惠,甚至會出現90的折扣。


    不過箱子的鑰匙是屬於限量的,每個玩家僅僅隻能夠買一部分。


    而因為這個活動導致遊戲裏麵出現了一大批的玩家進行囤積鑰匙,專門等新的箱子發售再看裏麵有沒有自己想要物品來開箱。


    “將生化危機中克裏斯以及威斯克、吉爾等人的故事放到生化求生裏麵,當做生化求生的劇情戰役跟pve關卡模式進行發布。”楊晨朝著徐煜說道。


    按照他原來的想法,關於克裏、吉爾還有威斯克等人的故事,最好是放在生化危機2後續的dlc內容裏麵發布,而不是單獨作為一個係列的遊戲。


    但因為這一部分的劇情內容相當多,真要當成dlc製作出來,基本上差不多是重新做了一個係列遊戲了。


    不過被給碰瓷了一波,楊晨倒是有一些特別的想法了,為什麽非要當做是生化危機2的dlc進行製作然後發售呢?


    生化求生這款遊戲對於星雲遊戲而言,雖然名氣沒有上古卷軸:天際那麽大,但卻真的是賺錢啊。


    國內的流水盈利跟uegame代理的海外流水抽成,每個月都能夠給星雲遊戲提供近1.5億的營收,而且在玩家們表示星雲遊戲虧大了,楊晨虧慘了的折扣節假日更是能夠翻一倍。


    這款可以說奠定星雲遊戲地位基石的生化求生不能這樣沒牌麵啊。


    如今的生化求生更多的是作為一款爽快的多人在線遊戲,比如其中的喪屍模式,躲貓貓模式,跑酷模式以及其餘的一些模式。


    但在劇情上麵雖然有大災變的pve關卡,可卻還是很薄弱,或者說遊戲裏麵除了人物模型皮膚、以及一些槍械皮膚等跟生化危機進行了聯動,本身生化求生跟生化危機實際上並沒有太大的聯係。


    “是一個不錯的方法,但質量上絕對不能夠遜色騰華的外星危機”聽見楊晨的話,很快徐煜也反應過來點點頭。


    “遊戲質量上麵放心吧,就算沒有外星危機我也不會為了趕什麽進度的,而忽視遊戲本身的質量。”楊晨笑了笑說道。


    不管是為了星雲遊戲的前景,還是一個遊戲製作人的角度,忽視遊戲質量舍本取末的事情他是不會去做的。


    大不了就是跳票唄,遊戲廠商的跳票能簡單的叫跳票麽?


    那是為了給廣大充滿期待的遊戲玩家們帶來更有趣的遊戲。


    “外星危機方麵的我會去處理。”徐煜朝著楊晨說道。


    雖然可能沒有啥辦法,但該做的還是得做。


    楊晨輕輕點了點頭,等到徐煜走後看著網上玩家們的罵戰,以及他自己官博下麵都被點燃了,不由得搖搖頭:“這叫什麽事。”


    原來的他沒有想過這麽多,但伴隨著星雲遊戲的發展,他發現自己要管的事情越來越多了,比如公司的發展。


    畢竟手底下還有好幾百號得養著。


    一陣感慨之後,楊晨又有一點犯難了。


    關於生化求生開發關於生化危機係列劇情的任務,到底要交給誰。


    目前他自己正在開發合金裝備,林佳一那邊也正在開發生化危機2基本上都抽不出人手來。


    而且存著狙擊外星危機的想法,還得盡快開發。


    唯一比較好的消息,那就是因為生化求生本身已經是一款十分完善的遊戲,接下裏主要的任務就隻是在美術跟劇情還有關卡設計跟數值上麵。


    這方麵楊晨都能夠負責把關,但關鍵是誰去主導開發這樣的一個項目,這是楊晨目前有些頭疼的事情。

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