江市星雲遊戲的辦公室裏麵,楊晨正在進行工作。
坐在電腦麵前,楊晨看著團隊的成員,將合金裝備的序章後期進行製作。
雖然說他本身的體量內容跟其餘的3a遊戲相比非常短非常短,而且也僅僅隻是作為一個試玩版,但依然出色。
遊戲中的過場鏡頭,楊晨並沒有完全按照原版的夢境記憶中瘋狂堆砌長鏡頭。
配合上搖晃的鏡頭感,一鏡到底的拍攝手法跟恰到好處的bgm,這的確能夠給玩家帶來如同電影式的沉浸體驗。
如果非要說的話,這樣的遊戲是藝術也不為過,但藝術歸藝術,這始終是一款遊戲,而玩家選擇購買遊戲不單單隻是為了欣賞這個故事跟長鏡頭帶來的震撼沉浸感,包括遊戲的可玩度也是他們所追求的。
平衡這中間的一個點,這就是楊晨想要做到的。
就如同是藝電影。
寓意極深、拍攝手法各種炫技,包括色彩什麽的都十分出色,但太過於專業就讓大部分的觀眾看不懂或者感覺到無聊。
楊晨想要做的就是能夠在遊戲裏麵,讓玩家體驗到這種將電影與遊戲結合的震撼沉浸感,但卻又不失樂趣。
過長動畫中夾雜著一些qte的元素,讓玩家能夠參與其中,再通過即時演算的畫麵,讓玩家感受到其中的那一份震撼,這才是楊晨想要追求的。
“楊總,這個取炸彈的這一部分真的不用和諧一下麽?”在楊晨跟團隊眾人進行後期工作的時候,王燁看著楊晨說道。
遊戲中玩家將扮演bigboss營救帕茲的劇情中,將有一段取炸彈的過場動畫。
怎麽說呢?
即便已經參與製作過逃生還有生化危機,但王燁對於這種場景還是有一點不適應。
因為按照楊晨的要求,這一幕取炸彈的劇情,玩家將能夠看見帕茲的肚子被剖開,包括裏麵的腸子跟器官都清楚可見。
再配合上遊戲中帕茲的慘叫,即便王燁這個大老爺們也是不由得抖了一下。
“為了能夠讓玩家產生仇恨,然後在後續的劇情裏麵,擁有更強烈的代入感。”楊晨看著王燁說道。
不過心裏麵卻是暗道,這才哪到哪。
夢境記憶裏麵帕茲可是要慘的多了,虐待審問包括啪啪啪一個都沒落下,而通過夢境記憶體驗了合金裝備係列後,玩到這個劇情簡直火的不行。
但楊晨卻不得不承認一點,那就是遊戲製作者的計謀成功了。
成功的調動出了玩家們的憤怒之火,而這也是合金裝備的基調,沒有人是絕對的主角,沒有人是絕對的重要。
所有人都會死,這不是一個美好大團圓的童話故事。
悲劇以及恐懼,這些心理要素,遠遠比喜劇更能夠讓玩家們代入進去。
雖然關於帕茲與bigboss等人的經曆,大部分玩家不清楚,可能沒有辦法體會到這種感覺。
但這並不重要,因為不敢說全部,但百分之八十的玩家都會有一種第一印象。
比如一隻憨厚可愛的大橘貓抓著一隻很醜很醜的黑色大老鼠撕咬,你頂多會感覺一點惡心,然後就沒有什麽其他情緒了,甚至你還會擔心這個可愛的大橘貓會不會生病。
但如果是一隻很醜很醜的野貓,抓著一隻非常可愛的小倉鼠撕咬,那多半你會去同情那隻慘死貓口的小倉鼠。
而在遊戲中也同樣是這樣的一個道理,在玩家還不知道這個角色到底曾經做過什麽的時候,永遠都是憑借主觀的外表去評判的。
很多人都說什麽好看的外表千律一篇,有趣的靈魂萬裏挑一;但沒好看的外表,他的靈魂在有趣,你多半也不會去了解。
嗯,除非對方有鈔能力。
而在合金裝備裏麵,在玩家不了解帕茲的時候,楊晨就隻能夠利用這種感官情緒了,可愛的蘿莉外表,然後在加上聲優賣力的演出,這樣一個看起來很萌很萌的妹子遭遇到了悲慘的對待,而且對方還是一個很醜很醜的骷髏臉,這就已經足夠了。
聽著楊晨的解釋,王燁不由得一陣無語。
“而且遊戲本身肯定會是18的評級,不踩雷的情況下,盡量讓遊戲裏麵的畫麵表現更加的真實一些。”楊晨看著王燁說道。
目前合金裝備還沒有給相關的部門去送審評級,但楊晨想都不用想,合金裝備最後的國內評級肯定是18。
畢竟裏麵不僅僅涉及到了血腥暴力,還有裸露的畫麵,還包括有政治的元素,而且在合金裝備裏麵這一層麵的元素還占有非常大的比例,即便是平行世界而且不涉及華夏,但其評級絕對是18的,這一點毫無疑問。
在確定了遊戲的基調後,基本上開發的進度要快多了,畢竟比起合金裝備本身完整版的大地圖,跟各種關卡設計,以及任務構造,這個序章的內容可以說要小多了。
光從遊戲體積上麵來看的話,也就星雲遊戲開發的以撒的結合還有之前的生化自走棋要比這個大了。
至於星光與相簿的話,作為一款手遊沒有什麽可對比的。
而在楊晨帶領著開發團隊進行合金裝備試玩版開發的時候,針對此前遊戲中的長鏡頭宣傳預告片,遊戲業界的製作者們都在積極地討論著。
“楊晨跟星雲遊戲的這個合金裝備感覺有點東西啊!那個長鏡頭把我看濕了。”
“但從表現力跟沉浸感來講,真的沒話說,初看的時候我還以為自己是看電影。”
“最關鍵的是這種表現跟普通的cg播片不一樣,這全是即時演算的遊戲畫麵,尋常的cg播片看起來很牛逼,但實際上遊戲畫麵中的表現完全不一樣,我算是明白楊晨為什麽要去學導演專業了,想要在遊戲本體內容裏麵也塑造出這樣的感覺,如果不懂這些東西根本是做不到的啊。”
“不過遊戲主要的還是玩法吧,這個過場動畫我承認很牛逼,但遊戲不好玩全都是白搭,畢竟玩家花大幾百又不是來看電影的。”
“等到時候遊戲上線不就知道了?”
“遊戲上線,那還早呢?今年估計是等不到了。”
“不過話說回來,三大的vr自走棋好像也要上線了吧?看看具體效果,說不定以後就是vr的天下了。”
“差不多,最近我們沒有新項目,也是在關注這個新平台。”
坐在電腦麵前,楊晨看著團隊的成員,將合金裝備的序章後期進行製作。
雖然說他本身的體量內容跟其餘的3a遊戲相比非常短非常短,而且也僅僅隻是作為一個試玩版,但依然出色。
遊戲中的過場鏡頭,楊晨並沒有完全按照原版的夢境記憶中瘋狂堆砌長鏡頭。
配合上搖晃的鏡頭感,一鏡到底的拍攝手法跟恰到好處的bgm,這的確能夠給玩家帶來如同電影式的沉浸體驗。
如果非要說的話,這樣的遊戲是藝術也不為過,但藝術歸藝術,這始終是一款遊戲,而玩家選擇購買遊戲不單單隻是為了欣賞這個故事跟長鏡頭帶來的震撼沉浸感,包括遊戲的可玩度也是他們所追求的。
平衡這中間的一個點,這就是楊晨想要做到的。
就如同是藝電影。
寓意極深、拍攝手法各種炫技,包括色彩什麽的都十分出色,但太過於專業就讓大部分的觀眾看不懂或者感覺到無聊。
楊晨想要做的就是能夠在遊戲裏麵,讓玩家體驗到這種將電影與遊戲結合的震撼沉浸感,但卻又不失樂趣。
過長動畫中夾雜著一些qte的元素,讓玩家能夠參與其中,再通過即時演算的畫麵,讓玩家感受到其中的那一份震撼,這才是楊晨想要追求的。
“楊總,這個取炸彈的這一部分真的不用和諧一下麽?”在楊晨跟團隊眾人進行後期工作的時候,王燁看著楊晨說道。
遊戲中玩家將扮演bigboss營救帕茲的劇情中,將有一段取炸彈的過場動畫。
怎麽說呢?
即便已經參與製作過逃生還有生化危機,但王燁對於這種場景還是有一點不適應。
因為按照楊晨的要求,這一幕取炸彈的劇情,玩家將能夠看見帕茲的肚子被剖開,包括裏麵的腸子跟器官都清楚可見。
再配合上遊戲中帕茲的慘叫,即便王燁這個大老爺們也是不由得抖了一下。
“為了能夠讓玩家產生仇恨,然後在後續的劇情裏麵,擁有更強烈的代入感。”楊晨看著王燁說道。
不過心裏麵卻是暗道,這才哪到哪。
夢境記憶裏麵帕茲可是要慘的多了,虐待審問包括啪啪啪一個都沒落下,而通過夢境記憶體驗了合金裝備係列後,玩到這個劇情簡直火的不行。
但楊晨卻不得不承認一點,那就是遊戲製作者的計謀成功了。
成功的調動出了玩家們的憤怒之火,而這也是合金裝備的基調,沒有人是絕對的主角,沒有人是絕對的重要。
所有人都會死,這不是一個美好大團圓的童話故事。
悲劇以及恐懼,這些心理要素,遠遠比喜劇更能夠讓玩家們代入進去。
雖然關於帕茲與bigboss等人的經曆,大部分玩家不清楚,可能沒有辦法體會到這種感覺。
但這並不重要,因為不敢說全部,但百分之八十的玩家都會有一種第一印象。
比如一隻憨厚可愛的大橘貓抓著一隻很醜很醜的黑色大老鼠撕咬,你頂多會感覺一點惡心,然後就沒有什麽其他情緒了,甚至你還會擔心這個可愛的大橘貓會不會生病。
但如果是一隻很醜很醜的野貓,抓著一隻非常可愛的小倉鼠撕咬,那多半你會去同情那隻慘死貓口的小倉鼠。
而在遊戲中也同樣是這樣的一個道理,在玩家還不知道這個角色到底曾經做過什麽的時候,永遠都是憑借主觀的外表去評判的。
很多人都說什麽好看的外表千律一篇,有趣的靈魂萬裏挑一;但沒好看的外表,他的靈魂在有趣,你多半也不會去了解。
嗯,除非對方有鈔能力。
而在合金裝備裏麵,在玩家不了解帕茲的時候,楊晨就隻能夠利用這種感官情緒了,可愛的蘿莉外表,然後在加上聲優賣力的演出,這樣一個看起來很萌很萌的妹子遭遇到了悲慘的對待,而且對方還是一個很醜很醜的骷髏臉,這就已經足夠了。
聽著楊晨的解釋,王燁不由得一陣無語。
“而且遊戲本身肯定會是18的評級,不踩雷的情況下,盡量讓遊戲裏麵的畫麵表現更加的真實一些。”楊晨看著王燁說道。
目前合金裝備還沒有給相關的部門去送審評級,但楊晨想都不用想,合金裝備最後的國內評級肯定是18。
畢竟裏麵不僅僅涉及到了血腥暴力,還有裸露的畫麵,還包括有政治的元素,而且在合金裝備裏麵這一層麵的元素還占有非常大的比例,即便是平行世界而且不涉及華夏,但其評級絕對是18的,這一點毫無疑問。
在確定了遊戲的基調後,基本上開發的進度要快多了,畢竟比起合金裝備本身完整版的大地圖,跟各種關卡設計,以及任務構造,這個序章的內容可以說要小多了。
光從遊戲體積上麵來看的話,也就星雲遊戲開發的以撒的結合還有之前的生化自走棋要比這個大了。
至於星光與相簿的話,作為一款手遊沒有什麽可對比的。
而在楊晨帶領著開發團隊進行合金裝備試玩版開發的時候,針對此前遊戲中的長鏡頭宣傳預告片,遊戲業界的製作者們都在積極地討論著。
“楊晨跟星雲遊戲的這個合金裝備感覺有點東西啊!那個長鏡頭把我看濕了。”
“但從表現力跟沉浸感來講,真的沒話說,初看的時候我還以為自己是看電影。”
“最關鍵的是這種表現跟普通的cg播片不一樣,這全是即時演算的遊戲畫麵,尋常的cg播片看起來很牛逼,但實際上遊戲畫麵中的表現完全不一樣,我算是明白楊晨為什麽要去學導演專業了,想要在遊戲本體內容裏麵也塑造出這樣的感覺,如果不懂這些東西根本是做不到的啊。”
“不過遊戲主要的還是玩法吧,這個過場動畫我承認很牛逼,但遊戲不好玩全都是白搭,畢竟玩家花大幾百又不是來看電影的。”
“等到時候遊戲上線不就知道了?”
“遊戲上線,那還早呢?今年估計是等不到了。”
“不過話說回來,三大的vr自走棋好像也要上線了吧?看看具體效果,說不定以後就是vr的天下了。”
“差不多,最近我們沒有新項目,也是在關注這個新平台。”