就當楊晨在星雲遊戲裏麵,帶著新人團隊開發《紅色警戒:世界大戰》中關於theboss劇情dlc,以及進行後續《合金裝備:幻痛》遊戲開發的時候。
《生化危機2》上線後,絕大多數的玩家,已經體驗了遊戲中大部分的內容了,包括一些肝帝玩家們沒有考慮到什麽收集以及更高難度,還有支線任務的要素已經在第一時間將遊戲通關了。
同時網上關於《生化危機2》的評分雖然也降低了一些,但仍然保持在8.5的分數。
“礙事梨真的是礙事啊!單人模式下這個ai也太蠢了,要不是個小姑娘,而是一個糙漢子,我直接一腳給踹飛了!”
“前麵感覺遊戲沒有那麽恐怖,不過後麵的幾個關卡,不得不說還是有點《生化危機》的恐懼味道的,尤其是左手跟再生者那兩關,壓迫感十足啊!”
“話說王姐姐感覺越來越漂亮了,根本把持不住啊!”
“哭戚戚,裏昂的好基友路易斯死的老慘了!”
“+1,最後路易斯幡然醒悟決定幫助裏昂,然後就翹辮子了。”
“話說隻有我感覺這不是恐怖遊戲,而是侵略遊戲麽?平靜的村莊迎來了裏昂大壞蛋,然後子彈農作物全部被搜刮的一幹二淨,雞蛋蛇蛋全部拿走,村民殺光、牛狗殺光,怪物動物都不放過。”
“給還沒有玩過《生化危機2》的萌新們科普一下這一作的劇情,主要講述的故事就是裏昂以調查為名私入民宅,受害老漢奮起反抗卻被害,其他村名聞訊趕來也相繼被害;隨後裏昂闖入村莊燒殺搶掠,連同村長在內的多名村民遇害……隨後,嗯,我還沒通關,後續劇情不知道了。”
“燒光,搶光,殺光?”
“樓上的信了你的邪,萌新別被騙了,其實《生化危機2》的劇情還是挺不錯的!”
隨著《生化危機2》的被玩家們體驗到後續的內容,越來越多的玩家開始討論起遊戲中有趣的故事跟劇情還有玩法了。
不得不說雖然在之前有不少玩家表示,遊戲沒那麽恐怖了,但這種改變帶來的效果,至少從銷量上來看的話,可以說是非常成功。
尤其是多人模式的加入,一些玩家還能夠跟自己的好朋友一起進行遊玩,這都讓《生化危機2》變得更受歡迎,同時在銷量上的表現也更加的出色。
毫無疑問《生化危機2》將恐怖元素進行了淡化,讓遊戲本身更注重緊張刺激的氛圍,以及動作元素,再加上遊戲中不錯的聯網關卡體驗,這都讓《生化危機2》變得更偏向於大眾化。
一款遊戲太過於硬核,比如遊戲中繁瑣的操作戰鬥,又或者寓意太深初看之下根本沒辦法明白劇情,這些遊戲可能會是一個好遊戲,但卻不會是一個好玩的遊戲。
將遊戲作為藝術品的玩家,可能會喜歡這種類型的遊戲,甚至將其吹爆。
但大部分情況下,這些類型的遊戲都麵臨一個很尷尬的境遇,那就是銷量營收太低。
畢竟大部分的玩家第一個目的不是問你這是不是一個好遊戲,而是問你這是不是一個好玩的遊戲。
所以這也是為什麽硬核向的遊戲,有一些哪怕是被封為神作,也沒有續作或者3a化的可能。
因為它們並不是一款好玩的遊戲。
而《生化危機2》的改變,就是將其變成一個好玩的遊戲,而不是恐怖的令玩家生畏的那種遊戲。
不過在《生化危機2》裏麵雖然有多人模式,但跟大部分fps遊戲都跟風有喪屍模式不同,《生化危機2》裏麵林佳一他們並沒有加入喪屍模式的意思,包括在後續的dlc內容更新中,都沒有這方麵的意思。
主要還是因為已經有《生化求生》在前了,而且本身《生化求生》跟《生化危機》還有劇情上的聯動,包括遊戲中的怪物以及人物皮膚在《生化求生》裏麵都有。
在《生化危機2》推出一個喪屍模式,並沒有太大的意義。
遊戲發售一周,跟之前《生化危機》的表現相比,《生化危機2》中玩家的大數據表現顯然要出色多了。
根據係統的統計,達成了通關成就的玩家總共占據了15%。
而海外版本的《生化危機2》楊晨則是依舊交給了uegame方麵進行宣發,在這上麵三大都沒有過多的表示,畢竟在海外的宣發渠道上麵,他們真的沒有uegame那麽強大的實力。
同時就在《生化危機2》上線一周的時候,平穩運行的《生化求生》也在所有星雲遊戲玩家意外的表情之中,正式宣布聯動《生化危機2》,推出新的劇情模式,講述克裏斯、吉爾還有威斯克的故事,其劇情將會在新的pve副本模式裏麵公布。
雖然已經蠻長時間沒有更新新的大版本內容了,但《生化求生》頻繁的小更新,以及新的模式玩法,一直讓其保持著活躍的生命力,跟當初的最高峰相比人氣下滑是不可避免的。
可活躍度以及月流水盈利,《生化求生》一直是排在榜首沒有絲毫的變動,就如同在《生化求生》出現之前網龍的《劍與魔法》一樣。
除了《生化求生》的聯動,包括漫畫方麵也公布將會推出威斯克的番外個人漫畫。
整個十二月,就仿佛是星雲遊戲旗下《生化危機》係列玩家們的狂歡月一樣。
看著網上《生化危機》玩家們興奮的樣子,《合金裝備》係列的玩家們躲在牆角半天說不出一句話。
在《合金裝備:原爆點》發售後,從楊晨在官博上麵公布了《合金裝備:幻痛》開啟預售,以及一係列折扣,包括《紅色警戒:世界大戰》中關於theboss的獨立劇情的消息,就完全沒有《合金裝備》的消息了。
這讓他們這些《合金裝備》的粉絲玩家,有點難受。
他們唯一能夠希望的,那就是楊晨沒騙他們,《合金裝備:幻痛》真的快做完了。
對於《合金裝備》玩家們的怨念,楊晨完全不知道,現在的他除了進行開發遊戲外,也在準備接下來參加關於官方評選活動了,而在活動過後他就要為自己的人生大事做準備,暫時將《合金裝備:幻痛》的活放一放了。
而遊戲開發團隊沒有他的領導,一些核心的任務也沒有辦法展開,這也是沒辦法的事情。
就當給公司裏麵的眾人提前放個年假吧。
《生化危機2》上線後,絕大多數的玩家,已經體驗了遊戲中大部分的內容了,包括一些肝帝玩家們沒有考慮到什麽收集以及更高難度,還有支線任務的要素已經在第一時間將遊戲通關了。
同時網上關於《生化危機2》的評分雖然也降低了一些,但仍然保持在8.5的分數。
“礙事梨真的是礙事啊!單人模式下這個ai也太蠢了,要不是個小姑娘,而是一個糙漢子,我直接一腳給踹飛了!”
“前麵感覺遊戲沒有那麽恐怖,不過後麵的幾個關卡,不得不說還是有點《生化危機》的恐懼味道的,尤其是左手跟再生者那兩關,壓迫感十足啊!”
“話說王姐姐感覺越來越漂亮了,根本把持不住啊!”
“哭戚戚,裏昂的好基友路易斯死的老慘了!”
“+1,最後路易斯幡然醒悟決定幫助裏昂,然後就翹辮子了。”
“話說隻有我感覺這不是恐怖遊戲,而是侵略遊戲麽?平靜的村莊迎來了裏昂大壞蛋,然後子彈農作物全部被搜刮的一幹二淨,雞蛋蛇蛋全部拿走,村民殺光、牛狗殺光,怪物動物都不放過。”
“給還沒有玩過《生化危機2》的萌新們科普一下這一作的劇情,主要講述的故事就是裏昂以調查為名私入民宅,受害老漢奮起反抗卻被害,其他村名聞訊趕來也相繼被害;隨後裏昂闖入村莊燒殺搶掠,連同村長在內的多名村民遇害……隨後,嗯,我還沒通關,後續劇情不知道了。”
“燒光,搶光,殺光?”
“樓上的信了你的邪,萌新別被騙了,其實《生化危機2》的劇情還是挺不錯的!”
隨著《生化危機2》的被玩家們體驗到後續的內容,越來越多的玩家開始討論起遊戲中有趣的故事跟劇情還有玩法了。
不得不說雖然在之前有不少玩家表示,遊戲沒那麽恐怖了,但這種改變帶來的效果,至少從銷量上來看的話,可以說是非常成功。
尤其是多人模式的加入,一些玩家還能夠跟自己的好朋友一起進行遊玩,這都讓《生化危機2》變得更受歡迎,同時在銷量上的表現也更加的出色。
毫無疑問《生化危機2》將恐怖元素進行了淡化,讓遊戲本身更注重緊張刺激的氛圍,以及動作元素,再加上遊戲中不錯的聯網關卡體驗,這都讓《生化危機2》變得更偏向於大眾化。
一款遊戲太過於硬核,比如遊戲中繁瑣的操作戰鬥,又或者寓意太深初看之下根本沒辦法明白劇情,這些遊戲可能會是一個好遊戲,但卻不會是一個好玩的遊戲。
將遊戲作為藝術品的玩家,可能會喜歡這種類型的遊戲,甚至將其吹爆。
但大部分情況下,這些類型的遊戲都麵臨一個很尷尬的境遇,那就是銷量營收太低。
畢竟大部分的玩家第一個目的不是問你這是不是一個好遊戲,而是問你這是不是一個好玩的遊戲。
所以這也是為什麽硬核向的遊戲,有一些哪怕是被封為神作,也沒有續作或者3a化的可能。
因為它們並不是一款好玩的遊戲。
而《生化危機2》的改變,就是將其變成一個好玩的遊戲,而不是恐怖的令玩家生畏的那種遊戲。
不過在《生化危機2》裏麵雖然有多人模式,但跟大部分fps遊戲都跟風有喪屍模式不同,《生化危機2》裏麵林佳一他們並沒有加入喪屍模式的意思,包括在後續的dlc內容更新中,都沒有這方麵的意思。
主要還是因為已經有《生化求生》在前了,而且本身《生化求生》跟《生化危機》還有劇情上的聯動,包括遊戲中的怪物以及人物皮膚在《生化求生》裏麵都有。
在《生化危機2》推出一個喪屍模式,並沒有太大的意義。
遊戲發售一周,跟之前《生化危機》的表現相比,《生化危機2》中玩家的大數據表現顯然要出色多了。
根據係統的統計,達成了通關成就的玩家總共占據了15%。
而海外版本的《生化危機2》楊晨則是依舊交給了uegame方麵進行宣發,在這上麵三大都沒有過多的表示,畢竟在海外的宣發渠道上麵,他們真的沒有uegame那麽強大的實力。
同時就在《生化危機2》上線一周的時候,平穩運行的《生化求生》也在所有星雲遊戲玩家意外的表情之中,正式宣布聯動《生化危機2》,推出新的劇情模式,講述克裏斯、吉爾還有威斯克的故事,其劇情將會在新的pve副本模式裏麵公布。
雖然已經蠻長時間沒有更新新的大版本內容了,但《生化求生》頻繁的小更新,以及新的模式玩法,一直讓其保持著活躍的生命力,跟當初的最高峰相比人氣下滑是不可避免的。
可活躍度以及月流水盈利,《生化求生》一直是排在榜首沒有絲毫的變動,就如同在《生化求生》出現之前網龍的《劍與魔法》一樣。
除了《生化求生》的聯動,包括漫畫方麵也公布將會推出威斯克的番外個人漫畫。
整個十二月,就仿佛是星雲遊戲旗下《生化危機》係列玩家們的狂歡月一樣。
看著網上《生化危機》玩家們興奮的樣子,《合金裝備》係列的玩家們躲在牆角半天說不出一句話。
在《合金裝備:原爆點》發售後,從楊晨在官博上麵公布了《合金裝備:幻痛》開啟預售,以及一係列折扣,包括《紅色警戒:世界大戰》中關於theboss的獨立劇情的消息,就完全沒有《合金裝備》的消息了。
這讓他們這些《合金裝備》的粉絲玩家,有點難受。
他們唯一能夠希望的,那就是楊晨沒騙他們,《合金裝備:幻痛》真的快做完了。
對於《合金裝備》玩家們的怨念,楊晨完全不知道,現在的他除了進行開發遊戲外,也在準備接下來參加關於官方評選活動了,而在活動過後他就要為自己的人生大事做準備,暫時將《合金裝備:幻痛》的活放一放了。
而遊戲開發團隊沒有他的領導,一些核心的任務也沒有辦法展開,這也是沒辦法的事情。
就當給公司裏麵的眾人提前放個年假吧。