《遊戲王》跟《精靈寶可夢》在玩法設定上麵,雖然可圈可點但並沒有特別的突破,真正讓楊晨覺得厲害的那就是這兩款遊戲對於ip的運營。


    劇情以及任務的設計,可以說《遊戲王》又或者《精靈寶可夢》並不是那種一件就能夠讓人感覺到無比驚豔的存在。


    但卻絕對不是讓人感覺到枯燥無味的那一種。


    萌,可愛、酷……一個個關鍵詞被楊晨寫入《遊戲王》跟《精靈寶可夢》的gdd文檔裏麵。


    對於兩款遊戲楊晨有著非常明確的認識,《遊戲王》的目標群體定位是15歲以上的群體,不僅僅是遊戲玩家的群體。


    而《精靈寶可夢》則是屬於全年齡的那一種。


    同樣因為不同群體的瞄準不同,主要的人設跟產品風格也是完全不同的走向。


    其中《遊戲王》要讓人感覺到炫酷,卡牌具象化的炫酷怪獸,以及足夠帥氣的人設。


    而《精靈寶可夢》則就是要抓住一個字——萌。


    萌即是正義,萌即是真理,卡通向全年齡都能夠接受的風格。


    故事上兩款遊戲的表現也將會是完全不同,跟《生化危機》這種類型的遊戲不同,考慮到大範圍的推廣,以及用戶群體有未成年人的可能。


    《精靈寶可夢》的劇情更加的簡單,以及充滿勵誌一些,血腥絕對是跟其無緣,而主要的故事也圍繞的是堅持努力、友情羈絆等絕對王道的劇情。


    你可以說有些老套了,但卻不得不承認,既然定位瞄準的不單單是大人,那你就不能夠讓遊戲中夾雜一些三觀不正的東西,大多數能夠成為主流文化的ip係列,絕對都是這種三觀很正的劇情,尤其是這種全齡向的作品。


    至於《遊戲王》,顯然就可以稍微放飛一些了,比如為了可以讓劇情更加的精彩曲折一些,什麽陰謀算計都可以酌情適當的加入。


    “不過真要推廣的話,這絕對不是一點錢就能夠搞定的啊。”看著麵前的兩個未完善的gdd文檔,楊晨不由得發出一聲感慨。


    vr跟ar結合的線下場館,不說全國各地,但至少主流的一線跟準一線城市肯定是要鋪開的。


    並且vr設備方麵,同樣也需要專門聯係廠商進行製作。


    再加上tv動畫跟漫畫這些聯動推廣,真不是那麽簡單的。


    雖然也可以先進行pc平台跟移動平台的鋪墊,線下vr跟ar模式慢慢展開,但還是那一句話楊晨在防著三大等有足夠資金的老牌廠商。


    …………


    不過關於《遊戲王》跟《精靈寶可夢》布局的事情也沒有困擾楊晨太長的時間。


    在距離新年前的半個月,楊晨就已經帶著王亞梁跟如今長的老胖的鋼蛋,一起回到老家準備即將過年跟年後的婚禮了。


    而大部分普通的玩家則是在網上期待著,theboss的劇情dlc並不是特別長,但卻成功的讓玩家們對《合金裝備:幻痛》持續保持著關注。


    網上玩家們進行著熱議。


    “嘉盛那邊有大動作啊,過年期間將要發售一款大作!同時年後五月,跟七月,以及九月還有三款3a大作發售,簡直炸裂了!”


    “騰華,網龍還有鳳凰那邊也是,感覺雙方在打擂台啊!”


    “話說星雲遊戲的《合金裝備》應該會過年期間推出吧!有點好奇bigboss的經曆了。”


    “+1,我又重新玩了一邊《合金裝備:原爆點》,其實挺自由的我發現,我竟然還能夠用方法做到裝甲車,雖然最後還是被打爆。”


    “狗屎骷髏臉,我現在隻想在《合金裝備:幻痛》裏麵跟著bigboss一起去複仇!”


    “應該快了,年後正好是國際年度最佳遊戲獎項的評選,到時候楊總肯定會去參加的,而《上古卷軸:天際》的表現有目共睹,雖然有個《史詩大陸》也一樣怪物,但《上古卷軸:天際》絕對不可能顆粒無收的,星雲遊戲應該是準備等楊總獲獎,然後在公布《合金裝備:幻痛》的最新消息吧。”


    “哈哈,跟我認為的一樣,我覺的《合金裝備:幻痛》說不定都已經做好了,就是準備等《上古卷軸:天際》拿獎,然後熱度最大化然後公布《合金裝備:幻痛》的最新消息了。”


    “不知道這一次楊總能不能拿到年度最佳遊戲,要是拿到了估計破紀錄了吧?好像以前還沒有人拿到過這個獎項。”


    “可能很大啊!天時地利人和感覺星雲遊戲都占全了,主要的競爭對手也就是去年怪物級別的遊戲就《史詩大陸》,但老外感覺還是有歧視,不到最後一刻不好說。”


    “這種國際獎項,再歧視《上古卷軸:天際》也不可能顆粒無收,畢竟品質擺在那裏,而且《上古卷軸:天際》海外銷量都快要破2000萬了,粉絲不比我們過內少,要是主辦方敢瞎比評選,不說我們國外的粉絲都不答應,反正最後《上古卷軸:天際》不是拿到年度最佳遊戲,就是年度最佳遊戲製作人,要是一個都沒拿到,我直接把雞兒給剁了!”


    無數玩家們在社區論壇,還有官博等社交平台上麵,進行著激烈的討論,不管現實中他們是男是女,是三十多歲的大叔,還是二十多歲的年輕人。


    但在遊戲話題上麵,所有人都會下意識的忘記其餘的一切,他們的話題隻有遊戲,這對於他們是一個全新的世界,而這也是遊戲的魅力。


    可,這些玩家們卻不會知道,實際上此時此刻的星雲遊戲裏麵,除了需要負責進行機房,遊戲維護,以及製定新年活動的運營、策劃團隊。


    如《合金裝備:幻痛》,《生化危機2》後續的dlc開發團隊,都已經提前回家過年了。


    而他們念念不忘的《合金裝備:幻痛》,實際上距離開發完成還差了那麽一丟丟,由楊晨跟王亞梁兩個人負責的那麽一丟丟。


    不僅僅是國內玩家們期待著楊晨跟《上古卷軸:天際》在國際年度最佳遊戲獎項上的表現,遠在海外的動力風暴工作室裏麵,早已經收到了邀請的史蒂文也是很興奮,對於開發出《上古卷軸:天際》的楊晨,他已經有些迫不及待的在頒獎典禮上見到楊晨,見到這個他認為是最值得一會的對手了。

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