將米勒從敵人魔爪中救出,飛機上麵米勒表現出了強烈的複仇意願。
《合金裝備:原爆點》的劇情經過米勒的敘述,再一次來了一波回憶殺,最後定格在骷髏臉上飛機的那一刹那。
被炸毀的基地,慘死的手下,以及最後帕茲從飛機上一躍而下的場景,讓坐在電腦前麵玩過《合金裝備:原爆點》的尹正心裏麵泛起了一絲波瀾。
合適的鏡頭,還有bgm的情緒烘托,讓玩家們完全投入到其中去。
就如同是看電影一樣,一開始沒有辦法直接沉浸到電影中所說的故事裏去,但伴隨著電影進度的推進,觀眾就將會對於其中的故事擁有更多的感悟。
遊戲業是這樣,尤其是一個遊戲的劇情通過極具震撼的鏡頭,同時本身也足夠精彩,這更是能夠讓玩家體驗到強烈的代入感。
坐在電腦麵前的尹正伴隨著劇情的推進,早已經忘記一開始是打算了解一下這款遊戲,然後挖掘出一點東西蹭蹭熱度了。
簡單的來說他已經沉浸在遊戲裏麵去了。
《合金裝備:幻痛》以及之前的《合金裝備:原爆點》是一款潛行類的遊戲,這早已經在《合金裝備》的發布會上麵,星雲遊戲官方就已經說了,同時在遊戲中的關卡設計也非常的注重潛行,包括任務分數的反饋也是如此。
可以說整個遊戲的玩法,就是偏向於‘悄悄進村,打槍不要’的玩法模式,同時遊戲中將電影風格跟遊戲結合帶來的鏡頭沉浸感,絕對是讓人感覺到驚豔的。
而且相比於純粹的電影互動式遊戲,《合金裝備:幻痛》中卻也強調了遊戲性,雖然這折減了玩家們一部分的沉浸代入,卻增加了不少的樂趣。
你很難表示這種決策到底是好還是壞,但至少對於大部分的普通玩家而言,他們還是更喜歡這種能夠親手玩的遊戲。
坐在辦公室裏,帶著耳機的尹正推動著遊戲的劇情。
將米勒帶回到了基地,然後在如同新手教程中山貓的指導下,尹正學會了如何回收人質物品,以及如何潛行,跟cqc的使用。
還有基地建設的一些其餘功能,新的基地流浪了九年的‘野狗’迎來了他們的新領袖,這隻戰場上的野狗將成為鑽石犬。
新的任務,需要獲得金錢以及資源跟人才,讓基地變得更好,這樣才能夠有能力向骷髏臉複仇。
再次進入到大地圖裏,這一次相比於之前營救米勒的時間,能夠支配的時間更多了,所以尹正也不急著去完成任務,而是更好的觀察這個遊戲的世界。
作為一款毫無疑問的3a大作,畫麵上《合金裝備:幻痛》是絕對不丟人的,可能沒有辦法稱之為畫麵怪獸,但畫麵的細節、人物的表情,跟叢林植被都是非常不錯的,加上身處於碧空萬裏、陽光明媚的大沙漠與大洋上的基地鑽井平台,所看到的壯觀景色絕對會讓玩家們感到震撼。
那種感覺就如同是在《上古卷軸:天際》中,玩家們第一次見到雪漫城,又或者登上了世界之喉眺望遠方時的感受一樣。
而在遊戲性上麵,比起之前營救米勒時,這一次真正的獨立行動,尹正才感受到了足夠的自由度。
你隻用將最終的目標給完成,成功或者失敗隻有這兩個選擇。
可在這完成的過程中,你卻能夠相當自由的去體驗遊戲的樂趣。
並非是如同《上古卷軸:天際》那樣,就連任務都可以肆無忌憚的完成,比如哪怕你已經成為了拯救世界的龍裔,你依舊可以去為村民捉一隻雞;比如你隻是一個剛剛釋放的囚犯,卻可以接下屠龍的任務。
這些在《合金裝備:幻痛》裏麵是沒有辦法做到的,因為《合金裝備:幻痛》的劇情,可以說是線性的模式。
但中間的自由度,卻絕對是遊玩《上古卷軸:天際》時完全不一樣的感受。
無數種的對策,跟各種有趣的武器,還包括敵人的動態難度適應跟ai,這帶來的後果就是極其的開放自由。
在進行任務的時候,尹正發現似乎他做的每一個小動作,都能夠影響到後續的計劃施行。
比如你將一個普通的小兵給綁走殺死了,一開始敵人並不會發現你,但隨著時間的推移,如果你還沒有完成任務,這個小兵隸屬的小隊就會發現有隊員被殺死了,從而導致營地開始方位森嚴了起來。
而完成任務的方法,包括潛入的方法也是五花八門。
比如你可以爬上山峰,然後迂回繞一個大圈子,慢慢潛入到敵人的營地裏麵,又或者在敵人的物資運輸車必經之路上,等到半夜他們休息的時候,你偷偷藏在車子裏麵,等他們主動將你送入營地。
甚至如果你對自己的裝備,還有技術有足夠的自信,你可以化身成為暴躁哥,直接將遊戲完成突突突的射擊遊戲,莽出一條血路。
這是個《上古卷軸:天際》有一種個性十分分明的遊戲設計,沒有給你一個可以去肆無忌憚的世界,更多的隻是給你一個選擇的世界。
在《上古卷軸:天際》裏麵是給你一種新的人生的感覺,你可以當拯救世界的龍裔,你可以當遊曆世界的吟遊詩人,或者就是單純的當個普通人老婆孩子熱炕頭。
可《合金裝備:幻痛》不同,盡管還沒有開始進行後續遊戲的體驗,但就目前的感覺已經給尹正一種很強烈的體驗感了。
玩家在《合金裝備:幻痛》裏麵,扮演的並不是一個擁有自由人生的人。
他們扮演的是bigboss!
玩家們能夠決定的是讓bigboss用什麽手段去完成任務,而bigboss最終的決定是沒有辦法改變的。
因為他是bigboss,而不是其餘被創造出來的npc。
這是屬於《合金裝備》世界中的bigboss。
而這也帶來了兩種甚至可以說是極端的自由度。
不知道過了多長時間,隨著遇到了一個移動速度極快,並且還會隱身的狙擊手,遊戲中戰場的時間從下午變成了晚上,最後抓住了一個實機將對方給擊中,看著出現是否關卡過場動畫的提示,尹正不由得鬆了口氣,然後看了一眼時間。
這都已經下班了麽?望著手機上顯示的17.30的時間,尹正有些意外。
“等看完這個cg劇情在下班好了。”尹正想著,然後扭了扭自己的身子。
十五分鍾後,選擇聽山貓的話,將這名看起來有些漂亮性感而且穿得很少的女狙擊手給俘虜,尹正有些猶豫的點下了進行繼續遊戲的按鈕。
二十分鍾後,坐在辦公室裏的老板準備下班回家的時候,看著簽售外賣的尹正露出了一絲微笑。
公司,就是需要這樣熱愛加班的員工啊!
《合金裝備:原爆點》的劇情經過米勒的敘述,再一次來了一波回憶殺,最後定格在骷髏臉上飛機的那一刹那。
被炸毀的基地,慘死的手下,以及最後帕茲從飛機上一躍而下的場景,讓坐在電腦前麵玩過《合金裝備:原爆點》的尹正心裏麵泛起了一絲波瀾。
合適的鏡頭,還有bgm的情緒烘托,讓玩家們完全投入到其中去。
就如同是看電影一樣,一開始沒有辦法直接沉浸到電影中所說的故事裏去,但伴隨著電影進度的推進,觀眾就將會對於其中的故事擁有更多的感悟。
遊戲業是這樣,尤其是一個遊戲的劇情通過極具震撼的鏡頭,同時本身也足夠精彩,這更是能夠讓玩家體驗到強烈的代入感。
坐在電腦麵前的尹正伴隨著劇情的推進,早已經忘記一開始是打算了解一下這款遊戲,然後挖掘出一點東西蹭蹭熱度了。
簡單的來說他已經沉浸在遊戲裏麵去了。
《合金裝備:幻痛》以及之前的《合金裝備:原爆點》是一款潛行類的遊戲,這早已經在《合金裝備》的發布會上麵,星雲遊戲官方就已經說了,同時在遊戲中的關卡設計也非常的注重潛行,包括任務分數的反饋也是如此。
可以說整個遊戲的玩法,就是偏向於‘悄悄進村,打槍不要’的玩法模式,同時遊戲中將電影風格跟遊戲結合帶來的鏡頭沉浸感,絕對是讓人感覺到驚豔的。
而且相比於純粹的電影互動式遊戲,《合金裝備:幻痛》中卻也強調了遊戲性,雖然這折減了玩家們一部分的沉浸代入,卻增加了不少的樂趣。
你很難表示這種決策到底是好還是壞,但至少對於大部分的普通玩家而言,他們還是更喜歡這種能夠親手玩的遊戲。
坐在辦公室裏,帶著耳機的尹正推動著遊戲的劇情。
將米勒帶回到了基地,然後在如同新手教程中山貓的指導下,尹正學會了如何回收人質物品,以及如何潛行,跟cqc的使用。
還有基地建設的一些其餘功能,新的基地流浪了九年的‘野狗’迎來了他們的新領袖,這隻戰場上的野狗將成為鑽石犬。
新的任務,需要獲得金錢以及資源跟人才,讓基地變得更好,這樣才能夠有能力向骷髏臉複仇。
再次進入到大地圖裏,這一次相比於之前營救米勒的時間,能夠支配的時間更多了,所以尹正也不急著去完成任務,而是更好的觀察這個遊戲的世界。
作為一款毫無疑問的3a大作,畫麵上《合金裝備:幻痛》是絕對不丟人的,可能沒有辦法稱之為畫麵怪獸,但畫麵的細節、人物的表情,跟叢林植被都是非常不錯的,加上身處於碧空萬裏、陽光明媚的大沙漠與大洋上的基地鑽井平台,所看到的壯觀景色絕對會讓玩家們感到震撼。
那種感覺就如同是在《上古卷軸:天際》中,玩家們第一次見到雪漫城,又或者登上了世界之喉眺望遠方時的感受一樣。
而在遊戲性上麵,比起之前營救米勒時,這一次真正的獨立行動,尹正才感受到了足夠的自由度。
你隻用將最終的目標給完成,成功或者失敗隻有這兩個選擇。
可在這完成的過程中,你卻能夠相當自由的去體驗遊戲的樂趣。
並非是如同《上古卷軸:天際》那樣,就連任務都可以肆無忌憚的完成,比如哪怕你已經成為了拯救世界的龍裔,你依舊可以去為村民捉一隻雞;比如你隻是一個剛剛釋放的囚犯,卻可以接下屠龍的任務。
這些在《合金裝備:幻痛》裏麵是沒有辦法做到的,因為《合金裝備:幻痛》的劇情,可以說是線性的模式。
但中間的自由度,卻絕對是遊玩《上古卷軸:天際》時完全不一樣的感受。
無數種的對策,跟各種有趣的武器,還包括敵人的動態難度適應跟ai,這帶來的後果就是極其的開放自由。
在進行任務的時候,尹正發現似乎他做的每一個小動作,都能夠影響到後續的計劃施行。
比如你將一個普通的小兵給綁走殺死了,一開始敵人並不會發現你,但隨著時間的推移,如果你還沒有完成任務,這個小兵隸屬的小隊就會發現有隊員被殺死了,從而導致營地開始方位森嚴了起來。
而完成任務的方法,包括潛入的方法也是五花八門。
比如你可以爬上山峰,然後迂回繞一個大圈子,慢慢潛入到敵人的營地裏麵,又或者在敵人的物資運輸車必經之路上,等到半夜他們休息的時候,你偷偷藏在車子裏麵,等他們主動將你送入營地。
甚至如果你對自己的裝備,還有技術有足夠的自信,你可以化身成為暴躁哥,直接將遊戲完成突突突的射擊遊戲,莽出一條血路。
這是個《上古卷軸:天際》有一種個性十分分明的遊戲設計,沒有給你一個可以去肆無忌憚的世界,更多的隻是給你一個選擇的世界。
在《上古卷軸:天際》裏麵是給你一種新的人生的感覺,你可以當拯救世界的龍裔,你可以當遊曆世界的吟遊詩人,或者就是單純的當個普通人老婆孩子熱炕頭。
可《合金裝備:幻痛》不同,盡管還沒有開始進行後續遊戲的體驗,但就目前的感覺已經給尹正一種很強烈的體驗感了。
玩家在《合金裝備:幻痛》裏麵,扮演的並不是一個擁有自由人生的人。
他們扮演的是bigboss!
玩家們能夠決定的是讓bigboss用什麽手段去完成任務,而bigboss最終的決定是沒有辦法改變的。
因為他是bigboss,而不是其餘被創造出來的npc。
這是屬於《合金裝備》世界中的bigboss。
而這也帶來了兩種甚至可以說是極端的自由度。
不知道過了多長時間,隨著遇到了一個移動速度極快,並且還會隱身的狙擊手,遊戲中戰場的時間從下午變成了晚上,最後抓住了一個實機將對方給擊中,看著出現是否關卡過場動畫的提示,尹正不由得鬆了口氣,然後看了一眼時間。
這都已經下班了麽?望著手機上顯示的17.30的時間,尹正有些意外。
“等看完這個cg劇情在下班好了。”尹正想著,然後扭了扭自己的身子。
十五分鍾後,選擇聽山貓的話,將這名看起來有些漂亮性感而且穿得很少的女狙擊手給俘虜,尹正有些猶豫的點下了進行繼續遊戲的按鈕。
二十分鍾後,坐在辦公室裏的老板準備下班回家的時候,看著簽售外賣的尹正露出了一絲微笑。
公司,就是需要這樣熱愛加班的員工啊!