對於《遊戲王》的運營模式,基本上也已經確定下來,那就是遊戲本體完全免費,這是一款需要靠販賣卡牌而盈利的遊戲,基本上所有集換式卡牌也都是這樣的模式。


    同樣它們也都有一個共同的特點,那就是開卡包,而這也是遊戲王裏麵的主要盈利點跟收集點。


    遊戲裏麵有官方配備好了的角色卡組,玩家需要開角色專屬卡包慢慢湊齊屬於一個角色的卡組,當然玩家也能夠進行自定義卡組。


    這些都是可以的,角色卡組所有的連鎖跟套路,基本上遊戲官方都會直接告訴玩家,這個卡組應該怎麽玩。


    而自定義卡組,則是完全憑借玩家們自己的腦洞來搭配了。


    “遊戲方麵,雖然整個遊戲是以玩家pvp對抗為主的,但單人劇情甚至是副本模式都不能夠放下,這也是很重要的一點。”楊晨看著團隊進行說明。


    集換式對戰卡牌,人與人的戰鬥才是最主要的樂趣。


    可卻也不一定是所有玩家都喜歡跟真人打的,總有一部分的玩家,相比於打真人他們更喜歡打電腦。


    這些人就是大名鼎鼎的人機選手,什麽天梯排位對於這些人機選手而言,根本是一點點不關心。


    他們想要的就是虐虐電腦,放鬆一下自己。


    而在《遊戲王》裏麵,玩家開卡包需要金幣,而金幣除了充錢氪金外,每天的日常跟每周的日常都會贈送一定的金幣,讓玩家能夠進行開包。


    同時除了氪金開包跟日常開包外,額外的劇情模式,這也是平民玩家收集卡牌的一個主要途徑,當然會有不小的難度就是了。


    “另外遊戲裏麵增加一個賭卡模式,入場需要繳納一個卡包的金幣,允許玩家們使用遊戲中所有的卡牌進行卡組的組建,同時參與雙方的玩家都要共同確定,並且拿出自己擁有的一張卡片進行籌碼競技。”楊晨看著團隊突然想到了什麽說道。


    不過在楊晨提出這個想法的時候,旁邊的袁野皺著眉頭說道:“楊總,這樣的話有點問題。”


    聽見對方的話,楊晨愣了一下,有些好奇的問道:“什麽問題?”


    對方在進入星雲遊戲之前,曾在騰華負責一個3a項目中的主體任務框架,可以說是能力十分出色的了。


    同時在《遊戲王》中的副本關卡框架設計,也並不是楊晨進行負責,而是袁野負責的。


    “開放賭卡的競技模式,從某種角度上麵而言,這就是一種自由交易係統,所以我們需要考慮很多方麵,其中最主要的那就是第三方代練以及飼養小號模式,這對於我們的營收還有遊戲本身的卡牌收集是一個很大的影響。”袁野看著楊晨很認真的說道。


    對於這個模式,楊晨也隻是突發奇想而已,就如同絕大多數的點子一樣,突然感覺這個東西挺有趣的,但實際上本身卻有挺大的漏洞。


    經過袁野的點名,楊晨立刻也意識到了這個模式的缺陷,如果按照他的想法來的話,或許會是一個很好的模式。


    但這就是如同《合金裝備:幻痛》中天下無核的烏托邦式結局一樣,根本是無法做到的。


    因為玩家本身是善於尋找遊戲中漏洞,並且進行捷徑牟利的,不管是什麽樣的遊戲。


    隻要有bug,隻要有漏洞,就會有玩家去利用。


    一款遊戲可以因為玩家而火爆,同樣也能夠因玩家而毀滅,因為在玩家的群體中是會有一群破壞者的,這些群體他們會利用遊戲外的因素,又或者遊戲本身的規則漏洞,而進行牟利。


    盡管他們並沒有想要破壞遊戲的想法,可他們的做法卻的的確確會導致這些。


    而楊晨他們作為遊戲廠商的人,需要做到的就是盡可能的完善規則,讓所有的玩家都能夠在真正同等的一個規則下麵,進行遊戲。


    嗯,說的再簡單明了一點,那就是這些東西全是遊戲開發者們的鍋,錯的不是玩家,而且遊戲廠商。


    讓從業者可能感覺到有點委屈,但卻是事實。


    “的確。”聽著袁野的話,審思過後楊晨輕輕點了點頭。


    “取消賭卡的模式,改為隨機進行匹配,玩家進行這種模式,需要支付100金幣的門票,且每天擁有一定次數,勝者返還門票同時獲取敗者的門票金幣,你覺得這樣如何?”楊晨朝著袁野說道。


    其實這也算是一個另類的競技模式,而金幣就是所謂的分數了。


    對於楊晨提出了的新模式,袁野想了想暫時沒有發現什麽明顯的漏洞後,當即表示不愧是楊總,這麽快就想出解決方法,很粗糙的舔了一波。


    至於這個模式需不需要加入等級係統,楊晨表示根本不需要,通過後台的大數據計算玩家的總場次與勝負比例,然後進行對手的匹配。


    玩家自己看不見,但是作為遊戲廠商的他們卻很清楚。


    而且這個團隊遊戲不同,拚的是個人的實力,通過大數據玩家基本上匹配到的都是旗鼓相當的對手,勝率也會基本五五開。


    而不是那種團隊遊戲讓人很惡心的五五開勝率,比如你牛逼,你勝率高,那就給你匹配勝率低,技術不高的隊友,然後對麵全是牛逼的。


    這種強盜式的勝率平衡機製,雖然挺有效的,但卻絕對是讓玩家有一種吃屎體驗的機製。


    就當楊晨跟其團隊進行著遊戲開發的時候,在所有玩家跟業界的注視下,《遊戲王》的漫畫以及動漫終於到了上線的日子,各大漫畫網站與視頻網站關於《遊戲王》的漫畫與動漫解鎖。


    動漫與漫畫的劇情是保持同步的,不過在漫畫裏麵會多出一些動漫中一筆帶過的事件,畢竟如果完全都一模一樣,實際上那漫畫也沒有存在的必要了。


    至於營收方麵,漫畫基本是跟《生化危機》《合金裝備:和平行者》等一樣,前期免費後期付費。


    動漫則是網站方麵進行報價收購,雖然由i社製作再加上星雲遊戲本身的影響力,品質的確精良。


    但一方麵不像是漫改作品,故事已經被市場證明過了,同時本身星雲遊戲還是個半路出家的,再加上也並非是獨占動漫,最後各家每集的報價基本上也並不高。


    也就是收回賬麵成本而已,但考慮到時間成本這些,實際上是虧損的。


    不過對此楊晨也並不是太在意,虧這麽一點點多大事?


    前期的多家投放無非是擴大知名度而已,如果動漫涼了,那接下來的計劃也很難實施了。


    可如果項目成功,那豬跟屠夫的角色就要調一下位置了。

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