伴隨著連續三集的動漫播出,觀眾的評論也開始多了起來。


    除了星雲遊戲的關注者以外,更多的還是一些普通的遊戲黨,他們知道《上古卷軸:天際》《生化危機》又或者《合金裝備:幻痛》,但是這些人對這些遊戲背後的故事卻不知道,也不知道星雲遊戲就是開發出這些遊戲的公司。


    而在這些人知道《遊戲王》竟然是星雲遊戲做的,並且是用來推廣遊戲的動漫後頓時也驚了。


    “這個動漫是為了推廣遊戲的?是紙質桌遊麽?就跟鬥地主一樣?”


    “好短啊,怎麽沒後續了?”


    “感覺很帶感,各種卡片效果的算計,而且主角這是隨身攜帶老爺爺?感覺卡片對決的時候畫風都不一樣了。”


    “話說遊戲裏麵的怪獸決鬥雖然感覺有點中二,但真的有點帥啊!”


    “卡片對決看的我有點懵逼,感覺沒看懂太多啊。”


    “所以這個世界的主流活動就是打牌?想要成為強者,那麽來打牌?”


    大部分的觀眾實際上並沒有太看懂《遊戲王》,當然這裏說的並不是劇情,因為第一部圍繞主角遊戲跟身上的法老靈魂以及千年神器的故事還沒有真正鋪開來。


    大多數觀眾沒太看懂的是動漫裏麵的卡片決鬥規則,不過這也並不出乎意料,因為動漫製作的節奏,這些卡片對決的規則,包括獻祭、怪獸效果、環境魔法卡,魔法卡、陷阱卡、等等一係列都是慢慢展示給玩家們的。


    但這些內容是一點點展現在玩家們的麵前,而不是一股腦的全部丟出去。


    動漫是用來推廣遊戲布局,同時也算是一個玩法介紹,但卻不是那種硬邦邦的攻略,主要還是圍繞動漫的故事為核心點的。


    精良的製作,再加上不算差的故事,以及卡片決鬥這種比較新穎的題材,配合上星雲遊戲本身的推廣,《遊戲王》最終的24小時播放數算是非常不錯的,僅次於拍在第一的一款作品的續集之後。


    不過超越並不是多麽困難的事情,因為其續作相比於之前的經典,多了一些保守。


    雖然能夠保持應有的收視度,但想要跟前作相比就有些困難了,一方麵是畫麵並沒有突破,二來故事方麵也偏向保守,簡單的來說就是有點吃老本的意思。


    而《遊戲王》作為一個全新的ip動漫,再加上有星雲遊戲的不斷推廣,加之目前網絡上觀眾對於《遊戲王》的評價算是非常不錯,隨著華威方麵方麵聯係他們線下的店鋪推廣開來,其受到的關注度隻會越來越高。


    …………


    對於星雲遊戲的動漫,普通觀眾覺得《遊戲王》看起來還挺有意思的,而因為星雲遊戲名頭而來的玩家,更多是將關注點放在了遊戲上麵,對於裏麵的決鬥怪獸的對戰卡牌玩法,他們也有一點好奇。


    因為這種玩法在他們看來,實際上挺像是之前《上古卷軸:天際》裏麵的天際牌一樣,但卻又更複雜更規範一點。


    而遊戲業界的遊戲製作者們,則是大約有點猜測了。


    星雲遊戲這是想要打造一款pvp模式的對戰卡牌啊,因為本身是小眾類型的遊戲,所以劍走偏鋒先推廣動漫跟漫畫來打響知名度。


    可問題的關鍵在於,觀眾會轉化為玩家,並且進行消費麽?


    而且對戰卡牌也在遊戲圈子裏麵也並不是沒有人去做,但真正做火的卻沒有多少,因為這涉及到其中的平衡,跟內容深度。


    星雲遊戲到底準備怎麽做?大部分的遊戲製作者都是表示好奇。


    唯有在網龍裏麵的張毅達,當他看到了《遊戲王》的動漫之後,如果說他之前隻是百分之七十的猜測,那麽現在他就已經有百分之九十五的把握了。


    楊晨,星雲遊戲他們的這一款卡牌對戰遊戲《遊戲王》,就是想要實現當初他所說的那種模式。


    “這算什麽?反借鑒創意麽?”張毅達想到什麽突然失笑。


    之前他閑著沒事做,加上網龍也要在新的vr設備平台上麵試水,借鑒當時星雲遊戲比較新奇的一個自走棋模式。


    然後現在對方則是將當初自己所說的vr棋牌類對戰模式給弄出來了,這是一種另類的反擊麽?


    …………


    跟傳統季度動漫,一周一集的更新不同,遊戲王保持兩天更新一集的節奏,讓觀眾大呼過癮。


    同時熱度也不斷的攀升,僅用了一周的時間,播放數已經甩開第二幾乎一倍了,稱之為季度屠榜動漫也不為過。


    而隨著不斷的推廣,包括一些不知道星雲遊戲,甚至不玩遊戲的純粹動漫觀眾也被《遊戲王》所吸引住了。


    加之星雲遊戲不斷的資源推廣,說是神作火爆無比,那有點自吹自擂了,但其熱度卻也絕對不小。


    包括在社區論壇等地方,還有一些玩家又或者觀眾,進行將遊戲中出現的卡片給統計出來。


    當然除了這種不斷攀升的熱度,還有意料之中的一件事情。


    那就是楊晨跟星雲遊戲的官博又被玩家們給爆破了。


    稍微掃一眼,就能夠看見楊晨的官博下麵,幾乎都是同一類的言論。


    比如‘動漫做的一套一套的,遊戲內容呢?官網都沒?’‘畫大餅,畫成這樣也忒過分了!’‘食蛇者、遊戲王,楊總你這畫餅技術好啊’這些言論都是稀疏平常的了。


    包括合作夥伴的華威那邊,也是在進行對楊晨他們進行詢問,關於遊戲開發的進度。


    而星雲遊戲裏麵,楊晨看著開發團隊遞交上來的開發進度日誌,則是有點頭疼。


    “目前確定90張可用卡牌麽?”楊晨詢問道。


    “實際是140張可用卡牌,除開這些跟完善的三個卡組,其餘的還沒有經過內部測試,可能會產生平衡性或者bug方麵的問題。”負責關卡設計的袁野朝著楊晨有些無奈的說道。


    “其實三個卡組已經足夠玩家進行使用了,而且三個主要卡組的pve劇情線我們也已經完成了。”袁野看著楊晨說道。


    “卡牌的抽卡係統完成了麽?”90張卡牌,三個角色卡組,初期也的確夠用了,畢竟玩家隻能夠進行選擇一個角色的卡組作為自己的初始卡組,剩餘的卡組得不斷的收集,想到這裏楊晨也不由得點點頭,這個時候進行遊戲的上線的確是一個不錯的選擇,畢竟《遊戲王》的劇情也快要接近,第一階段的故事決鬥王國的尾聲了。


    而《遊戲王》的劇情模式裏麵,也正好是開發到這個階段。


    “沒問題的楊總,服務器所有的一切功能,我們都反複測試過了,完全沒有問題。”袁野立刻點頭應聲。


    “再進行內部的一次測試,然後跟市場部那邊報備,準備上線。”楊晨拍板。

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