“全是弟弟卡牌,怎麽能贏?你得有前期鎮得住場子的卡牌啊!黑魔術師跟青眼白龍的連鎖來一套啊!這不是隨便贏?”


    看著直播間裏麵的彈幕,陳旭突然恍然。


    有點道理啊!


    自己如果能把黑暗大法師的連鎖卡牌全部抽到,肯定是直接的勝利,但關鍵在於自己前期有點弱,撐不到那個時候。


    但要是配合青眼白龍或者黑魔術師,那前中期不是隨便的度過?


    有前期,有中期,有後期,這就是一套完美無缺的卡組啊!


    陳旭的眼睛一亮。


    半個小時後……


    又充值了一次,終於將自己幻想中的卡組完全組建完畢的陳旭,看著對麵場上的黑魔術師,以及自己場上的龍之支配者,跟手上的卡牌默然無語。


    黑暗大法師缺一個頭跟左手,青眼白龍缺一個喚龍笛直接召喚,千把刀卻一個黑魔術師。


    帶著最後的希望抽出可能讓自己絕地翻盤的一張卡牌,看著手中名為賢者的寶石,一張專門配合黑魔術少女從手牌中召喚黑魔術師的卡牌,陳旭的笑容完全消失在了臉上。


    “房管找一下之前那個說讓我黑魔術師跟青眼白龍連鎖來一套就無敵的彈幕,給他來個三天的禁言套餐,然後灌上水泥沉到黃浦江下麵去吧。”


    隨著《遊戲王》的上線,很多的擁有vr設備,或者周圍有vr體驗館的玩家們紛紛進行遊戲的體驗。


    因為有漫畫跟動漫的存在,甚至有一些遊戲的規則還進行了簡化,在上手的難度門檻上比起夢境記憶裏的《遊戲王》要簡單的太多了。


    一開始玩的時候,或許還有點不明白,但隻要玩上一兩句,基本上就能夠明白到底是怎麽玩的。


    而且遊戲裏麵還有一些對於新人非常友好的卡組,比如城之內的戰士流卡組。


    跟另外兩個海馬的青眼白龍卡組以及遊戲的黑魔術師卡組,需要結合怪獸效果跟魔法卡陷阱卡才能夠打出完美的連鎖效果不同。


    城之內的戰士卡組,簡單的來說就是一個字莽。


    輸贏全靠莽,高攻低仿的戰士搭配上各種強化攻擊力的魔法卡,直接上來把你就砍的心態粉碎,就算前期的強勢期被瓦解了,依靠惡魔骰子跟時間魔術師等魔法卡片跟怪獸特殊效果也能夠反敗為勝,當然這種能反敗為勝說的是歐皇,非酋的話還是洗洗睡吧。


    首日玩家50萬,首日流水260萬,《遊戲王》直接上升到vr平台的暢銷榜第一位。


    從第三方的平台看到了關於《遊戲王》的統計數據後,所有遊戲業界的人都是一陣驚訝。


    這個數據如果跟星雲遊戲之前的遊戲對比,那真的是慘淡的不行了。


    可這個數據是放在vr平台上的,目前國內的vr設備保守估計隻有不到300萬左右,同時考慮到vr體驗店的情況,vr玩家大概在500萬左右。


    作為一款vr平台上的遊戲,而且還算是華威渠道的獨占,《遊戲王》能夠達到這樣的一個成績可以說是非常出色了。


    同時玩家對於《遊戲王》的評分也並不低,雖然這是一款擁有內購的卡牌遊戲,但在數值跟卡牌的效果配合上麵,擁有夢境記憶的楊晨可以說是做的相當好,遊戲中的卡牌數值跟連鎖也是相當的成熟。


    尤其是關於氪金跟不氪金的玩家體驗,氪金玩家能夠感受到自己變得強大一點,比如更容易獲得的珍惜卡片,以及其餘好幾種可玩性的連鎖卡牌套路,這都讓他們有一個理由去消費並且開卡包。


    而普通的非氪金玩家,本身擁有初始的卡牌,再加上日常的金幣積累,以及pve係統的存在,基本上隻要臉部是很黑也能夠湊齊一兩個屬於自己的卡組。


    當然想要不花錢不花時間,還要跟氪金玩家一樣夠搞到那麽多的卡組套路,那是不可能的。


    麵對《遊戲王》出色的表現,華威那邊也沒有閑著,根據他們與星雲遊戲的合同,現如今《遊戲王》已經表現出自己的潛力了,剩下來的就是華威方麵的推廣了。


    線下vr體驗館中,遊戲王專門的決鬥場聯動,跟特殊的遊戲王vr設備,這些都是華威方麵下本錢去推廣的。


    而楊晨則是在星雲遊戲工作室裏麵,跟團隊進行著溝通。


    遊戲上線的時候,可以說是最忙的時候了,遊戲上線之前還能夠偷懶摸魚,畢竟遊戲還沒有跟玩家見麵。


    可一旦遊戲上線了,那就連摸魚的時間都沒了,後續新版本內容的企劃,還有根據現有發現的問題的解決方案,這些都是需要楊晨這個主設計師來進行解決的。


    再加上《合金裝備:幻痛》的後續dlc食蛇者的開發進度也已經接近尾聲,同時差不多環繞歐洲一圈的林佳一也回到工作室,他們的新作計劃林佳一也要跟楊晨共同商議一下。


    可以說這一段時間的楊晨簡直是忙的不行,根本不是如同大部分玩家想的那樣,天天拍官博摸魚。


    “楊總,接下來項目組主要的資源調轉到pc平台跟移動端平台的開發麽?”《遊戲王》的項目組辦公室裏麵,王燁朝著楊晨詢問道。


    雖然目前《遊戲王》在vr平台上麵的表現十分出色,但卻也得麵對一個事實,那就是vr平台雖然也在快速發展,但如今的主流還是pc平台跟移動平台,想要快速的回本盈利,登陸pc平台與主機平台是必須的。


    “這個並不急,素材美術方麵都是現成的,而且開發難度也並不算高,主要的還是後續的pve模式內容,這關係到遊戲後續的收益,需要好好的把握。”楊晨朝著王燁他們說道。


    對於王燁他們的想法楊晨也明白,倒不是擔心pc平台的開發時間,而是比較擔心度過保護器後被其餘遊戲廠商在平台上麵推出類似的遊戲搶占市場。


    但對這一點楊晨卻一點不慌,因為《遊戲王》跟一般的卡牌遊戲是不同的。


    並不是說你有了魔法卡,陷阱卡,怪獸效果就行了。


    各種卡組的連鎖,以及平衡性,還有其中的數值都是非常深的東西,如果沒有夢境記憶的遊戲作為參考話,讓楊晨跟整個團隊進行自研開發,沒有大半年,一年的時間絕對是沒有辦法在保證卡組的平衡前提下將其推出的。


    所以對於會不會有人仿製,楊晨一點也不擔心,這是一款可以模仿其外形但模仿不了靈魂的遊戲。


    除非對方原封不動的直接搬運。


    但那樣的話,打起官司來絕對是一打一個準,說不定靠宰豬就能夠回本了。

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