關於請保鏢的事情,隻是一個笑談而已,雖然挺有錢的而且在網上楊晨的名頭也挺響的。
但是在現實裏麵還真的沒什麽人能夠認識楊晨,至少在他經常下樓買烤鴨的時候,他都是碰不到有什麽玩家能夠將他給認出來。
沒有什麽跑車什麽的,就是開著一輛高檔的suv,跟普通的一個高檔小區,至於什麽專門的花園別墅,遊艇直升機這些東西,雖然以楊晨的資產能夠玩得起,但對這些東西楊晨跟王亞梁兩個人倒是真沒有太多的興趣。
每天上班,討論著遊戲該怎麽樣做的更好,然後不用為了生活煩憂,想買啥買啥,看中了什麽化妝品跟包包,以及什麽手辦科技產品都能夠不考慮價格直接購買,楊晨覺得這種生活就已經很棒了。
當然非要說有什麽不一樣的地方,那就是楊晨跟王亞梁兩個人挺熱衷買房的。
畢竟投資什麽的不會投資,那就隻能夠買房來保值了唄。
七月底,伴隨著暑假已經過半的信號,在前段時間《刺客信條》突然打了一個響槍,然後就啥消息也沒了的情況下,網龍與嘉盛的《大秦》與《命魂》正式公布了上線的消息。
雷聲大雨點小,毫無疑問說的就是星雲遊戲的《刺客信條》了,大家都在熱火朝天的宣布著自己即將要上線發售的遊戲,結果你星雲遊戲非要衝進來強插一腳,搞得大家人心惶惶。
而且你強插一腳,真要是宣布什麽重磅消息也就算了,拋下一個宣傳cg然後人就不見了,後續也沒有更多的勁爆消息了,這叫個什麽事情?
相比於星雲遊戲這種突然刷個存在感的做法,網龍還有嘉盛兩家就簡單多了,從先期的宣傳到遊戲的上線時間都是真刀真槍的幹,非要分個你死我活。
同期的宣傳,同期的上線,包括遊戲的價格也都是目前主流3a的價格。
此時星雲遊戲旗下的《遊戲王》以及《生化求生》這兩款具有多人聯機模式的遊戲,雖然還是名列在線人數前列,但還是不可避免的受到了《命魂》以及《大秦》這兩款遊戲的衝擊,遊戲在線數相比於此前跌落了不止一點點。
即便在同期還有幾款中型遊戲發售,但對於《命魂》跟《大秦》這兩款被網龍與嘉盛寄予眾望的遊戲,根本沒有辦法造成一點點影響力。
上線的當天,兩款遊戲幾乎是相繼在十個小時後,發出了銷量破百萬的祝賀。
至於在海外平台的銷量,雙方很默契的並沒有提起。
主要就是《命魂》這一款遊戲是嘉盛所代理的,僅僅隻有國內渠道的發行,而且還是與uegame共同發行的,海外賣的好還是差跟他半毛錢的關係都沒有。
至於網龍沒有提起海外渠道的銷量,主要就是太慘了。
一方麵網龍在海外的渠道並沒有全麵鋪開,宣傳力度上遠遠比不上《命魂》,再來也是非常關鍵的一個點,那就是對於這種華夏特有的遊戲,海外的玩家們很難理解。
並不是說海外的玩家就真的一點不感興趣,相反他們對於華夏的文化還挺有興趣的,但真正的關鍵在於如《大秦》這樣的遊戲,很難讓他們領悟到其中的關鍵點。
包括裏麵的翻譯,還有複雜的文化特色,這很難讓海外的玩家們感受到其中的樂趣點。
說白了就是這種特有的文化,很難讓他人感受得到。
………………
對於嘉盛的《命魂》以及網龍的《大秦》,星雲遊戲裏麵楊晨也是暫時跟王亞梁兩個人放下了關於《魔獸爭霸》的開發工作。
第一時間在辦公室裏麵將遊戲購買下載下來,進行著體驗。
對於一個遊戲製作者而言,玩遊戲是一個必須具備的能力。
沒有深入的進行試玩,而是簡單的試玩了前兩三個小時的流程,對於遊戲的大致情況楊晨就已經有一個預測了。
其中《命魂》沒有那麽多花裏胡哨的東西,劇情也是非常的簡單,用簡單的一段話來概括,那就是:普通少年覺醒牛逼命魂,自己實際上是某某大牛傳說中的血脈,恰逢遠古傳說中的大魔王又又又解開封印了,少年踏上了尋找身世,拯救世界,順帶結識妹子的冒險之旅。
至於網龍這邊的《大秦》則是一款偏向於動作要素的沙盒遊戲,而在劇情上麵這款遊戲讓楊晨有了一種《上古卷軸:天際》的既視感。
對《上古卷軸:天際》的任務架構進行了借鑒,百川匯流的遊戲任務架構。
“網龍還是網龍啊。”楊晨放下手裏的鼠標,心裏麵給予了一個稱讚的評價。
縱然大多數的玩家對於網龍、騰華還有鳳凰三大的評價都是用腳做遊戲,各種氪金。
但網龍能夠走到這一步,真的不是隻靠騙氪就能夠做到的,至少在《大秦》上麵網龍展現出的自研開發能力絕對是國際一流的水準。
甚至在借鑒了《上古卷軸:天際》的任務架構後,在任務安排上麵《大秦》還要青出於藍而勝於藍。
而且《大秦》最核心的一個點,那就是它並沒有跟楊晨想的那樣,按照宣傳預告裏麵將什麽元素都揉到一起。
整個遊戲的核心相當明確,其餘更多的玩法隻是作為添頭在裏麵的。
當然也可以換一種理解,那就是吹牛逼,我們這個遊戲怎麽怎麽的牛逼!
至於玩家體驗過有沒有失落感,那就要看遊戲本身的品質跟事先玩家對你吹的牛逼到底信了幾成。
毫無疑問網龍吹出去的牛逼,玩家們基本上隻信了三成,而玩到《大秦》後的感覺出乎意料的讓他們感覺還不錯。
而這種吹牛逼式的宣傳手段,對於網龍而言隨便用,可對於楊晨還有星雲遊戲而言就不能夠隨便用了。
因為玩家們對他們的期待不像是網龍那樣,如果楊晨跟星雲遊戲發出一個官博,說接下來的《刺客信條》將會打造一個真實的世界,以及真實向的物理引擎,然後巴拉巴拉一堆東西。
那玩家的期待值跟網龍可就不一樣了,而到時候一旦《刺客信條》沒有達到他們的期待值,即便其品質已經算是一流的了,但也會成為玩家口中的失敗,因為在一開始在玩家們的心目中他們站的太高了。
而《大秦》跟《命魂》這兩款遊戲,誰輸誰贏?
從遊戲本身的質量上楊晨沒法去說,但最後的勝利楊晨更認為網龍或者說三大能夠笑道最後。
誠然嘉盛跟uegame強強聯合,但相比於網龍、騰華跟鳳凰,他們的劣勢還是太大了,而且最關鍵的一點那就是嘉盛他們自己始終拿出一款足夠震撼人心的3a大作。
而騰華、網龍又或者鳳凰,不管其它至少他們本身的自研能力足夠的強大。
但是在現實裏麵還真的沒什麽人能夠認識楊晨,至少在他經常下樓買烤鴨的時候,他都是碰不到有什麽玩家能夠將他給認出來。
沒有什麽跑車什麽的,就是開著一輛高檔的suv,跟普通的一個高檔小區,至於什麽專門的花園別墅,遊艇直升機這些東西,雖然以楊晨的資產能夠玩得起,但對這些東西楊晨跟王亞梁兩個人倒是真沒有太多的興趣。
每天上班,討論著遊戲該怎麽樣做的更好,然後不用為了生活煩憂,想買啥買啥,看中了什麽化妝品跟包包,以及什麽手辦科技產品都能夠不考慮價格直接購買,楊晨覺得這種生活就已經很棒了。
當然非要說有什麽不一樣的地方,那就是楊晨跟王亞梁兩個人挺熱衷買房的。
畢竟投資什麽的不會投資,那就隻能夠買房來保值了唄。
七月底,伴隨著暑假已經過半的信號,在前段時間《刺客信條》突然打了一個響槍,然後就啥消息也沒了的情況下,網龍與嘉盛的《大秦》與《命魂》正式公布了上線的消息。
雷聲大雨點小,毫無疑問說的就是星雲遊戲的《刺客信條》了,大家都在熱火朝天的宣布著自己即將要上線發售的遊戲,結果你星雲遊戲非要衝進來強插一腳,搞得大家人心惶惶。
而且你強插一腳,真要是宣布什麽重磅消息也就算了,拋下一個宣傳cg然後人就不見了,後續也沒有更多的勁爆消息了,這叫個什麽事情?
相比於星雲遊戲這種突然刷個存在感的做法,網龍還有嘉盛兩家就簡單多了,從先期的宣傳到遊戲的上線時間都是真刀真槍的幹,非要分個你死我活。
同期的宣傳,同期的上線,包括遊戲的價格也都是目前主流3a的價格。
此時星雲遊戲旗下的《遊戲王》以及《生化求生》這兩款具有多人聯機模式的遊戲,雖然還是名列在線人數前列,但還是不可避免的受到了《命魂》以及《大秦》這兩款遊戲的衝擊,遊戲在線數相比於此前跌落了不止一點點。
即便在同期還有幾款中型遊戲發售,但對於《命魂》跟《大秦》這兩款被網龍與嘉盛寄予眾望的遊戲,根本沒有辦法造成一點點影響力。
上線的當天,兩款遊戲幾乎是相繼在十個小時後,發出了銷量破百萬的祝賀。
至於在海外平台的銷量,雙方很默契的並沒有提起。
主要就是《命魂》這一款遊戲是嘉盛所代理的,僅僅隻有國內渠道的發行,而且還是與uegame共同發行的,海外賣的好還是差跟他半毛錢的關係都沒有。
至於網龍沒有提起海外渠道的銷量,主要就是太慘了。
一方麵網龍在海外的渠道並沒有全麵鋪開,宣傳力度上遠遠比不上《命魂》,再來也是非常關鍵的一個點,那就是對於這種華夏特有的遊戲,海外的玩家們很難理解。
並不是說海外的玩家就真的一點不感興趣,相反他們對於華夏的文化還挺有興趣的,但真正的關鍵在於如《大秦》這樣的遊戲,很難讓他們領悟到其中的關鍵點。
包括裏麵的翻譯,還有複雜的文化特色,這很難讓海外的玩家們感受到其中的樂趣點。
說白了就是這種特有的文化,很難讓他人感受得到。
………………
對於嘉盛的《命魂》以及網龍的《大秦》,星雲遊戲裏麵楊晨也是暫時跟王亞梁兩個人放下了關於《魔獸爭霸》的開發工作。
第一時間在辦公室裏麵將遊戲購買下載下來,進行著體驗。
對於一個遊戲製作者而言,玩遊戲是一個必須具備的能力。
沒有深入的進行試玩,而是簡單的試玩了前兩三個小時的流程,對於遊戲的大致情況楊晨就已經有一個預測了。
其中《命魂》沒有那麽多花裏胡哨的東西,劇情也是非常的簡單,用簡單的一段話來概括,那就是:普通少年覺醒牛逼命魂,自己實際上是某某大牛傳說中的血脈,恰逢遠古傳說中的大魔王又又又解開封印了,少年踏上了尋找身世,拯救世界,順帶結識妹子的冒險之旅。
至於網龍這邊的《大秦》則是一款偏向於動作要素的沙盒遊戲,而在劇情上麵這款遊戲讓楊晨有了一種《上古卷軸:天際》的既視感。
對《上古卷軸:天際》的任務架構進行了借鑒,百川匯流的遊戲任務架構。
“網龍還是網龍啊。”楊晨放下手裏的鼠標,心裏麵給予了一個稱讚的評價。
縱然大多數的玩家對於網龍、騰華還有鳳凰三大的評價都是用腳做遊戲,各種氪金。
但網龍能夠走到這一步,真的不是隻靠騙氪就能夠做到的,至少在《大秦》上麵網龍展現出的自研開發能力絕對是國際一流的水準。
甚至在借鑒了《上古卷軸:天際》的任務架構後,在任務安排上麵《大秦》還要青出於藍而勝於藍。
而且《大秦》最核心的一個點,那就是它並沒有跟楊晨想的那樣,按照宣傳預告裏麵將什麽元素都揉到一起。
整個遊戲的核心相當明確,其餘更多的玩法隻是作為添頭在裏麵的。
當然也可以換一種理解,那就是吹牛逼,我們這個遊戲怎麽怎麽的牛逼!
至於玩家體驗過有沒有失落感,那就要看遊戲本身的品質跟事先玩家對你吹的牛逼到底信了幾成。
毫無疑問網龍吹出去的牛逼,玩家們基本上隻信了三成,而玩到《大秦》後的感覺出乎意料的讓他們感覺還不錯。
而這種吹牛逼式的宣傳手段,對於網龍而言隨便用,可對於楊晨還有星雲遊戲而言就不能夠隨便用了。
因為玩家們對他們的期待不像是網龍那樣,如果楊晨跟星雲遊戲發出一個官博,說接下來的《刺客信條》將會打造一個真實的世界,以及真實向的物理引擎,然後巴拉巴拉一堆東西。
那玩家的期待值跟網龍可就不一樣了,而到時候一旦《刺客信條》沒有達到他們的期待值,即便其品質已經算是一流的了,但也會成為玩家口中的失敗,因為在一開始在玩家們的心目中他們站的太高了。
而《大秦》跟《命魂》這兩款遊戲,誰輸誰贏?
從遊戲本身的質量上楊晨沒法去說,但最後的勝利楊晨更認為網龍或者說三大能夠笑道最後。
誠然嘉盛跟uegame強強聯合,但相比於網龍、騰華跟鳳凰,他們的劣勢還是太大了,而且最關鍵的一點那就是嘉盛他們自己始終拿出一款足夠震撼人心的3a大作。
而騰華、網龍又或者鳳凰,不管其它至少他們本身的自研能力足夠的強大。