並不是多麽長的一個官博,很簡單的一個消息公布。
‘國慶後,星雲遊戲嘉年華將會在江市體育展館舉辦,同時將會有星雲遊戲最新的消息帶給大家,《遊戲王》《魔獸爭霸》第一屆官方電競賽事也將在嘉年華進行舉辦,具體內容請關注星雲遊戲官網。’
這個消息一傳播出來,瞬間玩家們頓時就驚了。
星雲遊戲要舉辦嘉年華了?
聽到了這個消息的玩家們愣了一下。
遊戲公司舉辦嘉年華,這個並不讓人陌生,如網龍、騰華還有鳳凰這些頂級的三大遊戲公司就不說了,二線的如嘉盛等遊戲公司也是每年有屬於自己的遊戲嘉年華。
但乍然聽到了星雲遊戲說他們也要舉辦遊戲嘉年華的消息,還是給人有一種不太敢相信的感覺。
可隨後所有的玩家們仔細想一想星雲遊戲開發的陣容,突然又覺得這是情理之中的一件事情了。
《生化危機》《合金裝備》《上古卷軸:天際》再加上剛剛發布不久的《遊戲王》以及《魔獸爭霸》還有那隻聞其名卻就是看不見內容的《刺客信條》,星雲遊戲旗下的遊戲沒有一個是簡單的。
再加上以前星雲遊戲的小遊戲,如《以撒的結合》還有《八方旅人》跟《逃生》,可以說星雲遊戲完全有這個底蘊去舉辦嘉年華啊。
不過更讓玩家們感興趣的是星雲遊戲究竟有什麽消息帶給大家。
無數人在網上進行著熱議。
“國慶後有沒有老哥一起組隊的啊!?”
“星雲遊戲第一次的嘉年華,請假也得去啊!”
“有點怕黃牛啊,星雲遊戲的第一次嘉年華,這門票不得給炒到天上去了?”
“+1,門票要是太貴的話,感覺自己隻能夠看直播白嫖了。”
“所以大家最關注的的不應該是,星雲遊戲到底會有什麽消息宣布麽?新的遊戲《刺客信條》嗎!?”
“可別提了,星雲遊戲就知道畫大餅,當初明明是《刺客信條》的消息先出來的,結果卻是《魔獸爭霸》遊戲成品先出來。”
“+1,雖然《魔獸爭霸》的遊戲品質沒話說,但我真的玩不來rts啊,知道各種細節操作,但手就是操作不過來啊。’
玩家們在各大論壇還有社區裏麵討論著星雲遊戲即將舉辦嘉年華的消息,而另一麵騰華跟嘉盛也在開始對旗下新遊戲進行著宣傳了。
星雲遊戲宣布舉行嘉年華,就算宣布新的遊戲,跟發售日期也需要有一段時間來預熱宣傳吧。
顯然十月檔期這肯定是跟星雲遊戲撞不上去的,而且等到時候距離《魔獸爭霸》也上線不少的時間了,其熱度也會慢慢回複。
十月,這個戰場是騰華跟嘉盛的了。
玩家們更多關注星雲遊戲嘉年華,以及到時候他們要宣布的消息。
遊戲業界則更多的是關注騰華還有嘉盛的這一場3a對決。
而楊晨則是跟團隊進行著關於《魔獸爭霸》地圖編輯器的製作。
相比較星雲遊戲以往其他遊戲《魔獸爭霸》的熱度下降的那麽快,主要的原因還是因為rts類型對於大多數玩家上手太難了。
一些玩家在安利自己喜歡的遊戲時經常跟別人說什麽,隻要你體驗一兩小時,多練練入門了,你就能夠體驗到這種遊戲的樂趣。
但卻忽視了一點,那就是別人可能根本就沒有辦法入門,或者說就是不感興趣。
rts類遊戲就是這樣的一個類型。
即便後續推出電競賽事,但對它的發展還是有限的。
首先rts的觀賞度不如fps這種電競項目高,其次rts上手的困難也不如fps一樣,雲觀眾看得爽了,也能夠上去打一兩槍,運氣好還能夠嫖到一兩個人頭。
而rts技術不行,運氣再好,你也幹不過別人。
所以該如何讓《魔獸爭霸》能夠大麵積推廣開來,楊晨是將主要的重心放在地圖編輯器上的。
官方自帶的幾張地圖,楊晨已經將相應的模式,跟數值方麵都完成了,包括地圖編輯器自帶的素材庫也基本完成了。
“目前地圖完成多少了?”項目組裏麵楊晨朝著王燁道。
“‘真三國無雙’‘dota’‘西方世界的劫難’‘遊戲王’‘守衛劍閣’這幾張地圖都已經完成了,而且模型素材方麵也完成了,剩下的就是地圖的bug測試這些。”王燁朝著楊晨說道。
這些內容都不是他去製作的,都是外包出去的,畢竟這些rpg地圖從技術上來說,對他們真的沒多大困難。
畢竟所有的機製什麽的都是建立在《魔獸爭霸》本身的機製上,如添加的地圖代碼還有模型導入跟事件製作這些,都能夠通過地圖編輯器完成。
關於《魔獸爭霸》裏麵的地圖,楊晨也沒有準備製作太多,主要是前期地圖編輯器公布出去時,讓玩家們能夠知道地圖編輯器到底能夠做出什麽樣的地圖。
其中‘真三國無雙’跟‘dota’算是競技項的遊戲,前者如地圖的名字裏麵的都是三國武將,後者則是偏向魔幻類的,算是給不同玩家兩種選擇,而玩法都是大同小異,三條道路5v5的對決每個玩家選擇一個英雄,通過補兵賺錢買裝備、升級推倒對方的老家獲得勝利。
而‘西方世界的劫難’則是類似於傳統的rpg遊戲,玩家扮演一個英雄觸發劇情,然後刷怪打裝備下副本升級,最後打死最後的boss。
‘守衛劍閣’也差不多如此,隻不過從主動進攻變成了據守固點。
至於‘遊戲王’自家的ip蹭熱度那不叫蹭,主要的玩法也不是打牌,而是塔防。
抽取‘遊戲王’裏麵的怪獸、魔法卡、陷阱卡這些,阻擋怪物進攻。
雖然在內容元素上麵非常的簡單,但卻擁有各種不同的玩法。
地圖的設計開發上麵到時沒有多大的問題,關鍵是在於對地圖mod社區的管理,這才是一個比較關鍵因素。
至於是否給與地圖製作者怎樣的回報這一塊,楊晨跟徐煜商量了很多。
那就是如同《生化求生》一樣,對於特別優秀的一些地圖,可以加入相應的飾品外觀式道具,這一點他們星雲遊戲部門也會對mod製作者提供一些幫助,當然這是不能影響遊戲數值的。
而另外每個月還會選出50個地圖,給每名製作者發放5000的補貼。
當然對於《魔獸爭霸》的地圖審核方麵,星雲遊戲也是要進行專門的一個社區審核,類似什麽輸入聊天群密碼,然後可以獲得隱藏角色,或者什麽裝備代碼,這種小操作都是不允許的。
給玩家一個比較純淨的遊戲環境,而製作者你隻要地圖做得好,能夠吸引到玩家,星雲遊戲自然會為你想辦法創造營收,即便玩家不買賬他們也發錢給你。
但想要在這個盤之外玩花招,比如加群購買隱藏角色,發一個代碼給你讓地圖跟你的賬號綁定,那對不起你也別在這裏做地圖了。
‘國慶後,星雲遊戲嘉年華將會在江市體育展館舉辦,同時將會有星雲遊戲最新的消息帶給大家,《遊戲王》《魔獸爭霸》第一屆官方電競賽事也將在嘉年華進行舉辦,具體內容請關注星雲遊戲官網。’
這個消息一傳播出來,瞬間玩家們頓時就驚了。
星雲遊戲要舉辦嘉年華了?
聽到了這個消息的玩家們愣了一下。
遊戲公司舉辦嘉年華,這個並不讓人陌生,如網龍、騰華還有鳳凰這些頂級的三大遊戲公司就不說了,二線的如嘉盛等遊戲公司也是每年有屬於自己的遊戲嘉年華。
但乍然聽到了星雲遊戲說他們也要舉辦遊戲嘉年華的消息,還是給人有一種不太敢相信的感覺。
可隨後所有的玩家們仔細想一想星雲遊戲開發的陣容,突然又覺得這是情理之中的一件事情了。
《生化危機》《合金裝備》《上古卷軸:天際》再加上剛剛發布不久的《遊戲王》以及《魔獸爭霸》還有那隻聞其名卻就是看不見內容的《刺客信條》,星雲遊戲旗下的遊戲沒有一個是簡單的。
再加上以前星雲遊戲的小遊戲,如《以撒的結合》還有《八方旅人》跟《逃生》,可以說星雲遊戲完全有這個底蘊去舉辦嘉年華啊。
不過更讓玩家們感興趣的是星雲遊戲究竟有什麽消息帶給大家。
無數人在網上進行著熱議。
“國慶後有沒有老哥一起組隊的啊!?”
“星雲遊戲第一次的嘉年華,請假也得去啊!”
“有點怕黃牛啊,星雲遊戲的第一次嘉年華,這門票不得給炒到天上去了?”
“+1,門票要是太貴的話,感覺自己隻能夠看直播白嫖了。”
“所以大家最關注的的不應該是,星雲遊戲到底會有什麽消息宣布麽?新的遊戲《刺客信條》嗎!?”
“可別提了,星雲遊戲就知道畫大餅,當初明明是《刺客信條》的消息先出來的,結果卻是《魔獸爭霸》遊戲成品先出來。”
“+1,雖然《魔獸爭霸》的遊戲品質沒話說,但我真的玩不來rts啊,知道各種細節操作,但手就是操作不過來啊。’
玩家們在各大論壇還有社區裏麵討論著星雲遊戲即將舉辦嘉年華的消息,而另一麵騰華跟嘉盛也在開始對旗下新遊戲進行著宣傳了。
星雲遊戲宣布舉行嘉年華,就算宣布新的遊戲,跟發售日期也需要有一段時間來預熱宣傳吧。
顯然十月檔期這肯定是跟星雲遊戲撞不上去的,而且等到時候距離《魔獸爭霸》也上線不少的時間了,其熱度也會慢慢回複。
十月,這個戰場是騰華跟嘉盛的了。
玩家們更多關注星雲遊戲嘉年華,以及到時候他們要宣布的消息。
遊戲業界則更多的是關注騰華還有嘉盛的這一場3a對決。
而楊晨則是跟團隊進行著關於《魔獸爭霸》地圖編輯器的製作。
相比較星雲遊戲以往其他遊戲《魔獸爭霸》的熱度下降的那麽快,主要的原因還是因為rts類型對於大多數玩家上手太難了。
一些玩家在安利自己喜歡的遊戲時經常跟別人說什麽,隻要你體驗一兩小時,多練練入門了,你就能夠體驗到這種遊戲的樂趣。
但卻忽視了一點,那就是別人可能根本就沒有辦法入門,或者說就是不感興趣。
rts類遊戲就是這樣的一個類型。
即便後續推出電競賽事,但對它的發展還是有限的。
首先rts的觀賞度不如fps這種電競項目高,其次rts上手的困難也不如fps一樣,雲觀眾看得爽了,也能夠上去打一兩槍,運氣好還能夠嫖到一兩個人頭。
而rts技術不行,運氣再好,你也幹不過別人。
所以該如何讓《魔獸爭霸》能夠大麵積推廣開來,楊晨是將主要的重心放在地圖編輯器上的。
官方自帶的幾張地圖,楊晨已經將相應的模式,跟數值方麵都完成了,包括地圖編輯器自帶的素材庫也基本完成了。
“目前地圖完成多少了?”項目組裏麵楊晨朝著王燁道。
“‘真三國無雙’‘dota’‘西方世界的劫難’‘遊戲王’‘守衛劍閣’這幾張地圖都已經完成了,而且模型素材方麵也完成了,剩下的就是地圖的bug測試這些。”王燁朝著楊晨說道。
這些內容都不是他去製作的,都是外包出去的,畢竟這些rpg地圖從技術上來說,對他們真的沒多大困難。
畢竟所有的機製什麽的都是建立在《魔獸爭霸》本身的機製上,如添加的地圖代碼還有模型導入跟事件製作這些,都能夠通過地圖編輯器完成。
關於《魔獸爭霸》裏麵的地圖,楊晨也沒有準備製作太多,主要是前期地圖編輯器公布出去時,讓玩家們能夠知道地圖編輯器到底能夠做出什麽樣的地圖。
其中‘真三國無雙’跟‘dota’算是競技項的遊戲,前者如地圖的名字裏麵的都是三國武將,後者則是偏向魔幻類的,算是給不同玩家兩種選擇,而玩法都是大同小異,三條道路5v5的對決每個玩家選擇一個英雄,通過補兵賺錢買裝備、升級推倒對方的老家獲得勝利。
而‘西方世界的劫難’則是類似於傳統的rpg遊戲,玩家扮演一個英雄觸發劇情,然後刷怪打裝備下副本升級,最後打死最後的boss。
‘守衛劍閣’也差不多如此,隻不過從主動進攻變成了據守固點。
至於‘遊戲王’自家的ip蹭熱度那不叫蹭,主要的玩法也不是打牌,而是塔防。
抽取‘遊戲王’裏麵的怪獸、魔法卡、陷阱卡這些,阻擋怪物進攻。
雖然在內容元素上麵非常的簡單,但卻擁有各種不同的玩法。
地圖的設計開發上麵到時沒有多大的問題,關鍵是在於對地圖mod社區的管理,這才是一個比較關鍵因素。
至於是否給與地圖製作者怎樣的回報這一塊,楊晨跟徐煜商量了很多。
那就是如同《生化求生》一樣,對於特別優秀的一些地圖,可以加入相應的飾品外觀式道具,這一點他們星雲遊戲部門也會對mod製作者提供一些幫助,當然這是不能影響遊戲數值的。
而另外每個月還會選出50個地圖,給每名製作者發放5000的補貼。
當然對於《魔獸爭霸》的地圖審核方麵,星雲遊戲也是要進行專門的一個社區審核,類似什麽輸入聊天群密碼,然後可以獲得隱藏角色,或者什麽裝備代碼,這種小操作都是不允許的。
給玩家一個比較純淨的遊戲環境,而製作者你隻要地圖做得好,能夠吸引到玩家,星雲遊戲自然會為你想辦法創造營收,即便玩家不買賬他們也發錢給你。
但想要在這個盤之外玩花招,比如加群購買隱藏角色,發一個代碼給你讓地圖跟你的賬號綁定,那對不起你也別在這裏做地圖了。