關於《隻狼:影逝二度》這款遊戲,楊晨並沒有立刻開始進行gdd文檔的確定,因為在這款遊戲裏麵他還有很多需要去思考的地方。


    同時包括劇情上麵楊晨也有意向將其替換成玩家們更加熟悉的武俠劇情,而且對於遊戲裏麵的動作設計這些方麵都是楊晨需要仔細想想的。


    不過相較於《隻狼:影逝二度》這個十分複雜的一款3a大作,另外兩款《掘地求升》跟《跳躍之王》就要簡單的多了。


    不管是前者還是後者,可以說都屬於一種跳躍式過關遊戲,而這一類的遊戲玩法,劇情、畫麵什麽的都並不是太重要,真正重要的就是遊戲裏麵的關卡設計。


    關卡設計才是這一類遊戲最重要的核心元素,而這一點對於楊晨而言有夢境記憶作為對比就並不是多麽困難的事情了。


    沒有開會什麽的,楊晨也沒有找王燁他們,畢竟這也就是兩個小遊戲而已,而且王燁他們那邊還有活要幹。


    雖然說《魔獸爭霸》相關的內容,都已經上線完成了。


    但一些後續的內容更新,還有遊戲裏麵的bug,小到美術資源圖標的修正,大到單位的數值跟惡性bug都是需要在後續進行不斷運營的。


    同時如‘守衛劍閣’還有‘dota’跟‘真三國無雙’也並非是出了圖就完事了,後續他們還需要有專門的人,進行根據玩家提出的一些反饋內容,進行修正。


    以及定時進行後續版本的更新,比如在‘dota’還有‘真三國無雙’這兩張地圖裏麵,英雄大概隻上線了完整版的三分之二個,還有一部分的英雄都是偷偷摸摸的存在公司數據庫裏麵,等待著根據各個節日或者按照熱度進行版本的更新。


    “楊總這一次喊我們,是不是要讓我們做什麽大作?”


    “別光喝啊,吃點菜啊!”


    “陳哥哪來的菜?但凡有一盤花生米,也不至於喝成這樣啊。”


    “你們幾個夠了啊,陰陽怪氣的。”


    “沒辦法,你問的問題有點傻啊,真要有大作哪輪得到我們?而且就算讓咱們開發3a,咱有那個本事麽?”


    會議室裏麵,幾個剛剛畢業不久加入到星雲遊戲才轉正的員工在一起討論著。


    不過隨後幾個人突然安靜了下來,因為楊晨推開門走了進來。


    “相信大家都比較疑惑,我讓大家過來是什麽意思吧?就不廢話了耽誤時間了,這一次喊大家主要的目的,那就是我打算讓你們分成兩個項目組開發兩款跳躍類型的遊戲,算是獨立遊戲的那種規模。”


    楊晨說著,同時將自己的電腦連接到投影儀上麵,身後的大屏幕上出現了兩份設計稿。


    《跳躍之王》《掘地求升》。


    “簡單的說一下,這兩款遊戲屬於跳躍過關式的遊戲,主要的玩法就是依靠跳躍過關抵達最終的終點,這一類的遊戲相信大家也都玩過,遊戲我也會全程參與,包括遊戲的核心設定還有關卡設計,都會有我負責,大家有什麽問題麽?”楊晨朝著眾人說道。


    在楊晨說完後,在場的眾人麵麵相覷,然後過了幾秒鍾有人舉手,帶這些忐忑的道:“楊總,我想知道一下,這兩款遊戲的主要特點是什麽,畢竟目前市場上跳躍類的遊戲太多了。”


    旁邊的幾個人也是將注意力放在了楊晨身上,想要聽他怎麽說的。


    畢竟就如同問題說的這樣,目前市場上類似跳躍過關的遊戲真的挺多的,手機遊戲、pc遊戲。


    這種類型對於開發成本的要求極低,可以說是獨立遊戲製作者最愛的一個遊戲類型了。


    他們真的要開發這樣的一款遊戲麽?


    所有人心裏麵都是有著一點點的疑惑。


    “這款遊戲的算是一個比較勵誌類型的遊戲,而且整個遊戲的玩法對玩家而言非常的正能量。”楊晨想到了什麽,笑了笑然後解釋道。


    ?????


    眾人一頭的問號。


    正能量,比較勵誌的類型?


    在場的眾人都是懵逼的表情,雖然說正能量跟勵誌這種東西,很多遊戲都會說甚至包括官方也是秉持支持的態度。


    但基本上沒有遊戲廠商會特意去做一款這種題材的遊戲吧?


    最多也就是屬於那種王道劇情,主角為人做事宛如大俠,雖然這種故事情節裏的大俠在玩家的手裏麵經常會變成強盜,例如進入npc家裏麵翻箱倒櫃,就是想看看有沒有藏著的錢跟物品。


    “隻是打一個比喻而已,但其中蘊藏的意思也是可以這樣理解的……”楊晨看著團隊的眾人笑了笑說道。


    這兩款遊戲的類型難道不勵誌麽?


    曆經千辛萬苦,攀爬上了頂峰,這意味著玩家們學會了堅持,學會了勇氣,學會了耐心。


    從中途跌落返回原點,這意味著要讓玩家們不忘初心,永遠不要忘記自己是從什麽地方開始的,在抵達雲端的那一刻牢記本心,而且這裏還能夠引申出另外一個含義,那就是常回家看看,身居外地的裏有多長時間沒有回家看看了呢?


    堅持、勇氣、不忘初心,這種種的元素混雜在了一起,這難道還不是一款正能量的遊戲麽?


    這難道不是一款十分勵誌的遊戲麽?


    伴隨著楊晨對於遊戲的詳細玩法進行了分析,在場的眾人目瞪口呆的看著楊晨,整個會議室裏麵安靜的可怕,隻有旁邊空調的吹風聲,以及筆記本硬盤的聲音。


    “好了,大家還有沒有什麽問題想要問的麽?”楊晨輕輕的咳嗽了一聲。


    眾人整齊劃一的搖頭。


    “行,先進到項目群裏麵,到時候我會將完整的gdd發到群裏麵。”楊晨點點頭,隨後又說了一些需要注意的事情後才散會。


    這兩款遊戲也並不是什麽大的製作,需要的資源也不是很多,美術方麵的資源楊晨也不打算按照夢境記憶裏麵的來了,畢竟真的挺簡陋的。


    而且楊晨也打算將這兩款遊戲,連貫起來,比如《跳躍之王》跟《掘地求升》的主角模型可以是同一個人,雖然沒有劇情故事,但玩家可以自己聯想啊。


    《跳躍之王》的角色模型,到了《掘地求升》為什麽沒腿坐在罐子裏麵掄大錘?


    因為腿摔斷了啊!


    另外最大程度的讓玩家能夠去玩一下這兩款遊戲,或許跟《生化求生》以及《遊戲王》等星雲遊戲旗下的遊戲,進行一下聯動?讓更多的玩家有一個理由去體驗?

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