即便還有第二條命,而且搞懂了楊晨口中招架值的這個設定,但畢竟是剛剛接觸《隻狼:影逝二度》而且此前沒有任何一款act遊戲是如同《隻狼:影逝二度》這樣的。


    跟老鼠一樣來回躲了幾秒鍾,一個失誤拉遠距離後背玄一郎一個跳斬打中,隨後又是熟悉的七連斬,最後一刀斬下來直接將隻狼給擊飛出了閣樓。


    ‘這就是你的極限麽?’


    收刀轉身,隨著玄一郎冷漠的話語,屏幕陷入黑暗。


    血紅色的‘死!’再一次出現在大屏幕上。


    台下原本很懵逼的東歐小夥臉上露出了開心的笑容。


    瞧瞧,這表現比我好不了多少麽,這還屍骨無存,自己好歹還留了個全屍啊。


    想到這裏,東歐小哥現在還感覺挺驕傲。


    而試玩台上的戴震起身的同時摸了摸自己屁股下麵的板凳。


    還好,被焐熱了,不丟人不丟人。


    現場依舊有條不紊的進行著試玩,還有18個玩家能夠親身體驗一下呢。


    看著台下的一**頭接耳,互相聊著交流意見的玩家,楊晨臉上的笑容更開心了。


    聊唄,聊唄,知道怎麽打又咋樣?


    你們的手聽使喚麽?


    想到之前自己在星雲遊戲辦公室裏麵受的苦難,要不是顧忌這是發布會可能影響不太好,楊晨都想要笑出聲了。


    同時在星雲遊戲發布會各大直播平台的直播間裏麵,無數觀看著的玩家也是議論紛紛。


    ‘哇,這些試玩的選手簡直是太菜了,到現在隻狼還沒有揮出來一刀。’


    ‘啊,好難受,怎麽會有這麽菜的玩家啊。’


    ‘不過格擋的那個金屬碰撞聲簡直是好聽的不行。’


    ‘+1,玄一郎好帥啊,那個彎弓射箭七連斬,這一套連招感覺應該是開門殺,但真的賊帥啊!’


    ‘以我玩多年動作遊戲的經驗,完全能夠肯定,這個玄一郎其實就是個弟弟。’


    ‘哦?如何得知?’


    ‘猜的!’


    ‘帶著你的鍵盤滾,有多遠滾多遠!’


    網上玩家們進行著熱議,不過討論的話題絕大多數都是聚焦在這些試玩的玩家怎麽這麽菜?


    要是他們上的話,不一定能夠打的過這個名為玄一郎的boss,但卻不會就這樣被秒殺啊。


    而這也是《隻狼:影逝二度》的一個特點,旁觀者看上去感覺挺簡單的。


    但遊戲中的彈反、格擋還有切勿貪刀的機製,都是實際玩起來才能夠感受到其中難度的。


    《隻狼:影逝二度》難麽?


    毫無疑問,這絕對是一款讓玩家受苦的遊戲,剛上手的玩家除非是那種大神級別,天賦異稟的,否則從開始打到通關很難不死上個幾十次。


    但《隻狼:影逝二度》他容易麽?


    實際上作為一款打電腦的遊戲,這款遊戲還真的挺容易的,因為boss的招式都是固定的,隻要你明白自己該在boss放這個招式的時候去做什麽,並且不去貪刀打傷害,你就能夠很容易的通過,簡單的來說就是背圖。


    不過這是建立在你的手能跟得上思維的情況,要是你的手不聽使喚,那就沒辦法了。


    看跟玩是兩種不同的感受,很多你覺得看起來人家挺菜的,但實際上手操作的時候你會發現真的不是那麽好操作的。


    《隻狼:影逝二度》差不多就有這種概念。


    經曆了之前東歐小哥,還有戴震的試玩,一開始還有人覺得這兩個人太菜了。


    可很快輪到現場其他玩家上場後,他們就明白之前的那兩人為什麽死的那麽快。


    本身相比於市麵上主流的遊戲,《隻狼:影逝二度》的難度就要更高一些,而且玄一郎本身也並非是遊戲中很弱的那種boss,也算是中等層次的了。


    第一次接手這樣的遊戲,什麽東西都不懂,隻知道一個按鍵功能的情況下。


    出現在大屏幕上的隻有一個血紅色的大字。


    ‘死!’


    甚至表現最好的一個人,僅僅隻打掉了玄一郎的半管血。


    一個小時的時間都沒有到。


    發布會的現場一片鴉雀無聲,直播平台上嫌棄試玩玩家技術菜的彈幕雖然還是不少,但更多的玩家還是感覺到有點奇怪。


    難道說這遊戲真的很難?


    但從直播看起來應該不會啊,不就是通過格擋躲技能麽?


    這有啥啊!


    對於網上看直播玩家們的感受,現在的楊晨是不知道的。


    發布會上試玩的環節結束之後,楊晨看著台下的一群媒體記者宣布進入到媒體提問的環節。


    畢竟這就是一次對遊戲的宣傳,還是要讓媒體們問一些問題的。


    首先選中的是國內的老牌遊戲媒體,遊戲星空。


    隻見被選中的那名記者連忙站起來,從旁邊工作人員的手中接過了話筒:“請問楊總,《隻狼:影逝二度》的遊戲難度是怎樣的?從剛剛的試玩來看,似乎難度有些偏高了?”


    聽見這個問題,後台的徐煜以及場上的楊晨似乎早有預料,露出了一絲微笑,楊晨接過話筒進行回答:“其實遊戲難度這個問題,我隻能夠說因人而異,畢竟有的玩家覺得難,有的玩家會覺得簡單,這個是我們沒法決定的。”


    聽著楊晨的話,觀眾席上聽得懂中文的十名國內玩家,露出了微妙的表情,這話的意思是不是在說他們菜!?


    不過很快楊晨接下來的話,就讓他們找到理由了,隻聽楊晨繼續道:“而且玄一郎在《隻狼:影逝二度》中其實算是一個比較厲害的boss了,我們不能直接下定義說這個遊戲超簡單,或者超級難的,我們隻能夠說遊戲的難度是一個曲線上漲的過程,我們會讓玩家慢慢由弱變強,這是一個很明顯的過程。”


    “就比如是普通的rpg遊戲一樣,不可能玩家上來說我就能挑戰大魔王了,《隻狼:影逝二度》裏麵也是如此,玩家們需要不斷的變強來戰勝敵人,至於為什麽20名玩家試玩的時候,都沒有打掉boss的一管血,最主要的原因還是大家不怎麽熟悉,而且遊戲裏麵是有強化功能的,玩家能夠拿到更多的道具、技能甚至還能增加血條。”


    楊晨一邊說著,背後的大屏幕上有工作人員開始操作起了隻狼,然後打開了背包界麵給大家展示了一下其中楊晨說的元素。


    聽見楊晨的話,眾人恍然:原來是這樣啊!


    《隻狼:影逝二度》並不怎麽難,主要是大家還不會玩。

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