王燁跟陳姝他們在負責《寂靜嶺》的項目,楊晨也並不準備讓他們來進行《我的世界》的開發,畢竟從技術層麵上來說《我的世界》並不難。
最主要的就是它的玩法模式了。
就是簡簡單單的兩個字:自由。
雖然是像素遊戲,但是在這裏充斥著自由,而怎麽玩也是取決於玩家能夠想到什麽樣的玩法。
當然麵對於這樣一款特殊的遊戲,楊晨幾乎完全可以肯定,大多數的玩家在上手的時候一定會懵逼。
適當的一些指引還是必須的,比如在遊戲裏麵楊晨會如同夢境記憶中《我的世界》一樣,給予玩家們兩個可以選擇的模式。
生存模式與創造模式。
兩個模式各有各的玩法,在生存模式裏麵玩家能夠享受到如同rpg等類型的樂趣。
打怪、冒險、收集各種各樣的物品探索地圖,進入到另一維度的地圖下界。
又或者踏上末路之地擊敗最後的boss末影龍。
而另外一個創造模式,則是要簡單的多了。
在這個模式裏麵玩家們就是創世神,想做什麽就可以做什麽,擁有不死之身可以飛天遁地,同時還擁有著無窮無盡的資源。
除此之外遊戲中還擁有多人模式,玩家可以進行私人戰局,然後在線的時候將私人房間的權限公開,讓陌生的路人或者自己的好友一同進入到自己的服務器中。
以及公開的戰局服務器,玩家進入到公開的戰局服務器之後,將會隨即生成在地圖的某個角落,而公開的戰局服務器地圖將會是有限的,而並非是如同私人服務器跟單人模式中一樣,隻要不斷的朝著邊界探索,係統就會自動生成新的地圖。
除此外基於夢境記憶中的《我的世界》楊晨也準備跟團隊進行著一些新的嚐試,將一些特殊的mod直接加入到遊戲本身中。
比如隻要玩家足夠的牛逼,利用遊戲中的紅石係統,甚至玩家們可以在遊戲中完成工業革命。
蒸汽時代的汽車、電氣時代的電力,甚至隻要玩家們足夠的牛逼,還可以在遊戲裏麵造飛機,造核彈,造槍支。
這不僅僅是一個有趣的遊戲,同時也會是一個硬核的遊戲。
當然在遊戲裏麵不可能真的讓玩家是去學習數理化,但涉及到一些簡單的如電路知識這些,還是要的。
“玩具都已經簽收搬到項目室去了,你買那麽多的樂高玩具幹什麽?”在楊晨設計gdd文檔的時候,辦公室的門被推了開來,剛剛去公司樓下前台那簽收完快遞的王亞梁走到楊晨旁邊喝了口水潤了潤嗓子,一邊說著一邊探頭看著楊晨正在寫的gdd文檔。
“當然是為了讓他們更清晰的明白,這款遊戲的基礎是建立在什麽上的咯。”楊晨笑了笑說道。
任誰看到《我的世界》的第一印象,想到的都是積木這種玩具。
但樂高積木這個東西,可沒有想象中的那麽便宜,優秀的材質還有工藝,再加上各個造型的零件,這玩意一般人還真的是玩不起。
顆粒數不多的小東西,就是幾百,貴一些的上千也並不是什麽稀奇的事情。
說這是小孩子的玩具,但真要玩起來,一般的家庭可真還玩不起。
至於購買積木玩具,最主要的就是楊晨讓開發的成員們,心裏麵對《我的世界》有一個概念,複雜的如紅石係統跟科技係統這些暫時不需要他們明白。
但最為基礎核心的積木搭造,卻得讓他們有一個大概的印象。
就如同是《寂靜嶺》開發,讓美術團隊跟開發團隊去體驗一把什麽叫恐懼一樣。
開發《隻狼:影逝二度》讓團隊成員去玩《跳躍之王》《掘地求升》。
開發《我的世界》,楊晨也需要讓他們去體驗一下拚樂高積木的感覺。
…………
雖然把重心放在《我的世界》開發上麵,但這段時間楊晨除了參考著夢境記憶中《我的世界》本身的玩法還有一些特別優秀的mod,看能否將其結合,並且讓它變得更有趣一些。
關於《寂靜嶺》那邊楊晨也還是一直在關注的。
比如美術上麵,楊晨就並不是太過於滿意。
實際上陳姝前幾次的作品基本上也沒讓楊晨滿意過,當然這並不是陳姝個人能力的問題。
最主要的原因是楊晨給出了自己的要求,但因為有夢境記憶中的已經完成的美術素材作比較,楊晨更多的是進行一些挑剔。
比如:
“遊戲中的護士,要性感迷人但卻又讓人感到驚嚇。”
會議室裏麵,楊晨看著陳姝說道。
“簡單的說,嗯,就是那種身材殺手跟背影殺手,不看正臉會讓人感覺這是一個超級美女,但一看正臉瞬間整個人就不行了的那種。”楊晨用手比劃著來進行著形容。
“衣服別太整齊,大腿這邊破一點。”楊晨看著陳姝給出的稿件,點出了一些比較明顯的地方,至於更細節的就是陳姝自由發揮的時候了。
想一想在朦朧的裏世界裏麵,推開門一個護士小姐姐背對著玩家,白色的製服完美比例的身材,腿部的衣服破碎了一些露出若隱若現的小腿。
然後一轉身滿臉腫瘤的臉,手裏麵還拿著一把浸血的手術刀,一瘸一拐的慢慢朝著玩家逼近。
這個畫麵衝擊感,嘖嘖。
又簡單的聊了幾句後,楊晨回到《我的世界》項目室,玩了兩天的樂高積木後,再開了幾次會議跟拿到gdd後,整個團隊差不多對這款遊戲有了一個大概的映像了。
而美術素材方麵也正在進行製作了,雖然是像素遊戲,但在美術這方麵其實一點也不簡單。
“前期先做簡單的像素材質,後期的話高清的貼圖材質也要進行製作,作為mod包放給玩家,另外環境跟光影這方麵到時候也需要提前準備好了。”
“遊戲中的方塊比例保持一致,同時根據方塊的材質不同,他們的隱藏生命跟屬性也不同,這個程序那邊需要注意一些。”
楊晨看著團隊目前的進度,簡單的提了一些需要注意的點。
從項目室離開回到自己的辦公室裏麵,掏出手機楊晨熟練的將官博打開,然後上傳一個短視頻。
同時將《寂靜嶺》中隻看背麵的護士小姐姐原畫也上傳了上去。
又到了發官博這個熟悉的環節了啊。
帶著感慨,楊晨點下了發送按鈕。
‘猜猜接下來我們除了《寂靜嶺》還做一款什麽樣的遊戲?’
最主要的就是它的玩法模式了。
就是簡簡單單的兩個字:自由。
雖然是像素遊戲,但是在這裏充斥著自由,而怎麽玩也是取決於玩家能夠想到什麽樣的玩法。
當然麵對於這樣一款特殊的遊戲,楊晨幾乎完全可以肯定,大多數的玩家在上手的時候一定會懵逼。
適當的一些指引還是必須的,比如在遊戲裏麵楊晨會如同夢境記憶中《我的世界》一樣,給予玩家們兩個可以選擇的模式。
生存模式與創造模式。
兩個模式各有各的玩法,在生存模式裏麵玩家能夠享受到如同rpg等類型的樂趣。
打怪、冒險、收集各種各樣的物品探索地圖,進入到另一維度的地圖下界。
又或者踏上末路之地擊敗最後的boss末影龍。
而另外一個創造模式,則是要簡單的多了。
在這個模式裏麵玩家們就是創世神,想做什麽就可以做什麽,擁有不死之身可以飛天遁地,同時還擁有著無窮無盡的資源。
除此之外遊戲中還擁有多人模式,玩家可以進行私人戰局,然後在線的時候將私人房間的權限公開,讓陌生的路人或者自己的好友一同進入到自己的服務器中。
以及公開的戰局服務器,玩家進入到公開的戰局服務器之後,將會隨即生成在地圖的某個角落,而公開的戰局服務器地圖將會是有限的,而並非是如同私人服務器跟單人模式中一樣,隻要不斷的朝著邊界探索,係統就會自動生成新的地圖。
除此外基於夢境記憶中的《我的世界》楊晨也準備跟團隊進行著一些新的嚐試,將一些特殊的mod直接加入到遊戲本身中。
比如隻要玩家足夠的牛逼,利用遊戲中的紅石係統,甚至玩家們可以在遊戲中完成工業革命。
蒸汽時代的汽車、電氣時代的電力,甚至隻要玩家們足夠的牛逼,還可以在遊戲裏麵造飛機,造核彈,造槍支。
這不僅僅是一個有趣的遊戲,同時也會是一個硬核的遊戲。
當然在遊戲裏麵不可能真的讓玩家是去學習數理化,但涉及到一些簡單的如電路知識這些,還是要的。
“玩具都已經簽收搬到項目室去了,你買那麽多的樂高玩具幹什麽?”在楊晨設計gdd文檔的時候,辦公室的門被推了開來,剛剛去公司樓下前台那簽收完快遞的王亞梁走到楊晨旁邊喝了口水潤了潤嗓子,一邊說著一邊探頭看著楊晨正在寫的gdd文檔。
“當然是為了讓他們更清晰的明白,這款遊戲的基礎是建立在什麽上的咯。”楊晨笑了笑說道。
任誰看到《我的世界》的第一印象,想到的都是積木這種玩具。
但樂高積木這個東西,可沒有想象中的那麽便宜,優秀的材質還有工藝,再加上各個造型的零件,這玩意一般人還真的是玩不起。
顆粒數不多的小東西,就是幾百,貴一些的上千也並不是什麽稀奇的事情。
說這是小孩子的玩具,但真要玩起來,一般的家庭可真還玩不起。
至於購買積木玩具,最主要的就是楊晨讓開發的成員們,心裏麵對《我的世界》有一個概念,複雜的如紅石係統跟科技係統這些暫時不需要他們明白。
但最為基礎核心的積木搭造,卻得讓他們有一個大概的印象。
就如同是《寂靜嶺》開發,讓美術團隊跟開發團隊去體驗一把什麽叫恐懼一樣。
開發《隻狼:影逝二度》讓團隊成員去玩《跳躍之王》《掘地求升》。
開發《我的世界》,楊晨也需要讓他們去體驗一下拚樂高積木的感覺。
…………
雖然把重心放在《我的世界》開發上麵,但這段時間楊晨除了參考著夢境記憶中《我的世界》本身的玩法還有一些特別優秀的mod,看能否將其結合,並且讓它變得更有趣一些。
關於《寂靜嶺》那邊楊晨也還是一直在關注的。
比如美術上麵,楊晨就並不是太過於滿意。
實際上陳姝前幾次的作品基本上也沒讓楊晨滿意過,當然這並不是陳姝個人能力的問題。
最主要的原因是楊晨給出了自己的要求,但因為有夢境記憶中的已經完成的美術素材作比較,楊晨更多的是進行一些挑剔。
比如:
“遊戲中的護士,要性感迷人但卻又讓人感到驚嚇。”
會議室裏麵,楊晨看著陳姝說道。
“簡單的說,嗯,就是那種身材殺手跟背影殺手,不看正臉會讓人感覺這是一個超級美女,但一看正臉瞬間整個人就不行了的那種。”楊晨用手比劃著來進行著形容。
“衣服別太整齊,大腿這邊破一點。”楊晨看著陳姝給出的稿件,點出了一些比較明顯的地方,至於更細節的就是陳姝自由發揮的時候了。
想一想在朦朧的裏世界裏麵,推開門一個護士小姐姐背對著玩家,白色的製服完美比例的身材,腿部的衣服破碎了一些露出若隱若現的小腿。
然後一轉身滿臉腫瘤的臉,手裏麵還拿著一把浸血的手術刀,一瘸一拐的慢慢朝著玩家逼近。
這個畫麵衝擊感,嘖嘖。
又簡單的聊了幾句後,楊晨回到《我的世界》項目室,玩了兩天的樂高積木後,再開了幾次會議跟拿到gdd後,整個團隊差不多對這款遊戲有了一個大概的映像了。
而美術素材方麵也正在進行製作了,雖然是像素遊戲,但在美術這方麵其實一點也不簡單。
“前期先做簡單的像素材質,後期的話高清的貼圖材質也要進行製作,作為mod包放給玩家,另外環境跟光影這方麵到時候也需要提前準備好了。”
“遊戲中的方塊比例保持一致,同時根據方塊的材質不同,他們的隱藏生命跟屬性也不同,這個程序那邊需要注意一些。”
楊晨看著團隊目前的進度,簡單的提了一些需要注意的點。
從項目室離開回到自己的辦公室裏麵,掏出手機楊晨熟練的將官博打開,然後上傳一個短視頻。
同時將《寂靜嶺》中隻看背麵的護士小姐姐原畫也上傳了上去。
又到了發官博這個熟悉的環節了啊。
帶著感慨,楊晨點下了發送按鈕。
‘猜猜接下來我們除了《寂靜嶺》還做一款什麽樣的遊戲?’