從林佳一他們的工作室將《虐殺原形》的測試版發送給楊晨後的一周半左右,一些二三線遊戲的廠商也陸續開始了各自遊戲的宣傳。
其中有一種類型的遊戲,占據了市場上的半壁江山。
那就是如同《隻狼:影逝二度》一樣的遊戲,絕大多數都是號稱以難度硬核為宣傳噱頭,當然在遊戲本身上麵還是經過一些更改的。
唯有一款遊戲有了一些爭議,一款已經開發了挺久的武俠遊戲。
來自騰華旗下一家名為銀海的子公司。
可以說是國內武俠ip做的最好的一家遊戲公司了,無論是遊戲中的人設還是劇情都擁有著不俗的效果。
無論是單機還是網遊,又或者手遊,銀海都有涉及。
而且都是統一的武俠ip《刀劍奇俠傳》,抱著這個ip旗下衍生出來的全是此類遊戲,但即便如此也能夠讓它們成為國內二線的遊戲廠商,可見這個ip的影響力。
隻不過就他們的這款新作就有一點點的問題了。
非常明顯有一點《隻狼:影逝二度》的氣息,當然這並不是關鍵點,畢竟遊戲的借鑒這算是很常見的。
關鍵銀海這款遊戲本身的路有一點走歪了。
甚至他開發的時間比《隻狼:影逝二度》還要早,而一開始他們放出的遊戲實機演示,他們是想要做類似《上古卷軸:天際》那樣的開放式rpg世界的。
可最近即將上線的宣傳麵片,他們的遊戲又變成類似《隻狼:影逝二度》那種動作冒險類的遊戲了,而且打著的標簽也是硬核動作遊戲的標簽。
同期同類遊戲中,算是大的ip,再加上也被玩家們期待了挺久的。
這麽一鬧,不說遊戲本身的質量行不行,但就玩家們的罵聲就是一片了。
‘刀劍係列可真的牛逼啊,一年前放出的宣傳視頻,看著是沙盒開放世界,我還期待了好久,畢竟《上古卷軸:天際》雖然說牛逼炸了,但畢竟背景是魔幻世界,我還是更想體驗一下本土的武俠背景,但現在這是搞什麽?又開始走《隻狼:影逝二度》的路子了?’
‘這個彈反、這個格擋、這個處決,這個當當當的打鐵聲,雖然說是套上了《刀劍奇俠傳》中動作的元素,但不知道為什麽就是給我一種《隻狼:影逝二度》的既視感。’
‘可以了,不過相比於遊戲,我更關注的是銀海遊戲裏麵程序員老哥們的頭發還好麽?《隻狼:影逝二度》滿打滿算上線不過兩個月,就把遊戲從《上古卷軸:天際》直接改成了《隻狼:影逝二度》,程序員這是得有幾個肝啊?’
網上的玩家們鬧得沸沸揚揚,而正在星雲遊戲開發《寂靜嶺》跟《我的世界》的楊晨,也注意到了網上的節奏,並且試玩了一下。
“感覺效果還算不錯,算是一個合格的遊戲了,不過這個時間點跟節奏選的有點不討巧啊。”楊晨砸了砸嘴巴,看完網上關於《刀劍奇俠傳》的實機演示,心裏麵給出了一個評價。
一方麵網上這一類遊戲的確出現了個大爆發,另一方麵也是更重要的那就是你名氣大啊,受到的關注多啊。
一般的遊戲廠商就算是全盤將《隻狼:影逝二度》照搬過去,除了核心玩家估計對方也掀不起浪花,但銀海的《刀劍奇俠傳》就不同了,他們本身就是一個大ip。
而在楊晨下了一個定義的時候,銀海方麵也正式回應節奏了。
首先對方是捧了一下星雲遊戲的《隻狼:影逝二度》,然後官方表示他們的確借鑒了一些,但同時又表示他們的能力是不足的,然後通篇的介紹了一圈遊戲的玩法跟特性。
再加上一係列的軟文廣告,還有更多的遊戲內容出來,《刀劍奇俠傳》的熱度卻是被抄上去了,直接占據了官博遊戲熱搜詞條的榜首。
不過對此楊晨卻並沒有太大的關注,因為不說遊戲本身的質量如何,關鍵是對方選擇上線的這個時間點是很尷尬的一個點。
一方麵同類的硬核遊戲紮堆上線,二來也是最關鍵的一個點,林佳一他們的《虐殺原形》也準備上線了。
從對方放出的演示視頻來看,雖然說品質不錯,但這種硬核向的遊戲,玩家在玩過《隻狼:影逝二度》之後,實際上會很挑剔。
比如動作的手感設計,還有格擋,甚至包括地圖設計,boss技能設計,這些都是影響非常大的要素。
沒有自己的特色,玩家是絕對不會買賬的。
《刀劍奇俠傳》在楊晨看來唯一吸引玩家的地方,那就是武俠背景以及ip情懷,而這些都是跟《隻狼:影逝二度》那種硬核戰鬥不相關的。
“希望你們能夠有一個好成績吧。”楊晨想了想,就沒有太過於關注了。
更關鍵的是並非同類的遊戲,雖然都是動作遊戲,可《虐殺原形》是一款割草遊戲,而其它的卻都是硬核動作遊戲。
隨著《刀劍奇俠傳》的宣傳,盡管毀譽參半,但至少這個熱度是保持住了,連續幾天的霸榜。
包括並不僅僅是情懷軟文、新的實機演示。
而在《刀劍奇俠傳》等遊戲的宣傳浪潮下,林佳一的工作室也開始了對《虐殺原形》的預熱。
這個預熱就是從楊晨的官博開始的。
“該給廣告費啊!這可是私人宣傳,不是公司的渠道。”楊晨笑嗬嗬的跟林佳一在視頻語音裏麵開著玩笑。
“沒有廣告費,楊總你的名聲都‘臭了’!玩家對你說的話現在是一個字都不信了。”林佳一翻了個白眼,然後截了個圖給楊晨。
點讚數十幾萬、評論數幾萬,轉發數也有兩三萬,就是這廣告宣傳下麵玩家們的留言,並不是那麽的友善了。
‘一款酣暢淋漓的割草遊戲,體驗炫酷的動作體驗,這個宣傳我好想在某款遊戲裏麵體驗過(一本正經.jpg)’
‘信了你的邪!之前都已經曝光出來了《寂靜嶺》是一款恐怖電影,這遊戲能是正常的?還以親情為主的遊戲!我呸!’
‘《隻狼:影逝二度》的慘劇,我還曆曆在目,為了能拿到聯動的稱號‘不死斬’我硬生生打了兩個月!然後終於在活動結束後的一天,成功擊敗了劍聖。(哭泣.jpg)’
‘心疼樓上的。’
‘割草遊戲,割草遊戲,我們是被割的草啊!’
麵對楊晨的宣傳無數玩家們紛紛在評論區下麵進行著留言,而造成這些最主要的原因,就是前不久《寂靜嶺》拍攝的電影類型被爆出去了。
倒不是劇組裏麵傳出的消息,而是辦理電影注冊手續後登記到網上公布,結果被玩家們給發現了。
結合楊晨之前說的這是一個關於親情故事的宣傳,再加上恐怖、懸疑這兩個標簽,頓時玩家們就明白楊晨的險惡用心了。
再加上楊晨本身在官博上經常發關於遊戲開發進程中的視頻,但都是光打雷不下雨,於是‘大騙子’的頭銜就落到楊晨身上了。
《虐殺原型》是割草遊戲?嗬嗬,你猜我們信不?
麵對楊晨的官博,無數玩家都是嗬嗬冷笑,但冷笑的同時無數玩家卻又期待了起來。
畢竟在《隻狼:影逝二度》裏麵,死的真的很過癮啊!
其中有一種類型的遊戲,占據了市場上的半壁江山。
那就是如同《隻狼:影逝二度》一樣的遊戲,絕大多數都是號稱以難度硬核為宣傳噱頭,當然在遊戲本身上麵還是經過一些更改的。
唯有一款遊戲有了一些爭議,一款已經開發了挺久的武俠遊戲。
來自騰華旗下一家名為銀海的子公司。
可以說是國內武俠ip做的最好的一家遊戲公司了,無論是遊戲中的人設還是劇情都擁有著不俗的效果。
無論是單機還是網遊,又或者手遊,銀海都有涉及。
而且都是統一的武俠ip《刀劍奇俠傳》,抱著這個ip旗下衍生出來的全是此類遊戲,但即便如此也能夠讓它們成為國內二線的遊戲廠商,可見這個ip的影響力。
隻不過就他們的這款新作就有一點點的問題了。
非常明顯有一點《隻狼:影逝二度》的氣息,當然這並不是關鍵點,畢竟遊戲的借鑒這算是很常見的。
關鍵銀海這款遊戲本身的路有一點走歪了。
甚至他開發的時間比《隻狼:影逝二度》還要早,而一開始他們放出的遊戲實機演示,他們是想要做類似《上古卷軸:天際》那樣的開放式rpg世界的。
可最近即將上線的宣傳麵片,他們的遊戲又變成類似《隻狼:影逝二度》那種動作冒險類的遊戲了,而且打著的標簽也是硬核動作遊戲的標簽。
同期同類遊戲中,算是大的ip,再加上也被玩家們期待了挺久的。
這麽一鬧,不說遊戲本身的質量行不行,但就玩家們的罵聲就是一片了。
‘刀劍係列可真的牛逼啊,一年前放出的宣傳視頻,看著是沙盒開放世界,我還期待了好久,畢竟《上古卷軸:天際》雖然說牛逼炸了,但畢竟背景是魔幻世界,我還是更想體驗一下本土的武俠背景,但現在這是搞什麽?又開始走《隻狼:影逝二度》的路子了?’
‘這個彈反、這個格擋、這個處決,這個當當當的打鐵聲,雖然說是套上了《刀劍奇俠傳》中動作的元素,但不知道為什麽就是給我一種《隻狼:影逝二度》的既視感。’
‘可以了,不過相比於遊戲,我更關注的是銀海遊戲裏麵程序員老哥們的頭發還好麽?《隻狼:影逝二度》滿打滿算上線不過兩個月,就把遊戲從《上古卷軸:天際》直接改成了《隻狼:影逝二度》,程序員這是得有幾個肝啊?’
網上的玩家們鬧得沸沸揚揚,而正在星雲遊戲開發《寂靜嶺》跟《我的世界》的楊晨,也注意到了網上的節奏,並且試玩了一下。
“感覺效果還算不錯,算是一個合格的遊戲了,不過這個時間點跟節奏選的有點不討巧啊。”楊晨砸了砸嘴巴,看完網上關於《刀劍奇俠傳》的實機演示,心裏麵給出了一個評價。
一方麵網上這一類遊戲的確出現了個大爆發,另一方麵也是更重要的那就是你名氣大啊,受到的關注多啊。
一般的遊戲廠商就算是全盤將《隻狼:影逝二度》照搬過去,除了核心玩家估計對方也掀不起浪花,但銀海的《刀劍奇俠傳》就不同了,他們本身就是一個大ip。
而在楊晨下了一個定義的時候,銀海方麵也正式回應節奏了。
首先對方是捧了一下星雲遊戲的《隻狼:影逝二度》,然後官方表示他們的確借鑒了一些,但同時又表示他們的能力是不足的,然後通篇的介紹了一圈遊戲的玩法跟特性。
再加上一係列的軟文廣告,還有更多的遊戲內容出來,《刀劍奇俠傳》的熱度卻是被抄上去了,直接占據了官博遊戲熱搜詞條的榜首。
不過對此楊晨卻並沒有太大的關注,因為不說遊戲本身的質量如何,關鍵是對方選擇上線的這個時間點是很尷尬的一個點。
一方麵同類的硬核遊戲紮堆上線,二來也是最關鍵的一個點,林佳一他們的《虐殺原形》也準備上線了。
從對方放出的演示視頻來看,雖然說品質不錯,但這種硬核向的遊戲,玩家在玩過《隻狼:影逝二度》之後,實際上會很挑剔。
比如動作的手感設計,還有格擋,甚至包括地圖設計,boss技能設計,這些都是影響非常大的要素。
沒有自己的特色,玩家是絕對不會買賬的。
《刀劍奇俠傳》在楊晨看來唯一吸引玩家的地方,那就是武俠背景以及ip情懷,而這些都是跟《隻狼:影逝二度》那種硬核戰鬥不相關的。
“希望你們能夠有一個好成績吧。”楊晨想了想,就沒有太過於關注了。
更關鍵的是並非同類的遊戲,雖然都是動作遊戲,可《虐殺原形》是一款割草遊戲,而其它的卻都是硬核動作遊戲。
隨著《刀劍奇俠傳》的宣傳,盡管毀譽參半,但至少這個熱度是保持住了,連續幾天的霸榜。
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而在《刀劍奇俠傳》等遊戲的宣傳浪潮下,林佳一的工作室也開始了對《虐殺原形》的預熱。
這個預熱就是從楊晨的官博開始的。
“該給廣告費啊!這可是私人宣傳,不是公司的渠道。”楊晨笑嗬嗬的跟林佳一在視頻語音裏麵開著玩笑。
“沒有廣告費,楊總你的名聲都‘臭了’!玩家對你說的話現在是一個字都不信了。”林佳一翻了個白眼,然後截了個圖給楊晨。
點讚數十幾萬、評論數幾萬,轉發數也有兩三萬,就是這廣告宣傳下麵玩家們的留言,並不是那麽的友善了。
‘一款酣暢淋漓的割草遊戲,體驗炫酷的動作體驗,這個宣傳我好想在某款遊戲裏麵體驗過(一本正經.jpg)’
‘信了你的邪!之前都已經曝光出來了《寂靜嶺》是一款恐怖電影,這遊戲能是正常的?還以親情為主的遊戲!我呸!’
‘《隻狼:影逝二度》的慘劇,我還曆曆在目,為了能拿到聯動的稱號‘不死斬’我硬生生打了兩個月!然後終於在活動結束後的一天,成功擊敗了劍聖。(哭泣.jpg)’
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‘割草遊戲,割草遊戲,我們是被割的草啊!’
麵對楊晨的宣傳無數玩家們紛紛在評論區下麵進行著留言,而造成這些最主要的原因,就是前不久《寂靜嶺》拍攝的電影類型被爆出去了。
倒不是劇組裏麵傳出的消息,而是辦理電影注冊手續後登記到網上公布,結果被玩家們給發現了。
結合楊晨之前說的這是一個關於親情故事的宣傳,再加上恐怖、懸疑這兩個標簽,頓時玩家們就明白楊晨的險惡用心了。
再加上楊晨本身在官博上經常發關於遊戲開發進程中的視頻,但都是光打雷不下雨,於是‘大騙子’的頭銜就落到楊晨身上了。
《虐殺原型》是割草遊戲?嗬嗬,你猜我們信不?
麵對楊晨的官博,無數玩家都是嗬嗬冷笑,但冷笑的同時無數玩家卻又期待了起來。
畢竟在《隻狼:影逝二度》裏麵,死的真的很過癮啊!