伴隨著楊晨在官博放出的宣傳cg,無數玩家看完之後紛紛熱議了起來。


    ‘臥槽,帥炸了!摩天大樓跑步,打飛機幹坦克,還能暴虐觸手怪!這難道是真的是割草遊戲?’


    ‘話說誰注意到了,這個alex感覺跟刺客有點像啊,這兜帽一戴簡直像的一逼!’


    ‘不可能是《刺客信條》續作,信仰之躍可不是這麽跳的。’


    ‘話說感覺好爽的樣子,而且被火箭筒還有坦克轟炸都沒有事,而且那個好多觸手針刺的應該是大招吧?直接被清屏了!’


    ‘先別說話,這八字還沒一撇呢!我反正不信楊總真的能做出一款割草遊戲。’


    ‘+1,前科曆曆在目,你們就真的信了?《跳躍之王》跟《掘地求升》的坑爹,還有《隻狼:影逝二度》當初的宣傳預告多炫酷啊,發布會上楊總還親自上場給咱們演示了一把什麽叫完虐玄一郎,但是結果呢?再然後前不久的《寂靜嶺》是親情故事的遊戲,恐怖、懸疑標簽在那裏擺著,神tm親情!’


    ‘但是這不是楊總做的遊戲,這是林佳一做的啊,隻是星雲遊戲是發行商而已。’


    ‘那我也不信,楊總說的話就得反著看!’


    伴隨著宣傳預告的放出,瞬間讓無數玩家們更有話題聊了,之前說畢竟隻是楊晨口頭上的官博消息。


    但現在可是有實物視頻了啊。


    不過卻還是有不少的玩家表示擔憂,這到底是不是一款被割草類的遊戲。


    畢竟在沒有自己真正體驗試玩的時候,完全是沒有辦法知道這到底是啥類型的遊戲。


    而玩家們因為這個宣傳視頻也在網上劃分成了兩個陣營。


    一部分堅持認為‘楊總嘴裏說的話一個字都不能信’這款《虐殺原形》雖然是林佳一那邊工作室開發的,但肯定也是一款受苦的遊戲。


    而另一部分認為楊總應該不會連續騙玩家們三次,正所謂事不過三,這一次應該是割草遊戲,而且這宣傳視頻真的看得特別帶勁。


    雙方在網上爭論不休,直到中立黨玩家出現給這場爭論畫上了句號。


    ‘一群人在這邊吵吵啥?管它割草遊戲還是受苦遊戲,說的好像要是受苦遊戲到時候,你們能不買一樣。’


    ‘+1,楊總的手段著實太狠了,到時候《虐殺原形》跟《生化求生》《魔獸爭霸》《遊戲王》等一係列的遊戲那麽一聯動,說不定楊總腦袋一抽,又搞個大促銷,這特麽錢包誰吃得消啊!’


    ‘我不想買的!但是楊總給的實在是太多了!’


    伴隨著這些話語的出現,玩家們頓時陷入了一陣沉默。


    是了,說了那麽多有用麽!


    到時候隻要遊戲品質足夠的高,就像是《隻狼:影逝二度》那樣,然後在來個什麽福利大聯動,這誰的錢包能吃得消啊!


    …………


    對於玩家們比較複雜的情緒,楊晨完全是不知道的。


    在看到還是有很多玩家相信他的話時,楊晨就很欣慰的推出官博,沒有繼續看了。


    誰說咱這名聲臭了的?


    看看玩家們,還是挺信我說的話的麽。


    至於《虐殺原形》遊戲本身的內容,楊晨也在後麵深入試玩了一下,實際上經過林佳一他們開發的《虐殺原形》相較於楊晨記憶中的已經有很大差別了。


    一些玩法上的升華還有劇情上的變動,這些都是有的。


    比如玩法上麵《虐殺原形》裏麵大部分的建築跟物體都是擁有破壞效果的,盡量減少玩家擁有毀天滅地的能力,同時一棵樹一個路燈都沒有辦法砸壞的違和感。


    除此外遊戲中的alex是可以遊泳的,不會被溶於水。


    劇情上麵也是參考了楊晨所說的反派式英雄。


    至於夢境記憶中的二代《虐殺原形》,楊晨根本就沒有在林佳一麵前提到的意思。


    因為很明顯,二代中的alex在製作團隊的安排下,整個人設就完全崩壞了。


    一代中的alex簡單來說就是人狠話不多,同時亦正亦邪,他的目標雖然通常是為了個人而進行的,但最後的結果卻並非是完全壞的,給玩家帶來一種很矛盾的感受。


    比如遊戲中的alex,可以為了追尋自己的記憶,對無辜的市民下手,進行殺戮。


    但同時也會重視自己的妹妹。


    而在最後的階段,alex卻又會拯救城市,將軍方為了遏製病毒投放的核彈給運送離開。


    盡管這不隻是為了拯救城市跟裏麵的平民,但alex卻的確這樣做了。


    而在二代裏麵的alex則完全化身一個陰謀家,殘暴而冷血。


    如果說一代中的alex是混亂中立,那麽二代中的alex就是混亂邪惡了。


    不過不管是怎樣,隻要alex的人設足夠的出彩,而且劇情不是很糟糕,在現擁有的動作體驗跟玩法基礎上,《虐殺原形》足以成為一款很爽的遊戲,而這就是這款遊戲最有趣的核心了。


    …………


    相比於《虐殺原形》的順利,《寂靜嶺》的開發過程中則是遇到了一些麻煩,pc平台倒是沒有多大的問題。


    關鍵的點則是在於vr平台上麵,王燁他們的團隊進行開發後,通過簡單的demo體驗,始終缺少了一種沉浸感跟代入感。


    不是說單純第一人稱,或者第三人稱這種帶來的改變,而是整個遊戲的氛圍在vr化的情況下,並不能夠很好的帶來那種深邃的恐懼。


    尤其是在《寂靜嶺》裏麵,楊晨想要通過的是迷霧跟未知,還有裏表世界的切換,帶給玩家恐懼。


    一種源自於心靈層麵上的壓迫,而不是簡單的怪物出現,然後玩家被嚇了一跳的這種。


    在pc平台上,王燁他們能夠很好處理。


    可在vr平台上,考慮到後續的優化,還有玩家的眩暈,必須要在場景還有部分細節上麵做出修正,而這些工作帶來的效果就是目前僅有的成果上,似乎很難帶給玩家真正恐怖的體驗了。


    如果是從商業角度上麵來看的話,適當的削減一些恐怖,這並不是一件壞的事情,畢竟太過恐懼是會起到勸退效果的。


    但對楊晨而言,《寂靜嶺》這款遊戲,他並沒有像當初《生化危機》一樣,考慮到更偏向主流玩家,又或者注重銷量上的點。


    關於《寂靜嶺》楊晨想要的就是讓他更恐怖一點,那種能夠深入骨髓的恐怖,畢竟總有一些喜歡恐怖遊戲的玩家在網上懷念著當初星雲遊戲的《逃生》,表示那是楊晨恐怖遊戲的巔峰。


    即便《生化危機》後來的成績更加出色,他們也認為《逃生》才是最恐怖的恐怖遊戲。


    作為一個關愛玩家要求的製作者,楊晨決定在《寂靜嶺》中,讓他們好好感受一下什麽叫極致的恐怖。


    而且即便本身遊戲銷量上有些問題,但在熱度上麵楊晨相信《寂靜嶺》到時候可以創造的熱度絕對不會差。


    主要還是直播平台跟視頻平台的興起,作為一款恐怖遊戲,能夠讓主播嚇尿,從而絕對是可以產生出很奇妙的直播效果的。


    更何況楊晨也相信,隻要遊戲的質量足夠出色,就算因為恐怖會勸退一些玩家,但《寂靜嶺》的銷量也絕對不會太低的。


    而且到時候也能夠推出一些聯動活動,從而促進銷量麽。

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