前幾天還沉浸在《寂靜嶺》死寂的恐怖中,但在《虐殺原形》發售後,所有玩家們統一在遊戲社區還有評論區的留言,都是清一色的一個意思:爽!


    尤其是之前《隻狼:影逝二度》帶來的支配,以及近期市場上幾乎全部都是類似的硬核動作遊戲,《虐殺原形》的出世,就如同當初林佳一想的一樣,給玩家帶來了一種特別的感覺。


    而且更重要的一點,那就是有《隻狼:影逝二度》的珠玉在前,後來即便是同類型的遊戲,但多者也無法超越。


    但在《虐殺原形》上麵,沒有去糾結那種合理的難度,跟不斷戰勝敵人超越自我的遊戲體驗。


    整個《虐殺原形》從頭到尾就透露著一種,我是讓你爽一爽的遊戲。


    大尺度的畫麵效果,作為玩家們操控的主角alex使用大刀跟利爪狀態,將敵人撕扯成碎片的大尺度,以及超人一樣的能力,就是讓玩家們感覺到什麽是爽快。


    其次就是林佳一聽了楊晨的建議後,對於遊戲中的畫麵元素還有人設元素的塑造。


    跑酷一般的奔跑動作,華麗到如同舞蹈一樣的攻擊手段,還有在城市中來去自如,包括遊戲中對alex的塑造更是可以說就是為了一個效果而服務。


    那就是alex的酷。


    本身林佳一他們專門挑選了符合大眾審美的男模作為遊戲中alex的臉模這一點就不用說了。


    從服裝上麵,參考了《刺客信條》中大受好評的刺客服裝,也就是堪稱其標誌的兜帽。


    其次本身的服裝搭配上麵,包括襯衫穿戴的飾品,還有形態轉換時的不同狀態,都是邀請了專門的整體造型師進行搭配的。


    同時除了外在這些之外,在遊戲裏麵對於alex的性格方麵也是一個非常好的塑造。


    首先人狠話不多的冷酷形象這一點不用多說,相比於其他遊戲中主角永遠是正義、是高大全的形象不同,在《虐殺原形》中alex嚴格意義上並非是一個好人。


    他僅僅隻想要完成自己的目標,從一開始他想要弄明白自己身上發生了什麽,他可以隨意的殺人。


    但他卻也不是一個一心作惡的魔王,他也有自己珍視的東西。


    甚至在最後軍隊投放核彈想要毀滅城市,拯救了城市的卻是alex這個看似反派一樣的角色。


    當然不管他是不是真的邪惡,這樣的角色放在現實中絕對是讓人害怕且敬而遠之的。


    但是在acg作品,通過各種塑造,這一類的角色隻要顏值過關,並不難擁有大量的人氣。


    更何況在遊戲中的劇情裏,給予玩家的一種感覺,錯的並不是alex而是背後的陰謀者跟武裝部隊。


    反英雄角色,這就是alex的一個定位。


    不管如何,毫無疑問alex憑借著本身有些叛逆的個人魅力,以及出色的顏值,絕對能夠在玩家們的心目中占據一個有力的位置。


    或許《虐殺原形》因為其割草式的玩法,並不會成為一款在特別輝煌經典的遊戲,但alex這個人物卻會被玩家們記住。


    在銷量上麵《虐殺原形》也是一騎絕塵,不過熱度方麵《虐殺原形》下降的要比之前星雲遊戲要快的多。


    沒有持續宣傳的情況下,僅僅一周左右的時間,《虐殺原形》的熱度就已經開始下降了,同時在線人數也在飛快的下跌。


    放在其他的遊戲上麵,楊晨肯定會立刻重視起來了,但在《虐殺原形》上麵楊晨卻並沒有太過於驚訝。


    甚至就算是開發遊戲的林佳一他們也沒有太過驚訝。


    因為這是很正常的一個情況,遊戲的流程就是那麽的長,而且作為一款割草類的遊戲,玩家體驗一段時間後很容易會產生厭倦的感覺。


    《虐殺原形》不同於《隻狼:影逝二度》這樣的遊戲。


    後者一次次挑戰boss失敗,玩家卷土重來,每一次的進步都是一種驚喜一種新鮮感。


    而《虐殺原形》的驚喜與新鮮感,則是全部局限在了用什麽更牛逼的技能去割草,麵對怎樣的boss跟新的敵人卻暢快的戰鬥,以及新的技能解鎖。


    當這些內容玩家們都體驗完之後,剩下來的就是在那個架空的城市中做做普通的支線任務,或者純粹的殺戮破壞來發泄一下自己的情緒了。


    不過即便如此《虐殺原形》目前的成績也足夠的出色了。


    至於後期推不推出dlc這些東西,就是林佳一他們的事情了,在這個項目上楊晨並沒有傾注太多的心思,畢竟他自己手頭上除了《寂靜嶺》還有一款寄予眾望的《我的世界》正在開發當中。


    相比於《虐殺原形》還有剛剛上線了試玩版,將玩家們給嚇得不行的《寂靜嶺》。


    一直默默開發的《我的世界》更像是一個後媽養的角色,至少在玩家們看來是這個樣子的。


    沒有太多的內容曝光,再加上本身還是跟搭積木有關,雖然有不少的人好奇這是一款怎樣的遊戲,但一直保持好奇的卻真的不多。


    除了星雲遊戲內部正在開發這個項目的工作人員。


    一開始大家還對楊晨說的這款像素風‘小遊戲’有一點點的懷疑,但等到遊戲的大概模板出來後,內部進行測試的時候,他們自己就沉浸在裏麵了。


    看似沒有目標,甚至就連生存模式,擊敗所謂的boss末影龍跟凋零也不意味著遊戲結束,再加上遊戲中極為開放的自由,雖然擁有鑄造、破壞、創建、甚至裝備附魔,跟紅石科技,但卻並非是大多數rpg遊戲裏麵給你一個技能樹讓你加點,而是讓你自己去利用一些方法,親手將其完成就像是真實世界一樣。


    這種前所未有的自由度,讓團隊中的所有人都沉浸在了裏麵。


    這就是沙盒遊戲的魅力,關於沙盒跟開放世界遊戲,其實很多人有點分不清到底什麽跟什麽,其實遊戲發展到如今,很多東西的界限都已經開始有一些模糊了。


    比如越來越多的單機遊戲增加了聯機玩法,比如rpg跟act的結合,fps跟rpg的結合。


    同樣的沙盒遊戲跟開放式世界遊戲,有時候其實也很難去區分了。


    但《我的世界》不同,它是一款完完整整的沙盒遊戲。


    如《上古卷軸:天際》有的玩家認為這是沙盒遊戲,有的玩家認為這是開放式世界遊戲,而不是沙盒遊戲。


    甚至能夠為這一件事情吵個天昏地暗。


    但《我的世界》,隻要玩過的人都會有一個認知:它就是一款純正的沙盒遊戲。


    自由,這就是它的魅力。

章節目錄

閱讀記錄

遊戲娛樂帝國所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者喝一杯紅酒的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持喝一杯紅酒並收藏遊戲娛樂帝國最新章節