黑夜借著暴雨的掩護,直升機從高空降下了升降繩索,sas小隊突襲白令海峽上的郵輪。
‘拿出武器,準備射擊,gogogo!’
伴隨著命令的下達,陳旭操縱著肥皂從直升機的升降繩索降了下去。
黑夜、暴雨,船艙上屋簷如同線一樣的水滴,還有地上水麵的光影反射,毫無疑問這就是主流3a級遊戲的畫質。
‘自由射擊!’
伴隨著普萊斯隊長的命令,周邊的隊員立刻朝著屋內開槍,這時候陳旭也回過神來瞄準著屋內的敵人,用手中的消音mp5進行開槍射擊。
‘橋麵安全!’
屋內隻有四個守衛,完全沒有察覺到從天而降的他們,瞬間被sas的成員開槍擊斃。
“一槍秒!這就是最高難度不成?”陳旭喜笑顏開。
這對麵都沒反應的過來,而且開槍稍微打兩槍對麵就死了,而且這個遊戲槍械的彈道還穩得一批,自己稍微的猥瑣一點,這遊戲不是隨便過?
“不過,這我角色的血條在哪呢?”陳旭有一點奇怪的看著自己下方的狀態欄,除了手雷、子彈還有方向標誌這些外,他竟然找不到自己的血條。
帶著疑問,陳旭瞄了一眼旁邊顯示器的彈幕,想要從彈幕裏麵得到答案。
彈幕裏的答案可謂是五花八門,不過陳旭還是找到了一個最靠譜的答案。
是這樣啊!
看著彈幕陳旭恍然,這應該是屬於實戰劇情的那種指導關卡,等等我肯定會在任務過程中受傷,然後指引我去找繃帶藥包這種東西療傷。
隨後陳旭繼續進行著遊戲,雖然才是剛剛開始玩,但陳旭卻也感覺到《使命召喚:現代戰爭》中跟其他遊戲不同的地方了。
就如同是電影情節一樣,作為特種兵的他們,潛入到船艙外使用消音的武器瞬間將守衛全部殺死,然後一腳將大門踹開。
還有小隊成員相互的配合這些,讓陳旭有一種真的置身於一場特殊任務行動中的感覺。
而且遊戲中的小隊成員,跟其他fps裏麵弱的就跟掛件一樣,各種拖後腿的npc不同,小隊裏麵的成員給陳旭一種相當給力的感覺。
甚至敵人出現的時候,他反應慢一些,肉都輪不到他來吃,小隊成員就把敵人給殺光了。
電影化敘述的方法,這一點楊晨基本上是跟著夢境記憶中《使命召喚:現代戰爭》模式走的,同時因為時代跟技術還有成本上的各方麵原因。
在細節還有畫麵跟環境氛圍塑造上麵,楊晨所開發的《使命召喚:現代戰爭》比起夢境記憶中的在沉浸代入感上麵要更強一些。
畢竟站在前人的肩膀上麵,遊戲中的一些缺陷,還有因時代而進步的技術,都能夠讓他更好的改進。
包括遊戲裏麵的所有動作,全部都是反恐特戰部隊退役後的軍官進行全程動作指導的,專業性上麵可以說完全沒有問題。
再加上部分場景跟槍械、以及坦克、戰鬥機等等,甚至都是實際采樣,這就更給遊戲增添了真實感。
“這隊友太給力了啊,我到現在才幹掉了兩個人。”跟隨著隊友慢慢的朝著內部推進,小心翼翼的打開門,以及肅清各個角落,將宿舍中還在熟睡的敵人給暗殺掉。
陳旭發現一直跟著隊友屁股後麵的他,似乎就能夠撿撿漏,這讓他有點不開心了。
這玩意他才是主角啊,怎麽隊友表現的這麽強勢?
穿過甲板,一路上小隊中的成員跟普萊斯隊長進行著交流,抵達船頭的時候顯然之前的動靜已經讓敵人發現他們了,一群武裝守衛站在二樓上麵對他們進行著火力壓製。
‘二樓有敵人,鐵錘2-4二樓有敵人,交給你了。’
‘收到!’
隊伍通訊中,普萊斯隊長朝著之前載他們而來的武裝直升機命令道。
顯然是打算讓武裝直升機來解決那些在二樓占據有利地形的敵人。
“要啥武裝直升機,我來一個個全部打死。”陳旭看著屏幕上普萊斯在通訊中說的話,一邊操縱著肥皂從掩體後麵探頭,準備猥瑣的混個兩槍。
剛剛探出頭,一陣槍林彈雨掃了過來,正中腦殼。
瞬間陳旭的屏幕抖了一下,陷入了血紅色然後直接變成了灰白色。
‘呼,呼,呼……’
一連串的喘息聲從陳旭的耳機裏麵傳來,嚇的他立刻控製肥皂縮回掩體的後麵。
“臥槽!這玩意是神槍手吧!我剛把腦袋伸出去,還沒找到敵人在哪,就給我來了一梭子。”陳旭一臉懵逼。
他就把腦袋漏出去了兩三秒鍾找敵人的位置,這就被打了?
不隻是陳旭懵逼,不少跟他一樣選擇了老兵難度的玩家們也是共同的懵逼。
一開始通過cqb訓練,發現成績並不是很讓人滿意,又重新測試了好幾遍的玩家們,係統建議他們選擇‘老兵’難度,同時在建議後麵還有係統很貼心的建議提示。
‘老兵模式,能夠體驗到更加真實的戰鬥與遊戲沉浸感,但隻有身經百戰的精英才能夠完成這個挑戰。’
隻不過大多數的玩家,顯然隻是將關注點放在了前麵的那句話上麵,而後麵的那一句話則是完全忽視了。
…………
星雲遊戲中,楊晨正在跟《使命召喚:現代戰爭》的團隊觀察著數據。
“楊總!老兵模式下玩家已經死亡超過100萬次了!”剛剛入職沒多久的一個小夥,很興奮的將剛剛統計出的一個新記錄下的數據報告給楊晨。
“不過還沒有多少玩家進入到多人模式,多人模式下隻有50萬的玩家在進行遊戲。”
50萬的玩家同時在線進行遊戲,這個數字已經是蠻高的了。
但是考慮到《使命召喚:現代戰爭》這一次是試玩版本,而且海外雖然沒有進行大肆的推廣,但卻也同樣上線了。
而且試玩版還是免費的,顯然50萬的數字還是挺少的,這說明大部分的玩家還在進行著遊戲中戰役劇情模式的試玩。
至於這才上線開放半個小時左右,玩家都在老兵難度模式裏麵死了100萬次了,這一點楊晨一點點都不驚訝與意外。
雖然遊戲中劇情模式的試玩內容其實並不是太多,拋開序章的‘不留活口’的貨船突襲任務,也隻有後續一個普萊斯跟肥皂他們前往俄羅斯高加索山,名為‘黑障’的一個章節了。
而這也是遊戲中第一次讓玩家們體驗到規模稍大一些的戰鬥,貨船的任務因為敵人的數量並不是太多,再加上周圍掩體眾多的情況,實際上玩家很可能還沒有參與戰鬥,反應慢一點就被自己的隊友給帶著躺贏了。
可‘黑障’的這一章節關卡就不一樣了,十分開闊的一個地圖戰場,再加上數量繁多的敵人,同時敵人陣營中還有狙擊手。
在老兵模式下,玩家要是鐵憨憨的往前莽,那敵人的槍法絕對會教玩家做人的。
帶著笑容的楊晨,用手機將新統計出來的新數據拍了個照片,然後登上自己的官博。
又到了熟悉的官博發送時間了。
‘拿出武器,準備射擊,gogogo!’
伴隨著命令的下達,陳旭操縱著肥皂從直升機的升降繩索降了下去。
黑夜、暴雨,船艙上屋簷如同線一樣的水滴,還有地上水麵的光影反射,毫無疑問這就是主流3a級遊戲的畫質。
‘自由射擊!’
伴隨著普萊斯隊長的命令,周邊的隊員立刻朝著屋內開槍,這時候陳旭也回過神來瞄準著屋內的敵人,用手中的消音mp5進行開槍射擊。
‘橋麵安全!’
屋內隻有四個守衛,完全沒有察覺到從天而降的他們,瞬間被sas的成員開槍擊斃。
“一槍秒!這就是最高難度不成?”陳旭喜笑顏開。
這對麵都沒反應的過來,而且開槍稍微打兩槍對麵就死了,而且這個遊戲槍械的彈道還穩得一批,自己稍微的猥瑣一點,這遊戲不是隨便過?
“不過,這我角色的血條在哪呢?”陳旭有一點奇怪的看著自己下方的狀態欄,除了手雷、子彈還有方向標誌這些外,他竟然找不到自己的血條。
帶著疑問,陳旭瞄了一眼旁邊顯示器的彈幕,想要從彈幕裏麵得到答案。
彈幕裏的答案可謂是五花八門,不過陳旭還是找到了一個最靠譜的答案。
是這樣啊!
看著彈幕陳旭恍然,這應該是屬於實戰劇情的那種指導關卡,等等我肯定會在任務過程中受傷,然後指引我去找繃帶藥包這種東西療傷。
隨後陳旭繼續進行著遊戲,雖然才是剛剛開始玩,但陳旭卻也感覺到《使命召喚:現代戰爭》中跟其他遊戲不同的地方了。
就如同是電影情節一樣,作為特種兵的他們,潛入到船艙外使用消音的武器瞬間將守衛全部殺死,然後一腳將大門踹開。
還有小隊成員相互的配合這些,讓陳旭有一種真的置身於一場特殊任務行動中的感覺。
而且遊戲中的小隊成員,跟其他fps裏麵弱的就跟掛件一樣,各種拖後腿的npc不同,小隊裏麵的成員給陳旭一種相當給力的感覺。
甚至敵人出現的時候,他反應慢一些,肉都輪不到他來吃,小隊成員就把敵人給殺光了。
電影化敘述的方法,這一點楊晨基本上是跟著夢境記憶中《使命召喚:現代戰爭》模式走的,同時因為時代跟技術還有成本上的各方麵原因。
在細節還有畫麵跟環境氛圍塑造上麵,楊晨所開發的《使命召喚:現代戰爭》比起夢境記憶中的在沉浸代入感上麵要更強一些。
畢竟站在前人的肩膀上麵,遊戲中的一些缺陷,還有因時代而進步的技術,都能夠讓他更好的改進。
包括遊戲裏麵的所有動作,全部都是反恐特戰部隊退役後的軍官進行全程動作指導的,專業性上麵可以說完全沒有問題。
再加上部分場景跟槍械、以及坦克、戰鬥機等等,甚至都是實際采樣,這就更給遊戲增添了真實感。
“這隊友太給力了啊,我到現在才幹掉了兩個人。”跟隨著隊友慢慢的朝著內部推進,小心翼翼的打開門,以及肅清各個角落,將宿舍中還在熟睡的敵人給暗殺掉。
陳旭發現一直跟著隊友屁股後麵的他,似乎就能夠撿撿漏,這讓他有點不開心了。
這玩意他才是主角啊,怎麽隊友表現的這麽強勢?
穿過甲板,一路上小隊中的成員跟普萊斯隊長進行著交流,抵達船頭的時候顯然之前的動靜已經讓敵人發現他們了,一群武裝守衛站在二樓上麵對他們進行著火力壓製。
‘二樓有敵人,鐵錘2-4二樓有敵人,交給你了。’
‘收到!’
隊伍通訊中,普萊斯隊長朝著之前載他們而來的武裝直升機命令道。
顯然是打算讓武裝直升機來解決那些在二樓占據有利地形的敵人。
“要啥武裝直升機,我來一個個全部打死。”陳旭看著屏幕上普萊斯在通訊中說的話,一邊操縱著肥皂從掩體後麵探頭,準備猥瑣的混個兩槍。
剛剛探出頭,一陣槍林彈雨掃了過來,正中腦殼。
瞬間陳旭的屏幕抖了一下,陷入了血紅色然後直接變成了灰白色。
‘呼,呼,呼……’
一連串的喘息聲從陳旭的耳機裏麵傳來,嚇的他立刻控製肥皂縮回掩體的後麵。
“臥槽!這玩意是神槍手吧!我剛把腦袋伸出去,還沒找到敵人在哪,就給我來了一梭子。”陳旭一臉懵逼。
他就把腦袋漏出去了兩三秒鍾找敵人的位置,這就被打了?
不隻是陳旭懵逼,不少跟他一樣選擇了老兵難度的玩家們也是共同的懵逼。
一開始通過cqb訓練,發現成績並不是很讓人滿意,又重新測試了好幾遍的玩家們,係統建議他們選擇‘老兵’難度,同時在建議後麵還有係統很貼心的建議提示。
‘老兵模式,能夠體驗到更加真實的戰鬥與遊戲沉浸感,但隻有身經百戰的精英才能夠完成這個挑戰。’
隻不過大多數的玩家,顯然隻是將關注點放在了前麵的那句話上麵,而後麵的那一句話則是完全忽視了。
…………
星雲遊戲中,楊晨正在跟《使命召喚:現代戰爭》的團隊觀察著數據。
“楊總!老兵模式下玩家已經死亡超過100萬次了!”剛剛入職沒多久的一個小夥,很興奮的將剛剛統計出的一個新記錄下的數據報告給楊晨。
“不過還沒有多少玩家進入到多人模式,多人模式下隻有50萬的玩家在進行遊戲。”
50萬的玩家同時在線進行遊戲,這個數字已經是蠻高的了。
但是考慮到《使命召喚:現代戰爭》這一次是試玩版本,而且海外雖然沒有進行大肆的推廣,但卻也同樣上線了。
而且試玩版還是免費的,顯然50萬的數字還是挺少的,這說明大部分的玩家還在進行著遊戲中戰役劇情模式的試玩。
至於這才上線開放半個小時左右,玩家都在老兵難度模式裏麵死了100萬次了,這一點楊晨一點點都不驚訝與意外。
雖然遊戲中劇情模式的試玩內容其實並不是太多,拋開序章的‘不留活口’的貨船突襲任務,也隻有後續一個普萊斯跟肥皂他們前往俄羅斯高加索山,名為‘黑障’的一個章節了。
而這也是遊戲中第一次讓玩家們體驗到規模稍大一些的戰鬥,貨船的任務因為敵人的數量並不是太多,再加上周圍掩體眾多的情況,實際上玩家很可能還沒有參與戰鬥,反應慢一點就被自己的隊友給帶著躺贏了。
可‘黑障’的這一章節關卡就不一樣了,十分開闊的一個地圖戰場,再加上數量繁多的敵人,同時敵人陣營中還有狙擊手。
在老兵模式下,玩家要是鐵憨憨的往前莽,那敵人的槍法絕對會教玩家做人的。
帶著笑容的楊晨,用手機將新統計出來的新數據拍了個照片,然後登上自己的官博。
又到了熟悉的官博發送時間了。