足足花了三天的時間,陳旭才將《使命召喚:現代戰爭》的結局給徹底的打通。


    遊戲已經結束了,伴隨著‘現代戰爭’的bgm,以及黑屏中滾動的製作人列表名單。


    陳旭還是靠在椅子上麵半天沒有回過神來。


    從一開始的單純對於遊戲那種大場麵還有刺激的現代戰爭戲碼感興趣,但到後來第一次見到核爆場景三萬士兵灰飛煙滅,雙狙往事的緊張刺激,大橋激戰第一次見到隊友壯烈犧牲,還有後麵的不準說俄語,幽靈與小強被長官背叛,以及最後肥皂的死亡。


    遊戲中太多太多的東西讓他有想要說的了。


    但這想要說的東西太多,卻又讓他一時之間不知道說什麽才好。


    尤其是最後麵對馬卡洛夫吊死的屍體,普萊斯用有些顫抖的手打開火機點燃雪茄的時候,陳旭才意識到這個名為‘現代戰爭’的故事已經畫下句點了。


    從最初的sas,到後來的141特戰隊,蓋茲、小強、幽靈、肥皂一個個隊友全部犧牲,唯有普萊斯還活著。


    這一刻陳旭甚至忘記了這款遊戲實際上還有同樣精彩的多人模式。


    因為光是這劇情模式的內容就太豐富,太精彩了。


    不為其他的,光是遊戲的單人劇情也絕對是值368的。


    …………


    隨著時間的推進,大部分的肝帝們已經在第一時間將《使命召喚:現代戰爭》的多人劇情給通關了,就如同陳旭一樣大部分人都被遊戲中的劇情所感染。


    區別於尋常遊戲中,一個角色從開始到結尾屬於一個人傳奇的故事。


    又或者如同《上古卷軸:天際》那樣,能夠讓玩家們自己創建一個角色,製訂他的外貌、種族,這樣讓玩家擁有更強烈的代入感。


    可是在《使命召喚:現代戰爭》裏麵則是不同,玩家們並不是操縱純粹一個角色,而是多個角色。


    一開始玩家們以為主角就是肥皂,但後麵卻還有美軍線,玩家們能夠操控名為傑克遜的士兵,並且最後傑克遜還死在了核彈爆炸中。


    後麵在‘王魚行動’中,普萊斯隊長被馬卡洛夫所抓,肥皂成為了141特戰隊的隊長,而玩家們扮演的就不再是肥皂,而是一個加入141特戰隊的士兵小強。


    就如同之前的傑克遜一樣,小強也同樣死在了謝菲爾德的手中。


    甚至就連戲份最多被玩家們認為絕對主角的肥皂,在遊戲快要結束的時候,同樣因為重傷不治而死。


    除了普萊斯以外,玩家在遊戲中能夠操控的角色無一例外全都領了便當。


    就如同影視中優秀的作品如果以悲劇收場,能夠讓玩家們映像深刻,遊戲也同樣是如此。


    沒有采用大地圖的設計,而是傳統的關卡式線性設計,配合上小隊的成員,將主線劇情並非是以cg的方式展現,而是通過執行任務時小隊成員相互的語言互動將劇情告訴給玩家。


    同時在遊戲中小隊成員並非是累贅,而是能夠互相信任的夥伴,最開始掩護重傷的肥皂而犧牲的格裏格斯、一路上陷阱、包圍圈、爆炸,相互扶持突出重圍最後遭到背叛的幽靈與小強、最後留下掩護普萊斯撤退的桑德曼、還有被鋼筋貫穿依舊抓捕馬卡洛夫,並在最後關頭用自己生命為普萊斯獲取機會的尤裏。


    《使命召喚:現代戰爭》不是某個人的獨角戲。


    就如同遊戲中有‘戰爭’兩個字一樣,這就是戰爭。


    一場殘酷的戰爭。


    犧牲,不可避免。


    在論壇上麵無數人開始刷著關於《使命召喚:現代戰爭》的內容,而且因為沒有真正意義上的一個固定式主角。


    在玩家群體裏麵遊戲中各個角色都有一批喜歡的人。


    玩家親自控製並且經曆了大多數關卡劇情的肥皂與小強兩個人就不用說了。


    還有一支雪茄見證開始,一支雪茄見證結束的普萊斯也被玩家們所喜愛。


    還有出場次數並不多,而且也隻有隻言片語,讓玩家們了解到的幽靈在玩家群體裏麵也有非常高的人氣。


    不過對於玩家們這麽喜歡幽靈這個角色,甚至他的人氣僅僅隻在普萊斯、肥皂還有小強之下,楊晨倒是覺得這純粹是跟幽靈比較帥氣的造型有關。


    如同冷酷的殺手一般人狠槍準,關卡裏麵是玩家可靠的好隊友,這才讓幽靈在玩家們的心目中有那麽高的人氣。


    當然這種顏值人氣隻能夠維持一時,就如同《刺客信條》裏麵的刺客,還有《虐殺原形》裏麵的a哥。


    首先通過顏值來吸引住玩家,然後通過角色背後的故事穩固這個顏值人氣。


    幽靈同樣也有自己的故事,雖然在遊戲裏麵沒有直接的告訴玩家,但通過隻言片語卻能夠讓玩家們明白。


    幽靈的過去曾經發生過什麽,背叛、複仇加入141特戰隊,但最後卻又遭到背叛。


    悲慘的命運配合上足夠出色的人設,即便戲份並不是太多,幽靈還是俘虜了一大批的玩家。


    …………


    不僅僅是國內,《使命召喚:現代戰爭》在國外也同樣備受關注。


    作為一款fps遊戲,光是從遊戲類型上麵,可以說就是國外的玩家們最受歡迎的一個類型了。


    更別提《使命召喚:現代戰爭》那驚豔的現代關卡設計了。


    現代題材的fps遊戲並不是沒有,但如同《使命召喚:現代戰爭》這樣的卻是一款都沒有。


    原來現代fps能夠做成這樣!


    雖然並不是真正意義的創新,但毫無疑問《使命召喚:現代戰爭》定義了現代戰爭題材的fps到底應該怎麽做。


    無數玩過《使命召喚:現代戰爭》的玩家,又或者遊戲業界的人都是由衷的發出了一陣感慨。


    盡管星雲遊戲的《使命召喚:現代戰爭》在國外的推廣並沒有如同國內這樣大規模的進行廣告投放,但在銷量上麵卻絲毫不遜色與國內。


    而且還有一點,那就是《使命召喚:現代戰爭》雖然在部分地區被審核攔下來了,但根據星雲遊戲的ip統計,那些國家的玩家還給《使命召喚:現代戰爭》提供了不少的銷量。

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