除了這些以外,楊晨還著重介紹了一些關於switch平台上的其他計劃。


    比如會員製度,玩家可以選擇花費28元購買會員,而每個月會員庫裏麵都會有定期的限免遊戲提供給玩家進行免費遊玩,並且能夠任選其中的一款遊戲永遠的加入到庫存中。


    而首批的限免遊戲,楊晨在發布會上已經提前宣布了。


    動力風暴的《史詩大陸》,以及星雲遊戲的《隻狼:影逝二度》將會作為首月的限免遊戲。


    當然想要遊玩的話,必須要登陸會員,或者會員沒有過期才行。


    除此外會員還可以進行免費遊玩大部分內容的dlc內容,當然這需要廠商同意加入到會員計劃中。


    不過對於楊晨宣布首月的限免遊戲,竟然有動力風暴的《史詩大陸》,這是讓所有人都為之驚訝的。


    雖然《史詩大陸》已經算是一款老遊戲了,但品質可以說是極其牛逼的。


    而且一旦進入到打折名單中,《史詩大陸》更是暢銷榜前十的常客。


    這樣的一款遊戲,楊晨竟然能夠將其py到限免遊戲裏,這py的能力絕對不是一般的強啊。


    聽著楊晨宣布的消息,所有遊戲廠商都是一陣驚訝。


    不過對於楊晨而言,他並沒有覺得會虧,要知道會員收費這個講究的可是一個細水長流,更是有一個續費成本。


    為什麽那麽多的會員會推出什麽等級製度?


    為的不就是增加用戶的沉沒成本麽?


    星雲遊戲的switch會員有什麽好的?


    每個月會有限免遊戲,甚至有《隻狼:影逝二度》《史詩大陸》這樣的3a級大作,還包括遊戲中的dlc免費使用。


    而這一切都是建立在你有會員的情況下,還有一點就是喜加一。


    會員的限免遊戲,並不是說你過了這個月,下個月換了一批,你就不能玩了。


    隻要你這個月領了,你會員不過期,這遊戲就相當於送給你的了。


    白送,這永遠是最讓人心動的。


    而當你的賬號裏麵有了一款遊戲,你可能舍得下心來棄坑會員,但你的賬號裏麵有五款,十款,那你還舍得的麽?


    對於switch平台上的盈利製度,楊晨跟徐煜以及運營團隊商議了很久,最終確定下了一個戰略運營方針。


    那就是對於玩家與經銷商跟第三方遊戲廠商而言,你們會覺得自己血賺。


    但我們星雲遊戲最後絕對不虧!


    除了對於會員製度上麵的內容介紹,還有非常關鍵的一點,那就是後續switch平台上特有的遊戲。


    “接下來的一整年時間內,我們還將會陸續帶來數款switch平台上的遊戲。”楊晨一邊開口,背後的大屏幕上出現了一個宣傳片。


    ‘海拉魯王國的曆史是一部從遠古時代開始,便接連蒙受名為蓋儂這一災厄入侵的曆史。’


    伴隨著背景音,屏幕上出現畫麵,碧綠的森林,還有海洋,以及冰原,看起來十分的美麗。


    但隨後碧藍色的天空突然變成了血紅色,宏偉的王城上空一格黑色如龍一般的生物盤旋環繞。


    ‘災厄蓋儂是太古時代,在海拉魯誕生的魔王,他化為怨念的姿態,每隔一段時間便會複活。每到那時,擁有勇者之魂的人就會和繼承了女神之血的神聖公主一起為海拉魯奪回和平。’


    ‘遠古祖先曾製造能被人類所操控、具有野獸外表的四座巨大神獸和具有自我意識與敵人戰鬥的傀儡士兵──防衛者。持有封印之力的王室公主和被驅魔之劍選中的騎士,他們曾在遙遠的太古時代,與神獸和防衛者們一同封印蓋儂。’


    ‘然而一百年前的某一天,海拉魯王國的占卜師留下了一個預言說:“給大地帶來災厄的蓋儂有了開始複活的前兆,可是反抗蓋儂的力量仍沉眠於大地。”海拉魯王國的人民也模仿祖先出陣對抗。從海拉魯選出具有優秀能力的四個人,交由他們操控神獸,並找到被驅魔之劍選中的騎士林克。’


    ‘接著推選公主為領導者,其餘五人為英傑,鞏固力量。在公主和五英傑齊聚一堂之下,原本應該能封印災厄才對,但是狡猾的蓋儂卻從海拉爾城堡的地下深處複活,控製了防衛者和四神獸並襲擊回來,城鎮居民和操控神獸的英傑喪命,林克也為了保護公主而傷重倒下,海拉魯王國被蓋儂毀滅了。’


    燃燒著的王城,淪為蓋儂操控的神獸與守護者,還有舍身的英傑,跟以自身神力封印蓋儂的公主。


    以及沉睡中的林克。


    非常傳統式的劇情,而宣傳視頻也並非是以真正實機動畫來演示的。


    而是原話插圖加上一部分提前準備的美素素材,跟旁白解說調動玩家們情緒的宣傳視頻。


    可光靠這些是不夠的的,畢竟時間有限,王燁他們能夠將宣傳畫餅的片子做成這樣已經很不容易了。


    所以接下來最重要的一件事情,那就是需要楊晨親自出馬,給所有的玩家們介紹一下這款遊戲的特點,往這個已經畫好的大餅上麵添加一些芝麻、香料。


    平心而論的話,實際上《塞爾達傳說:曠野之息》的畫麵跟主時代3a還是有不小差距的,並非是真的不願做到最好,還是一句話受限於平台的機能。


    不過最為巧妙的是遊戲選擇的偏向於半卡通式的畫風,這給人一種夢幻般的感覺,而且配合上本身《塞爾達傳說:曠野之息》相當王道的劇情,可以說就跟芝士拌飯一樣,恰到好處。


    甚至給玩家們一種感覺,如果《塞爾達傳說:曠野之息》使用擬真式的那種風格,那它反而就不是《塞爾達傳說:曠野之息》了。


    但畫麵隻是調味劑,真正重要的還是遊戲性。


    可以說《塞爾達傳說:曠野之息》真正在開放式世界上麵展現出了大師級的製作水準,而它也是將冒險精神中的突破挑戰極限貫徹的十分徹底,發揮一切去做玩家想做的事情,這就是這款遊戲的設計和創意。


    在夢境記憶中甚至有無數玩家因為這款遊戲而選擇購買了switch,可見其遊戲的魅力所在。

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