在普通玩家們還在期待著《黑暗之魂》究竟是一款怎樣遊戲的時候。


    國內的遊戲星空還有海外的games以及nig等知名的遊戲媒體,對外公布了《黑暗之魂》的售前評分。


    來自國內的遊戲星空給出9.5的分數,實際上這已經差不多是滿分的分數了。


    ‘在此前星雲遊戲所開發的一款名為《隻狼:影逝二度》的遊戲橫空出世,讓所有人都認識到動作類的遊戲,原來可以不隻是簡單追求爽快炫麗的打鬥,受苦被虐一樣能夠得到快樂。’


    ‘可以說《隻狼:影逝二度》形成了一個特殊的動作類別的遊戲,但《黑暗之魂》卻並不是《隻狼:影逝二度》,它們之間從體驗上來說完全沒有任何的聯係,非要說有關聯的話,那大概隻有受苦了。’


    ‘可這並不意味著《黑暗之魂》隻是一個將背景替換成北歐式暗黑魔幻劇情的遊戲,它擁有著它自己的獨特的魅力與特點。’


    ‘在測評的三天中,我始終沒有將遊戲通關,而在我詢問楊總的時候,楊總告訴我的進度才打了遊戲的四分之一還不到,但即便如此我已經從遊戲中窺見了這款遊戲的一二。’


    ‘恢弘的史詩,一個令人絕望的世界,不過更多的東西我不能夠去透露了,這得讓大家去自己體會,而大家所最期待的戰鬥係統,這是一個跟《隻狼:影逝二度》完全不同的,就如同楊總此前說的一樣,《黑暗之魂》就是《黑暗之魂》。’


    ‘原本我們討論過後,打算給出10分的分數,但因為我們並沒有體驗到完整的遊戲,後麵還有大量的內容沒有體驗到,所以我們隻能夠給出9.5的分數,當然等我們體驗到完整的遊戲內容後,這個9.5或許會變成10分。’


    海外的games還有nig對於《黑暗之魂》的評測也都是大同小異,都是對於《黑暗之魂》的稱讚。


    在這種情況下玩家們對於《黑暗之魂》的消息可以說是更加期待了。


    對此楊晨跟星雲遊戲也沒有讓他們等多久。


    畢竟售前測評分數發出也就意味著遊戲將要同步上線了。


    除了pc版本,這一次包括switch的版本也將一同上線,不過switch方麵的話前期隻有數字版,實體卡帶方麵則還是在生產當中,大概要一周的時間才能夠提供給玩家。


    提前將遊戲預下載好了的玩家們,在遊戲開啟時瞬間進入到遊戲中。


    跟當初的《隻狼:影逝二度》不同,《黑暗之魂》的玩家們大部分已經都是了解到這是一款硬核高難度遊戲了,對於難度有著充分的認識。


    同時大多數的玩家們也都有一種很強的自信,源自於通關了《隻狼:影逝二度》的自信。


    什麽破戒僧、獅子猿、劍聖這些boss都沒有能夠攔得住他們,眼前的《黑暗之魂》難道還能夠上天了不成?


    鯊魚tv中,作為星雲遊戲係忠實主播的陳旭毫無疑問也是在第一時間中進入到《黑暗之魂》的遊戲中。


    不過這一次他學聰明了,沒有先立下什麽的flga,盡管他對自己非常的有自信,可他也不敢保證自己能夠在遊戲裏麵一次不死。


    所以這一次的他要先把這個遊戲風格弄明白,但卻又不能夠時間太長,這樣才能夠吹的讓人信服,吹得有理有據。


    跟大多數的玩家一樣,前麵的一些小怪還好,有原本《隻狼:影逝二度》的經驗在,陳旭很明白這種看似弱雞的小怪。


    往往都是那種一個隨便打,兩個掉點血,三個要你命,所以都是一個個想法子勾過來逐個擊破的。


    而麵對第一個大boss古達時,在死了兩三次之後,陳旭也找到了訣竅並且明白了盾反這一個技能,畢竟在《隻狼:影逝二度》裏麵也是有這種相應機製的。


    盾反,然後處決!


    可以給敵人造成大量傷害。


    將古達最後的血條清空,坐在電腦前的陳旭瞄了一眼旁邊的副顯示器,上麵滿屏幕都是‘666666’的彈幕。


    看了一眼禮物列表,謝了兩個禮物後,陳旭露出了笑容。


    “這個boss還是有一點點難度的,主要是第二階段變出那個大蛇還是蠻強的,但隻要保持好距離還是非常容易的,而且這遊戲的盾反挺簡單的。”陳旭的臉上帶著很開心的笑容。


    雖然一開始死了幾次,但是這並不重要,就跟玩《隻狼:影逝二度》的時候,麵對一個新的boss不都得死上個兩三次,四五次麽?


    這《黑暗之魂》死上個那麽幾次也是很正常的麽。


    而且他還已經掌握到盾反的這個神技了呢。


    ‘灰燼審判者:古達’都已經倒在了他的劍下了,雖然可以肯定後麵的boss肯定要比古達強。


    但這不是問題的關鍵,關鍵在於他從古達身上已經學習到應對的技巧了。


    雖然沒有說出來,但臉上的笑容卻已經幾乎在臉上寫上了兩個字:膨脹。


    ………………


    而在玩家們在《黑暗之魂》的世界中奮鬥的時候。


    星雲遊戲裏,《黑暗之魂》工作組裏的運營小組,正在統計著關於《黑暗之魂》的相關數據。


    在當初《我的世界》各個服務器裏麵的多人數據被紕漏,還有《使命召喚:現代戰爭》中玩家息息相關的數據被紕漏,他們發現玩家們似乎對於這些東西擁有非常高的興趣。


    尤其是一些話題比較強的內容數據,通過市場部那邊很容易炒成熱門話題,以此帶給遊戲一些熱度推廣。


    雖然星雲遊戲用不著這種手段推廣了,但對於增加玩家的粘性還有社區的內容,還是有很大幫助的。


    “楊總,最新的數據已經出來了,死在結晶蜥蜴手下的玩家已經達到57萬了,而死在古達手下的玩家數量已經突破100萬了,至於前麵死在普通活屍手中的玩家也有10萬左右的數量。”


    聽著運營部那邊匯報的最新數據,楊晨點了點沒有太在意。


    這才哪到哪呢?


    相對於後麵的怪物跟boss,古達對於玩家們而言,可太友好了。


    楊晨十分相信等玩家們接觸到《黑暗之魂》後麵內容的時候,一定會回想起灰燼古達有多好的。

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