一天後,楊晨的官博上麵更新了一個最新的遊戲宣傳視頻。


    在這個遊戲宣傳視頻裏麵,由玩家們親切成為新手勸退者的‘古達老師’被完美的虐殺。


    彈反處決、背刺、兩刀翻滾,而後麵玩家初期的強敵,比如結晶蜥蜴、打刀哥還有寶箱怪以及洛斯裏克騎士這些怪物,都是清一色的被各種虐殺。


    所有的怪物還有boss,都是選擇的遊戲前期的怪物,而且也是目前大多數玩家們遊戲進度中遇到的怪物。


    對於楊晨發出的這一個視頻,一些在後麵入坑《隻狼:影逝二度》以及剛剛入坑《黑暗之魂》的玩家們,看得熱血沸騰。


    還能夠這麽牛逼的!?


    意思是隻要他們熟練,以後一樣也能夠這麽的強?


    一時之間不少還在受苦的玩家們突然感覺看到了曙光。


    而一些老玩家,當初預購了《隻狼:影逝二度》,然後踏上了受苦道路的玩家,望著這個表現華麗的視頻,突然有一種似曾相識的感覺。


    ‘看著這個視頻,突然感覺好像有點熟悉啊,話說《隻狼:影逝二度》的時候,楊總是不是也這樣幹過?’


    ‘可拉倒吧!要不是我還在洛斯裏克高牆受苦,真的就信了!’


    ‘楊總的陰謀,你來了?’


    看著這個熟悉的視頻,不少《隻狼:影逝二度》的玩家瞬間就回想起當初被支配的恐懼了。


    滿心歡喜的以為這是一個割草遊戲,然後各種被教做人。


    boss教做人,精英怪教做人,甚至連小怪都能夠教他們做人。


    當然這也就是玩家們的調侃而已,實際上楊晨發出這個宣傳視頻,本來也沒有想過用這個視頻吸引多少的新玩家。


    畢竟《黑暗之魂》的名氣可是太大了,而且各大遊戲直播間裏麵的黑白色遊戲畫麵,簡直就是鐵證。


    不過對於一些剛剛入手了《黑暗之魂》的玩家們,這個視頻則是給他們打開了另外一扇門的新天地。


    在他們嚐試入手遊戲後,古達的三刀帶走,打刀哥的三連斬,以及進入洛斯裏克高牆後被騎士砍瓜切菜,可以說在遊戲裏他們保守欺淩。


    但在這個視頻出來之後,他們突然意識到原來《黑暗之魂》還可以這樣虐殺怪物的!


    最關鍵的是打出這個視頻的還是楊總,想到當初的那個打玄一郎死上了幾十次的視頻,無數玩家都認真起來了。


    連楊總這樣的菜鳥都能夠變得這沒強,沒道理他們不行啊!


    所有看完了視頻的玩家們,就感覺幹了一碗濃雞湯一樣!


    ………………


    而在玩家們奮戰在《黑暗之魂》的遊戲裏麵時,楊晨則是在打第二個視頻的素材。


    一個真實的他。


    “咱們不能騙玩家啊,我哪有那麽厲害,所以我要給他們展現一下真實的我。”


    朝著旁邊用奇怪目光看著自己的王亞梁解釋,楊晨控製著遊戲中的角色跟古達玩著二人轉,手裏麵的劍一刀刀的捅在古達的後庭上。


    狹小的道路,麵對衝過來的打刀哥,控製著角色一腳將打刀哥給踹下懸崖。


    洛斯裏克高牆上麵對洛斯裏克騎士兩連滾離開、屋頂的人之膿直接扔火燒死、冷冽穀的波爾多直接鑽到它的褲襠下麵攻其陰睾、不死聚落麵對可怕的冰騎士引到電梯旁邊,然後舉著盾直接打下去。


    “後麵的怪物都能夠用這種取巧的辦法通過麽?”


    看著楊晨用各種騷套路,十分輕鬆的打到了不死聚落的地圖,一直在旁邊看著的王亞梁驚了。


    沒有參與遊戲地圖跟怪物設計的她,一開始也體驗了下《黑暗之魂》,然後直接給她整自閉了。


    然後這些怪物竟然可以這麽輕鬆的過?


    看著旁邊王亞梁一臉驚訝的樣子,楊晨的臉上露出一絲笑容。


    一直用這種取巧的辦法過?


    才怪呢!


    沒看他寶箱怪跟洛斯裏克騎士都沒有打麽?


    因為沒有把握啊!


    “一半對一半吧,還是有挺多的怪,能夠通過特殊手段殺死的。”楊晨半真半假的說道。


    其實在《黑暗之魂》裏麵還是有挺多方法能夠對付裏麵的精英怪跟小怪的,但真就一味的取巧,那等待的絕對是更慘的受苦。


    因為沒有前麵的基礎,麵對後麵更變態的怪物時,那受的苦可以說是更多。


    至於彈反?


    重要是很重要,但如果追求通關的話,其實即便學不會彈反也沒有關係,隻要能夠清楚敵人的攻擊,利用好翻滾就行了。


    不會彈反能夠通關《黑暗之魂》麽?


    完全可以!


    可以說對《黑暗之魂》的戰鬥難度,遊戲是非常合理的。


    隻不過如果會彈反的話,殺死boss的時間跟推圖的時間會更快一些而已,但翻滾則絕對是必須學會的一門技術了,因為就指望這個技能躲避怪物與boss的攻擊了。


    就跟《隻狼:影逝二度》一樣,《黑暗之魂》也是一樣的,都是讓玩家們通過每一次的死亡,然後去熟悉敵人的套路、逐漸的變強。


    說穿了差不多就跟平台跳躍類遊戲背板圖一樣。


    等玩家們一看boss的抬手,就知道他下一步用什麽技能,那自然也就能夠輕鬆的應對了,然後通關了。


    配合上遊戲中出色的打擊,以及最後伴隨著殺死敵人時電腦屏目前的你同步喊出‘給老子死!’的話語時,那帶來的巨大成就感才是這一類遊戲的主要因素。


    但,關鍵就在於,玩家們想要的不僅僅是通關,還有帥啊!


    帥氣的彈反處決boss,壓著boss打結束戰鬥;滿地打滾,趁著boss沒攻擊上去摸兩刀,然後慢慢磨死boss;


    這兩種打法你選哪個?


    尤其是在《黑暗之魂》裏麵,相比於《隻狼:影逝二度》裏麵的彈反,在《黑暗之魂》裏麵根據不同的武器,以及敵人。


    玩家使用彈反處決敵人時的動畫也是不一樣的。


    比如玩家用刺劍的時候彈反成功,會高高的舉起刺劍紮進敵人的胸膛中;而如果玩家使用的是巨劍則是會雙手持劍直接朝著怪物懶腰斬去。


    伴隨著刀刃插入敵人身體的那種爽快感,以及出血效果,絕對是讓喜歡動作類遊戲的玩家欲罷不能。


    並不強製玩家必須懂彈反技巧才能通關,而是用特殊的爽快感,吸引玩家去學習彈反。


    這就是《黑暗之魂》高明的地方了。

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