想法非常的美好,無數通過法蘭要塞的玩家們,都有一種這種充滿惡意的關卡我都能夠打通,那剩下來的還有什麽能夠阻擋他們?
而且根據楊晨在官博上的介紹,後麵應該也沒有比法蘭要塞還惡心的關卡了。
但等到他們真正推圖到後續的關卡時,他們才明白了一件事情。
的確沒有比法蘭要塞這一塊還要惡心的地圖了,但這並不代表不是沒有跟它並駕齊驅的地圖啊。
尤其是地下監獄等地圖,拾取一下東西那屍體的尖叫聲,加上配合那陰暗的環境以及那bg簡直如同像是玩恐怖遊戲一樣啊。
甚至不少當初手殘在古達麵前沒有退縮,曆盡千辛萬苦通過了洛斯裏克高牆,法蘭糞坑也沒難得住,麵對入侵的np暗靈苦練技術完成首殺的玩家,他們以為會堅持到最後,但卻在這一塊直接慫了。
相比於普通玩家感覺到搞不定直接慫了退坑,各大直播平台上的主播可以說是痛苦並快樂著。
一方麵遊戲的難度實在是高,而且地圖在他們看來也充滿了惡意。
但是玩家愛看啊。
而且一些被勸退的玩家們,在了解遊戲基礎的前提下,打開直播間看著別的主播玩遊戲,那別提有多歡快了。
尤其是在主播死亡的時候,還能夠在直播間裏麵陰陽怪氣一下。
然後麵對別人說自己是雲玩家的質疑,二話不說在直播間下麵的討論吧曬出自己的遊戲庫存。
什麽?你說怎麽遊戲統計市場怎麽就隻有兩小時?
那我你別管,反正我買了,我就一定不是雲玩家。
…………
遊戲發售有一小段時間了,已經有不少的人成功通關了《黑暗之魂》,並且在網上相關的攻略也是已經有不少了。
甚至還有玩家將前期的一些地圖,比如‘洛斯裏克高牆’‘不死聚落’‘法蘭要塞’等前期的地圖完全給手繪出來了。
而隨著越來越多的人打到遊戲的後期,並且通關,挖掘出遊戲中一些隱藏的道具,還有支線任務。
玩家們關注的點從原本單純《黑暗之魂》到底有多麽難,到底有多麽惡意,慢慢的則是變成了對遊戲劇情還有背景世界觀的探索。
作為一款戰鬥元素為核心的遊戲,《黑暗之魂》的劇情實際上也同樣的優秀。
而且跟普通的arpg遊戲或者rpg遊戲,直接一條線性或者倒敘的方式來告訴玩家們一個完整的故事。
《黑暗之魂》則是以碎片化的方式去告訴玩家們這個關於傳火的故事,以及傳火的世界到底是個什麽樣子的。
np的隻言片語,遊戲中各種道具的說明。
同時在遊戲中各個角色他們背後的故事,這些都是需要玩家們自己去探索去挖掘,從np的隻言片語中察覺,從獲取的道具上麵去聯係。
就如同殘缺美一樣,基於遊戲本身的高素質,再加上類似北歐諸神黃昏式絕望的神話背景,傳火、薪王、這一切的一切都讓玩家們產生了一種好奇,驅使著他們去了解《黑暗之魂》背後的故事。
可以說這種史詩般的世界觀設定,配合上碎片化的劇情敘事方法,絕對是最好的搭配了。
畢竟玩家們總是希望能夠看到大場麵的,尤其是碎片化劇情這種需要玩家主動探索的模式。
則更要讓玩家充滿動力,想象一下如果《黑暗之魂》講的並不是一個這樣史詩般龐大的傳火故事,而是普通的一個故事那感覺絕對會是糟糕透頂的。
再形象一點的話,就如同楊晨夢境記憶中的一款名為《戰神》的遊戲,如果裏麵的奎托斯不是殺上奧林匹斯複仇眾神,而是生活在某個小村莊裏麵因為受到欺辱要向村口理發店燙頭的王師傅複仇,那會是一個什麽樣的感覺?
而在《黑暗之魂》裏麵,其實很多的玩家對於劇情還是一頭霧水,但卻能夠切身的感受到遊戲中那暗黑式的絕望基調。
遊戲中對主角十分友好的小偷,經常為主角送上好東西,但實際上小偷他隻是一心想要尋死而已;
那個一身洋蔥模樣套裝的洋蔥騎士,堅守著與巨人尤姆之間的約定,在最後尤姆放棄傳火被侵蝕瘋狂後,洋蔥騎士使用風暴管束者殺死尤姆,完成了他與尤姆的約定後留下自己的裝備後安靜死去;
傳火祭祀場中的灰心哥,一開始不斷的自嘲散播負麵能量,而隨著玩家一次次的冒險,灰心哥也不斷的改變,曾經身為法蘭不死隊的一員,灰心哥拿起了盾牌這是他灰心的象征。
而當玩家們打到了法蘭要塞的深淵監視者後,灰心哥將法蘭不死隊的鑰匙交給了玩家,而他也將盾牌重新丟了下來這證明了他重新覺醒了,而這一次他踏上了一條追尋力量的道路。
在最後探尋龍的力量的時候,灰心哥約定了玩家,在法蘭靈廟進行決鬥,最後在法蘭要塞,他的歸宿之敵死亡。
對於這種碎片化的劇情,造成的就是玩家們各有各的理解。
比如在遊戲中的結局,不同的玩家都有不同的認識。
目前網上玩家們已經打出三個結局了,最多的一個就是普通的傳火結局,玩家擊敗了薪王化身之後,坐在初火旁燃燒自己。
而第二個結局則是玩家在初火前召喚出防火女,並且探尋到了傳火被後的秘密,由防火女進行了滅火,世界陷入了黑暗。
不過這個結局則是被絕大多數玩家所喜歡,甭管滅火後世界是啥樣子的,能跟著自己的老婆防火女在一起多快樂啊。
至於第三個結局為篡火結局,玩家隻要集齊個黑暗印記就將會把初火吞噬成為了新的遊魂之王。
不同的玩家們為了哪一個才是遊戲中真正的結局可謂是吵得不可開交。
因為跟《隻狼:影逝二度》裏麵的劇情結局不同,《黑暗之魂》裏感覺幾乎沒有任何一個好的結局,而這種情況則更是加劇了玩家們不同陣營的劃分。
有認為傳火才是真諦,畢竟這是貫穿整個遊戲的目的;有認為傳火根本就是一個陰謀,滅火之後可能會有新的火焰出現;還有的則是認為遊魂之王才應該是真正的結局,因為根據遊戲裏麵的隻言片語,以及遊戲《黑暗之魂》的名字,顯然一切都應該會陷入黑暗。
麵對三種結局,玩家分成了三個派係爭論不休,直到又有一個新的結局出現。
而且根據楊晨在官博上的介紹,後麵應該也沒有比法蘭要塞還惡心的關卡了。
但等到他們真正推圖到後續的關卡時,他們才明白了一件事情。
的確沒有比法蘭要塞這一塊還要惡心的地圖了,但這並不代表不是沒有跟它並駕齊驅的地圖啊。
尤其是地下監獄等地圖,拾取一下東西那屍體的尖叫聲,加上配合那陰暗的環境以及那bg簡直如同像是玩恐怖遊戲一樣啊。
甚至不少當初手殘在古達麵前沒有退縮,曆盡千辛萬苦通過了洛斯裏克高牆,法蘭糞坑也沒難得住,麵對入侵的np暗靈苦練技術完成首殺的玩家,他們以為會堅持到最後,但卻在這一塊直接慫了。
相比於普通玩家感覺到搞不定直接慫了退坑,各大直播平台上的主播可以說是痛苦並快樂著。
一方麵遊戲的難度實在是高,而且地圖在他們看來也充滿了惡意。
但是玩家愛看啊。
而且一些被勸退的玩家們,在了解遊戲基礎的前提下,打開直播間看著別的主播玩遊戲,那別提有多歡快了。
尤其是在主播死亡的時候,還能夠在直播間裏麵陰陽怪氣一下。
然後麵對別人說自己是雲玩家的質疑,二話不說在直播間下麵的討論吧曬出自己的遊戲庫存。
什麽?你說怎麽遊戲統計市場怎麽就隻有兩小時?
那我你別管,反正我買了,我就一定不是雲玩家。
…………
遊戲發售有一小段時間了,已經有不少的人成功通關了《黑暗之魂》,並且在網上相關的攻略也是已經有不少了。
甚至還有玩家將前期的一些地圖,比如‘洛斯裏克高牆’‘不死聚落’‘法蘭要塞’等前期的地圖完全給手繪出來了。
而隨著越來越多的人打到遊戲的後期,並且通關,挖掘出遊戲中一些隱藏的道具,還有支線任務。
玩家們關注的點從原本單純《黑暗之魂》到底有多麽難,到底有多麽惡意,慢慢的則是變成了對遊戲劇情還有背景世界觀的探索。
作為一款戰鬥元素為核心的遊戲,《黑暗之魂》的劇情實際上也同樣的優秀。
而且跟普通的arpg遊戲或者rpg遊戲,直接一條線性或者倒敘的方式來告訴玩家們一個完整的故事。
《黑暗之魂》則是以碎片化的方式去告訴玩家們這個關於傳火的故事,以及傳火的世界到底是個什麽樣子的。
np的隻言片語,遊戲中各種道具的說明。
同時在遊戲中各個角色他們背後的故事,這些都是需要玩家們自己去探索去挖掘,從np的隻言片語中察覺,從獲取的道具上麵去聯係。
就如同殘缺美一樣,基於遊戲本身的高素質,再加上類似北歐諸神黃昏式絕望的神話背景,傳火、薪王、這一切的一切都讓玩家們產生了一種好奇,驅使著他們去了解《黑暗之魂》背後的故事。
可以說這種史詩般的世界觀設定,配合上碎片化的劇情敘事方法,絕對是最好的搭配了。
畢竟玩家們總是希望能夠看到大場麵的,尤其是碎片化劇情這種需要玩家主動探索的模式。
則更要讓玩家充滿動力,想象一下如果《黑暗之魂》講的並不是一個這樣史詩般龐大的傳火故事,而是普通的一個故事那感覺絕對會是糟糕透頂的。
再形象一點的話,就如同楊晨夢境記憶中的一款名為《戰神》的遊戲,如果裏麵的奎托斯不是殺上奧林匹斯複仇眾神,而是生活在某個小村莊裏麵因為受到欺辱要向村口理發店燙頭的王師傅複仇,那會是一個什麽樣的感覺?
而在《黑暗之魂》裏麵,其實很多的玩家對於劇情還是一頭霧水,但卻能夠切身的感受到遊戲中那暗黑式的絕望基調。
遊戲中對主角十分友好的小偷,經常為主角送上好東西,但實際上小偷他隻是一心想要尋死而已;
那個一身洋蔥模樣套裝的洋蔥騎士,堅守著與巨人尤姆之間的約定,在最後尤姆放棄傳火被侵蝕瘋狂後,洋蔥騎士使用風暴管束者殺死尤姆,完成了他與尤姆的約定後留下自己的裝備後安靜死去;
傳火祭祀場中的灰心哥,一開始不斷的自嘲散播負麵能量,而隨著玩家一次次的冒險,灰心哥也不斷的改變,曾經身為法蘭不死隊的一員,灰心哥拿起了盾牌這是他灰心的象征。
而當玩家們打到了法蘭要塞的深淵監視者後,灰心哥將法蘭不死隊的鑰匙交給了玩家,而他也將盾牌重新丟了下來這證明了他重新覺醒了,而這一次他踏上了一條追尋力量的道路。
在最後探尋龍的力量的時候,灰心哥約定了玩家,在法蘭靈廟進行決鬥,最後在法蘭要塞,他的歸宿之敵死亡。
對於這種碎片化的劇情,造成的就是玩家們各有各的理解。
比如在遊戲中的結局,不同的玩家都有不同的認識。
目前網上玩家們已經打出三個結局了,最多的一個就是普通的傳火結局,玩家擊敗了薪王化身之後,坐在初火旁燃燒自己。
而第二個結局則是玩家在初火前召喚出防火女,並且探尋到了傳火被後的秘密,由防火女進行了滅火,世界陷入了黑暗。
不過這個結局則是被絕大多數玩家所喜歡,甭管滅火後世界是啥樣子的,能跟著自己的老婆防火女在一起多快樂啊。
至於第三個結局為篡火結局,玩家隻要集齊個黑暗印記就將會把初火吞噬成為了新的遊魂之王。
不同的玩家們為了哪一個才是遊戲中真正的結局可謂是吵得不可開交。
因為跟《隻狼:影逝二度》裏麵的劇情結局不同,《黑暗之魂》裏感覺幾乎沒有任何一個好的結局,而這種情況則更是加劇了玩家們不同陣營的劃分。
有認為傳火才是真諦,畢竟這是貫穿整個遊戲的目的;有認為傳火根本就是一個陰謀,滅火之後可能會有新的火焰出現;還有的則是認為遊魂之王才應該是真正的結局,因為根據遊戲裏麵的隻言片語,以及遊戲《黑暗之魂》的名字,顯然一切都應該會陷入黑暗。
麵對三種結局,玩家分成了三個派係爭論不休,直到又有一個新的結局出現。