“很顯然,這就應該是第一個boss了,就是不知道會不會跟古達一樣,還是作為啟蒙導師那種角色了,不過感覺可能不大吧,畢竟玩dlc的大家技術可都不是一般的好了,真要是灰燼審判者古達那種,可不是被我們虐殺麽?”


    直播間內陳旭有理有據的分析著。


    推開門後,往前麵走了兩步,一個黑影從天而降,伴隨著一聲轟隆,一個拿著大錘子的巨大惡魔從頭頂跳了下來,落在了陳旭的麵前。


    同時屏幕中央顯示出戰鬥畫麵,以及boss的名字不死院惡魔。


    跟之前在法蘭要塞碰到的離群惡魔長的差不多,不過從體積上麵來看的話要小一些。


    但壓迫感卻絲毫不低。


    主要還是因為環境的緣故。


    狹小的空間,巨大的惡魔,這種環境下這個惡魔帶來的壓迫力,比起當法蘭要塞橋上碰到的離群惡魔壓迫感要大的多了。


    不過看到這個怪物的瞬間,陳旭卻反而放下心來了。


    並不是一個全新的怪物,而是一個老麵孔,雖然如今自己的手上沒有盾牌,損失了一個防禦的手段。


    可關鍵就在於《黑暗之魂》可並不是靠舉盾的遊戲,翻滾躲避這可是一個更需要掌握的技術。


    想之前他能夠傳火成功,靠的就是這一手瞎雞兒滾的絕活。


    “果然這就是dlc的難度啊!開局沒有原素瓶,還有這個血條雖然我們穿的是騎士套,但是估計最多兩下的事情,而且這個狹小的房間躲避這個離群惡魔的攻擊也並非易事。”


    趁著boss剛剛落下來,還沒有攻擊的空當,電腦麵前的陳旭輕輕推了推自己的眼睛,非常理智的分析道。


    他覺得自己已經看穿了星雲遊戲這個dlc,至少是這一關的變動了。


    依靠限製玩家的能力,還有場景的限製,從而帶來難度的提升。


    “不過,這不是問題!我能夠殺你一次,就能夠殺你永生!”陳旭十分自信一邊說著,一邊通關翻滾躲避開了麵前boss的一個攻擊。


    隻不過讓他感覺有點奇怪的是這個翻滾好像有點不太流暢,總感覺這時間好像有點長啊。


    難道是錯覺?


    不過沒有等他深究這方麵的問題,接下來他整個人都呆了。


    手中的斷劍捅了麵前離群惡魔的兩下屁股,血條上麵出現了個-4的數字,意味著他剛剛打出了4點傷害。


    而boss的血條,大概、或許、有可能掉了那麽一絲絲吧?


    再次翻滾躲開了一次boss的攻擊,手中的斷劍又戳了兩下boss的屁股,看著那老長的一管血條終於掉了一絲絲,瞬間陳旭的心態就崩了。


    “我是不是哪打開的方式不對?沒原素瓶就算了,這斷劍傷害那麽低,我之前的道具沒有撿?”直播間內陳旭整個人心態都炸了,麵對boss的再一次攻擊躲也不躲,直接選擇被砸死,然後複活在了庭院的篝火麵前,轉身就朝著之前的來路去探索。


    一定有哪裏出了問題,然而搜索了一遍之後,陳旭不得不麵對一個試試,那就是自己並沒有遺漏初始武器這種東西。


    難道說真的是要玩家打敗這個boss?


    不對,這是楊總做的遊戲,不可能但憑借血量數值這一點來提升遊戲難度啊!


    帶著各種猜疑,陳旭重新進入到遊戲中,跟之前第一次嚐試一樣,捅了boss屁股一下,確定了第一把不是出現了傷害bug,然後陳旭開始注意周邊的環境。


    終於在一個不起眼的角落,陳旭瞧見了一個樓梯門。


    意思是前期麵對這個boss得先跑,這個boss不是前期讓玩家們肛的。


    這一刻陳旭想到了之前的結晶蜥蜴還有傳火祭祀場旁邊的打刀哥。


    這不過這一次的dlc比較過分啊!竟然直接讓第一個boss變成了這種存在。


    一路朝著下麵走去,點燃了個篝火,在一個類似下水道的路途中,陳旭也拿到了自己的初始武器跟盾牌。


    順著前麵的路走,一路上都是非常安全,雖然有一些活屍弓箭手,但對於已經通關過一次《黑暗之魂》的陳旭並沒有造成太大的威脅。


    直到他穿過了一個霧門,看見了一個被關在監牢裏麵的騎士,之前動畫cg中救他出來的騎士。


    “這玩意打不開啊!劇情還是缺少道具?”嚐試了一些方法,陳旭開始探索周圍的環境,看是不是有什麽道具能夠救到麵前的這個騎士。


    順著前麵一個向下的樓梯,陳旭驚奇的發現,那個打不開的鐵門外竟然是之前剛剛的庭院,透過鐵門的間隙還能夠看見燃燒的篝火。


    穿過boss那個小門,然後竟然還能夠從這裏繞回去?


    陳旭不由得產生了些好奇。


    不過他也沒有來得及想多少東西,既然這一條路走不通,那就隻有另外一條朝上的階梯能走了唄。


    看看上麵有沒有什麽東西能夠救那個騎士吧。


    帶著這個想法,陳旭控製著角色朝著樓上走去,然後他就看見一個黑不溜秋的大鐵球突然從樓梯上滾了下來。


    猝不及防,根本來不及按下翻滾躲避的按鍵。


    陳旭看著屏幕上的‘你死了’,傻眼了。


    還有這樣的機關?


    臥槽!


    …………


    作為第一批進入遊戲的陳旭,進度其實也不算太慢了,因為還有不少‘莽夫’形的玩家,還卡在惡魔那一關,根本沒有想到會有一條路能夠避開這個boss。


    但相比於一些真正《黑暗之魂》的高手而言,陳旭的推圖進度實際上並不算太快。


    隻不過這個被作為dlc放出的東西,跟之前玩家們麵對的《黑暗之魂》可並不是一樣的。


    就如同陳旭想的一樣,這個不死院惡魔實際上還真的就是跟古達一樣的新人導師。


    隻不過古達交給玩家們的是如何應用遊戲中的技巧,比如翻滾、彈反、格擋,繞屁股。


    但這個不死院惡魔則是教給玩家,其實在dlc內容裏的地圖到底是個怎麽樣的情況。


    從旁邊的小缺口,來到不死院的二樓,這一個小小的不死院已經其實已經被串聯在了一起。


    隻不過領悟到這一層要素的玩家們,寥寥無幾。


    如果剛出不死院的玩家沒有意識到這一點,那麽接下來楊晨就隻能夠囑咐他們在不斷的死亡受苦中成長了。


    而且相比於之前傳火祭祀場直接前往洛斯裏克高牆而言,dlc中玩家們就有多種多樣的選擇了。


    比如先往下做個電梯前往小隆德遺跡轉一圈,再去墓地旅個遊跟骷髏們合個影,最後進入到熱情好客的不死鎮享受村民們的熱情接待。


    。

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