沒有任何的意外,幾乎是在15號《荒野大鏢客:救贖》開啟預購的一瞬間,《荒野大鏢客:救贖》就已經登陸上各大遊戲平台的銷量榜首位了。
而無數玩家也開始等待著《荒野大鏢客:救贖》到底什麽時候能夠正式的上線。
不管是玩家還是遊戲業界的人,都能夠看得出星雲遊戲對於《荒野大鏢客:救贖》這款遊戲的雄雄野心。
各種線下的宣傳,以及線上的宣傳,甚至在國內的尚海、京城以及國外的一些大城市,能夠看見成群結隊的牛仔cos。
一部分是星雲遊戲組建的活動,還有一部分則是玩家們自發的行為。
繼續穩固神壇,還是有可能從上麵摔落,無數人或看好,或不看好的等待著《荒野大鏢客:救贖》的發售。
…………
時間一天天的過去,終於輪到了《荒野大鏢客:救贖》正式上線的日子。
遊戲剛剛解鎖,無數已經提前將遊戲預載好了的玩家便第一時間進入到了遊戲裏麵,開始迫不及待的體驗星雲遊戲這一款再次回到了開放世界類型的遊戲上麵。
得克薩斯州的某個小鎮子裏麵,約瑟夫靠在家裏的沙發上麵,看著正在載入的遊戲畫麵。
作為星雲遊戲再次回到開放式世界的《荒野大鏢客:救贖》約瑟夫第一時間就入手了。
不過跟身邊其他的小夥伴,對星雲遊戲將題材選擇了西部世界的這一點上麵不同,對於西部牛仔以及那個時代,其實約瑟夫一點點也不感興趣。
他更感興趣的是《荒野大鏢客:救贖》是一款開放式世界類型的遊戲。
他永遠也忘不了自己當初剛剛接觸《上古卷軸:天際》時候的震驚,甚至那種感覺是後來動力風暴的《史詩大陸》都沒有辦法帶給他的。
隻不過一款遊戲再好玩也有玩膩了的時候,《上古卷軸:天際》所有的主線包括迷宮已經被他探索的一幹二淨了,而網上一些比較出色的劇情mod他也都已經玩過了,雖然還有層出不窮的mod,但更多的卻隻是對於服裝的改變還有隨從的改變而已,對這些他並沒有多大的興趣。
雖然在這之後星雲遊戲也做出了《合金裝備:幻痛》《我的世界》等開放式世界跟沙盒類遊戲。
但跟《上古卷軸:天際》那種模式是不同的,他始終沉浸不到那些遊戲裏麵。
用他的話來說,那些遊戲雖然也是開放式的玩家,但跟《上古卷軸:天際》營造出了一個世界是不一樣的。
那些遊戲他在玩通關之後就不會在想碰了,而《上古卷軸:天際》即便通關了主線,他還是能夠沉浸在那美輪美奐的天際省裏麵。
‘1988年,槍手與亡命之徒的時代已然走到了盡頭……’
‘美國逐漸成為了一個法製的國度……’
‘連西部都已經近乎被徹底征服……’
‘隻有少數的幫派仍在逍遙法外,但他們難逃被捕的命運,終將不複存在。’
如同夜間星空的遊戲背景,伴隨著出現的旁白字幕還有舒緩的bgm出現在屏幕中,隨後閃過的是星雲遊戲logo以及其餘參與到遊戲開發中外包公司的名字。
趁著這個時候約瑟夫掏出自己的手機拍了一張照片發到了聊天群裏麵。
不過並沒有什麽人理睬他,平時吵鬧的聊天群現在安靜的就仿佛是一個死群一樣。
約瑟夫並不意外,因為他知道這個時候,其餘的人肯定也跟他一樣坐在電腦麵前,等待著進入《荒野大鏢客:救贖》的西部世界。
大概過了兩三秒鍾後,屏幕逐漸的亮了起來。
暴風雪覆蓋的世界,車馬在風雪中不斷的前進著,黑夜風雪中馬車上掛著黯淡的油燈。
‘艾比蓋爾說他快不行了,達奇。’
‘我們得找個地方歇歇腳’
馬車後麵一個人在風雪中雙手抱著自己跑上前來,對著駕駛馬車的達奇喊道。
而在電腦麵前的約瑟爾瞪大了眼睛看著遊戲中的畫麵,整個人都變得很興奮了起來。
當然這個興奮不是為了遊戲的劇情,又或者玩法。
畢竟這才是開頭的劇情序章而已,再出色的劇情跟再牛逼的玩法,也不可能在這麽短的時間內就展現出自己的魅力。
真正讓約瑟夫興奮的是這款遊戲打造出來的畫麵還有這種即時演算帶來的視覺衝擊。
呼嘯著的暴風雪,人物張嘴說話出現的白氣,還有環抱著雙手跟跺腳取暖的小動作。
這絕對是3a大作中也頂尖的遊戲畫麵。
自己是不是一個畫麵黨,約瑟夫覺得自己不是,但沒有人會拒絕欣賞超高的畫麵效果。
以往的星雲遊戲雖然畫麵效果一直是保持著3a級別主流的標準,可也隻是主流的標準而已。
但現在《荒野大鏢客:救贖》所展現的畫麵,約瑟夫敢保證如果這個過場動畫並不是所謂拍攝出的cg動畫。
而是真正由遊戲進行的即時演算,那《荒野大鏢客:救贖》的畫麵絕對是3a遊戲中,最頂尖的一個層次了。
如果優化不錯,再加上後續沒有任何縮水的行為,約瑟夫敢保證光是靠這個畫麵它就是一個值得購買的遊戲了。
當然前提是玩法上麵別那麽糟糕。
但這是星雲遊戲所出品的遊戲,即便不是神作但也絕對不會差到哪裏去。
約瑟夫對此還是有一些信心的。
簡短的一個開頭劇情結束,從劇情裏麵還有之前看過的一些遊戲宣傳資料,約瑟夫了解到他們這一行人是西部裏的一個幫派,而現在的他們則是遭到了警探的追捕,並且幫派裏麵有一個人受了傷,需要找到一個地方作為臨時的營地。
不過,這種章節模式,難道說《荒野大鏢客:救贖》不是《上古卷軸:天際》那樣的開放世界,而是類似《合金裝備:幻痛》的那一種線性的麽?
電腦前的約瑟夫看著消失在風雪中的幫派成員,以及出現了名為‘第一章:犁刀村’的標題,心裏麵有一點點的好奇。
從內心深處的話,他還是更喜歡《上古卷軸:天際》那種大地圖隨意探索的模式,而不是偏向《合金裝備:幻痛》那種線性的開放世界。
而無數玩家也開始等待著《荒野大鏢客:救贖》到底什麽時候能夠正式的上線。
不管是玩家還是遊戲業界的人,都能夠看得出星雲遊戲對於《荒野大鏢客:救贖》這款遊戲的雄雄野心。
各種線下的宣傳,以及線上的宣傳,甚至在國內的尚海、京城以及國外的一些大城市,能夠看見成群結隊的牛仔cos。
一部分是星雲遊戲組建的活動,還有一部分則是玩家們自發的行為。
繼續穩固神壇,還是有可能從上麵摔落,無數人或看好,或不看好的等待著《荒野大鏢客:救贖》的發售。
…………
時間一天天的過去,終於輪到了《荒野大鏢客:救贖》正式上線的日子。
遊戲剛剛解鎖,無數已經提前將遊戲預載好了的玩家便第一時間進入到了遊戲裏麵,開始迫不及待的體驗星雲遊戲這一款再次回到了開放世界類型的遊戲上麵。
得克薩斯州的某個小鎮子裏麵,約瑟夫靠在家裏的沙發上麵,看著正在載入的遊戲畫麵。
作為星雲遊戲再次回到開放式世界的《荒野大鏢客:救贖》約瑟夫第一時間就入手了。
不過跟身邊其他的小夥伴,對星雲遊戲將題材選擇了西部世界的這一點上麵不同,對於西部牛仔以及那個時代,其實約瑟夫一點點也不感興趣。
他更感興趣的是《荒野大鏢客:救贖》是一款開放式世界類型的遊戲。
他永遠也忘不了自己當初剛剛接觸《上古卷軸:天際》時候的震驚,甚至那種感覺是後來動力風暴的《史詩大陸》都沒有辦法帶給他的。
隻不過一款遊戲再好玩也有玩膩了的時候,《上古卷軸:天際》所有的主線包括迷宮已經被他探索的一幹二淨了,而網上一些比較出色的劇情mod他也都已經玩過了,雖然還有層出不窮的mod,但更多的卻隻是對於服裝的改變還有隨從的改變而已,對這些他並沒有多大的興趣。
雖然在這之後星雲遊戲也做出了《合金裝備:幻痛》《我的世界》等開放式世界跟沙盒類遊戲。
但跟《上古卷軸:天際》那種模式是不同的,他始終沉浸不到那些遊戲裏麵。
用他的話來說,那些遊戲雖然也是開放式的玩家,但跟《上古卷軸:天際》營造出了一個世界是不一樣的。
那些遊戲他在玩通關之後就不會在想碰了,而《上古卷軸:天際》即便通關了主線,他還是能夠沉浸在那美輪美奐的天際省裏麵。
‘1988年,槍手與亡命之徒的時代已然走到了盡頭……’
‘美國逐漸成為了一個法製的國度……’
‘連西部都已經近乎被徹底征服……’
‘隻有少數的幫派仍在逍遙法外,但他們難逃被捕的命運,終將不複存在。’
如同夜間星空的遊戲背景,伴隨著出現的旁白字幕還有舒緩的bgm出現在屏幕中,隨後閃過的是星雲遊戲logo以及其餘參與到遊戲開發中外包公司的名字。
趁著這個時候約瑟夫掏出自己的手機拍了一張照片發到了聊天群裏麵。
不過並沒有什麽人理睬他,平時吵鬧的聊天群現在安靜的就仿佛是一個死群一樣。
約瑟夫並不意外,因為他知道這個時候,其餘的人肯定也跟他一樣坐在電腦麵前,等待著進入《荒野大鏢客:救贖》的西部世界。
大概過了兩三秒鍾後,屏幕逐漸的亮了起來。
暴風雪覆蓋的世界,車馬在風雪中不斷的前進著,黑夜風雪中馬車上掛著黯淡的油燈。
‘艾比蓋爾說他快不行了,達奇。’
‘我們得找個地方歇歇腳’
馬車後麵一個人在風雪中雙手抱著自己跑上前來,對著駕駛馬車的達奇喊道。
而在電腦麵前的約瑟爾瞪大了眼睛看著遊戲中的畫麵,整個人都變得很興奮了起來。
當然這個興奮不是為了遊戲的劇情,又或者玩法。
畢竟這才是開頭的劇情序章而已,再出色的劇情跟再牛逼的玩法,也不可能在這麽短的時間內就展現出自己的魅力。
真正讓約瑟夫興奮的是這款遊戲打造出來的畫麵還有這種即時演算帶來的視覺衝擊。
呼嘯著的暴風雪,人物張嘴說話出現的白氣,還有環抱著雙手跟跺腳取暖的小動作。
這絕對是3a大作中也頂尖的遊戲畫麵。
自己是不是一個畫麵黨,約瑟夫覺得自己不是,但沒有人會拒絕欣賞超高的畫麵效果。
以往的星雲遊戲雖然畫麵效果一直是保持著3a級別主流的標準,可也隻是主流的標準而已。
但現在《荒野大鏢客:救贖》所展現的畫麵,約瑟夫敢保證如果這個過場動畫並不是所謂拍攝出的cg動畫。
而是真正由遊戲進行的即時演算,那《荒野大鏢客:救贖》的畫麵絕對是3a遊戲中,最頂尖的一個層次了。
如果優化不錯,再加上後續沒有任何縮水的行為,約瑟夫敢保證光是靠這個畫麵它就是一個值得購買的遊戲了。
當然前提是玩法上麵別那麽糟糕。
但這是星雲遊戲所出品的遊戲,即便不是神作但也絕對不會差到哪裏去。
約瑟夫對此還是有一些信心的。
簡短的一個開頭劇情結束,從劇情裏麵還有之前看過的一些遊戲宣傳資料,約瑟夫了解到他們這一行人是西部裏的一個幫派,而現在的他們則是遭到了警探的追捕,並且幫派裏麵有一個人受了傷,需要找到一個地方作為臨時的營地。
不過,這種章節模式,難道說《荒野大鏢客:救贖》不是《上古卷軸:天際》那樣的開放世界,而是類似《合金裝備:幻痛》的那一種線性的麽?
電腦前的約瑟夫看著消失在風雪中的幫派成員,以及出現了名為‘第一章:犁刀村’的標題,心裏麵有一點點的好奇。
從內心深處的話,他還是更喜歡《上古卷軸:天際》那種大地圖隨意探索的模式,而不是偏向《合金裝備:幻痛》那種線性的開放世界。