華麗到極致的即時演算畫麵,還有那充滿了細節遊戲,要知道在《上古卷軸:天際》裏麵,雖然也有不少的細節,但卻沒有如同眼前的《荒野大鏢客:救贖》一樣。
即便《上古卷軸:天際》是一款幾年前的老遊戲了。
而且遊戲鏡頭的運用,更是楊晨還有星雲遊戲的拿手絕活。
當初的一款《合金裝備:幻痛》其中電影化鏡頭的運用,簡直是驚為天人。
快節奏的玩家對於那種電影鏡頭無感,但不討厭以及喜歡的玩家,都是被那種鏡頭給震撼到了。
並且第一次產生出原來還可以這樣的感覺。
包括當時的遊戲業界,同樣也是受到了這樣的衝擊。
而在之後的幾款遊戲裏麵,楊晨跟星雲遊戲卻一反常態的沒有使用,僅僅隻是在《魔獸爭霸》的宣傳cg裏麵運用了這方麵的內容。
可隨後《使命召喚:現代戰爭》的橫空出世,又一次讓玩家們見識到了楊晨在遊戲鏡頭上麵的造詣。
現在,楊晨又一次在《荒野大鏢客:救贖》裏麵開始進行他的炫技了。
鏡頭拉出遠景,白茫茫的一片雪山,暴風雪中隱約可見遠方的風景。
順著遊戲的劇情一直往下麵走,不過這個時候約瑟夫有點懷疑了。
這個《荒野大鏢客:救贖》是開放式世界麽?
怎麽感覺沒有其他的什麽玩法啊,一直在跑主線劇情。
要知道《上古卷軸:天際》在從海爾根逃出來之後,就可以瞎比開始浪了啊。
不過雖然有點小情緒,但約瑟夫卻並沒有感覺到什麽不耐煩。
因為就遊戲的品質還是十分的優秀,尤其是裏麵的各種細節。
帶著一點點的疑惑,約瑟夫繼續著進行遊戲的推進。
駐紮在冰天雪地裏麵,然後開啟了狩獵的元素,中間的時候他也嚐試過想要出去瞎比浪,但很快暴風雪的寒冷天氣就給他上了一課,沒事做別瞎雞兒跑,離開營地太遠他,被活生生的凍死在了冰天雪地的野外。
而他也拿到了遊戲中的第一個成就獎杯‘人生的第一次’。
劇情慢慢的往前麵推進著,在救回了馬斯頓後,幫派的領頭者達奇跟亞瑟還有團隊的成員們準備謀劃一件事情。
這一次他們要去找奧德裏斯科幫的麻煩,並搶到他們手中的炸藥,用來搶劫那一輛列車。
‘ihavean。youjusthavetotrustme(我有一個計劃,你要相信我)’
屋子裏麵達奇將約瑟夫控製的亞瑟叫到身前,一臉認真的說道。
‘weneedalotofmoney(我們需要很多錢)’
站在原地的達奇拍了拍亞瑟的肩膀,用很有感染力的語氣安慰道。
‘wewillbeokay(我們會沒事的)’
這是一個可以信任的老大哥啊!
看著麵前很認真的達奇,電腦麵前的約瑟夫心裏麵不由得感慨道。
而且幫派裏麵的人似乎也都很信任達奇啊。
尤其是在之前救下那個屋子裏麵女人,達奇的表現也讓約瑟夫覺得這個老大應該是一個挺好的人。
隨著劇情的推進,很快來到了襲擊奧德裏斯科所在營地的地方。
這一也是約瑟夫在《荒野大鏢客:救贖》中遇到過第一次大規模的戰鬥。
跟之前莊園還有雪山上跟狼群的戰鬥相比,這一幕讓他更加的興奮。
尤其是選擇不開瞄準鏡盲射時出現的擊殺特效,以及打開名為死亡之眼後進入的子彈時間更是讓約瑟夫激動。
而這些也都是楊晨在遊戲中特意增加的部分。
原本的《荒野大鏢客:救贖》就擁有這種擊殺特效,隻不過是在擊殺最後一名敵人的時候才會觸發這種特效。
這種風格主要也是源自於一款名為《馬克思佩恩》的遊戲。
而楊晨在《荒野大鏢客:救贖》裏麵加入了一些特殊的內容,玩家在進行盲射且攻擊到特定部位的時候,將會觸發這種特殊的擊殺特效。
而且相比於普通的擊殺特效,楊晨他們特意進行了子彈特寫的加入。
類似一款名為《狙擊精英》遊戲中的擊殺特效。
當然加入了歸加入,楊晨他們卻並不想這種特殊的擊殺特效,給玩家帶來遊戲體驗上的幹擾。
第一次看擊殺特效的時候絕大多數的玩家們都會激動。
但如果擊殺一個就看一遍,那這種激動就會變成煩躁。
原本的《荒野大鏢客:救贖》中采用最後一個敵人才會有擊殺特效,就是在這方麵進行考慮的。
所以楊晨也引入了這樣的一個概念,如果不是專門想著打特定部位觀看擊殺特效。
憑借著盲射,開啟擊殺特效畫麵的概率是非常低的。
…………
不僅僅是約瑟夫在體驗著遊戲,包括國內外的各大評測媒體也都在體驗著《荒野大鏢客:救贖》這一款遊戲。
跟之前的《黑暗之魂》還邀請了專門的遊戲評測媒體進行售前評測不同,這一次《荒野大鏢客:救贖》的保密做的可以說是非常的好。
除了星雲遊戲官方跟楊晨透露出過一些內容,基本上普通的玩家根本沒有其餘的渠道來了解這一款遊戲的情況。
而各大遊戲媒體的申請評測跟試玩自然也是被拒絕了的。
《荒野大鏢客:救贖》前麵的序章展現的內容,讓很多遊戲評測媒體都是有一些驚訝。
因為相比於之前楊晨提到的開放式世界,《荒野大鏢客:救贖》開頭展現出來的更像是一個線性的遊戲一樣。
顯然玩家們扮演的就是一夥幫派成員,就如同之前說的一樣,他們是一群亡命之徒。
就如同大多數的亡命之徒一樣,所有的幫派分子們為的都隻有一樣東西,那就是‘錢’。
隻不過玩家扮演的亞瑟所在的範德林德幫看起來有一點不同,他們似乎更想成為類似俠盜羅賓漢那樣的角色。
不過這種線性的感覺,很快在進入到第二章的內容後,就瞬間消失不見了。
遊戲中玩家們操作的亞瑟似乎感覺自由了起來。
東邊的小鎮,可以自由探索的大地圖。
…………
搶劫完了火車之後,來到了一個新的地方,麵對達奇許下的美好前景,約瑟夫控製著亞瑟開始了新的遊戲。
這一次的他終於是找到他想要的那種感覺了。
沒有束縛的在大地圖上麵瞎比的浪。
這可真是太美了!
盡管約瑟夫還不知道《荒野大鏢客:救贖》到底能夠進行什麽樣的遊戲,甚至目前為止他還沒有前往之前達奇說的小鎮。
但現在他才不想管那些東西,他隻想騎著自己的馬在這一片西部世界好好的看看,順便獵殺一些野生的動物。
在野外瞎比浪了一圈後,約瑟夫便朝著小鎮走去。
畢竟這是《荒野大鏢客:救贖》而不是如同《上古卷軸:天際》那樣野外有著各種迷宮,這種類型最主要的玩法,應該是遊戲中的村莊還有城市。
即便《上古卷軸:天際》是一款幾年前的老遊戲了。
而且遊戲鏡頭的運用,更是楊晨還有星雲遊戲的拿手絕活。
當初的一款《合金裝備:幻痛》其中電影化鏡頭的運用,簡直是驚為天人。
快節奏的玩家對於那種電影鏡頭無感,但不討厭以及喜歡的玩家,都是被那種鏡頭給震撼到了。
並且第一次產生出原來還可以這樣的感覺。
包括當時的遊戲業界,同樣也是受到了這樣的衝擊。
而在之後的幾款遊戲裏麵,楊晨跟星雲遊戲卻一反常態的沒有使用,僅僅隻是在《魔獸爭霸》的宣傳cg裏麵運用了這方麵的內容。
可隨後《使命召喚:現代戰爭》的橫空出世,又一次讓玩家們見識到了楊晨在遊戲鏡頭上麵的造詣。
現在,楊晨又一次在《荒野大鏢客:救贖》裏麵開始進行他的炫技了。
鏡頭拉出遠景,白茫茫的一片雪山,暴風雪中隱約可見遠方的風景。
順著遊戲的劇情一直往下麵走,不過這個時候約瑟夫有點懷疑了。
這個《荒野大鏢客:救贖》是開放式世界麽?
怎麽感覺沒有其他的什麽玩法啊,一直在跑主線劇情。
要知道《上古卷軸:天際》在從海爾根逃出來之後,就可以瞎比開始浪了啊。
不過雖然有點小情緒,但約瑟夫卻並沒有感覺到什麽不耐煩。
因為就遊戲的品質還是十分的優秀,尤其是裏麵的各種細節。
帶著一點點的疑惑,約瑟夫繼續著進行遊戲的推進。
駐紮在冰天雪地裏麵,然後開啟了狩獵的元素,中間的時候他也嚐試過想要出去瞎比浪,但很快暴風雪的寒冷天氣就給他上了一課,沒事做別瞎雞兒跑,離開營地太遠他,被活生生的凍死在了冰天雪地的野外。
而他也拿到了遊戲中的第一個成就獎杯‘人生的第一次’。
劇情慢慢的往前麵推進著,在救回了馬斯頓後,幫派的領頭者達奇跟亞瑟還有團隊的成員們準備謀劃一件事情。
這一次他們要去找奧德裏斯科幫的麻煩,並搶到他們手中的炸藥,用來搶劫那一輛列車。
‘ihavean。youjusthavetotrustme(我有一個計劃,你要相信我)’
屋子裏麵達奇將約瑟夫控製的亞瑟叫到身前,一臉認真的說道。
‘weneedalotofmoney(我們需要很多錢)’
站在原地的達奇拍了拍亞瑟的肩膀,用很有感染力的語氣安慰道。
‘wewillbeokay(我們會沒事的)’
這是一個可以信任的老大哥啊!
看著麵前很認真的達奇,電腦麵前的約瑟夫心裏麵不由得感慨道。
而且幫派裏麵的人似乎也都很信任達奇啊。
尤其是在之前救下那個屋子裏麵女人,達奇的表現也讓約瑟夫覺得這個老大應該是一個挺好的人。
隨著劇情的推進,很快來到了襲擊奧德裏斯科所在營地的地方。
這一也是約瑟夫在《荒野大鏢客:救贖》中遇到過第一次大規模的戰鬥。
跟之前莊園還有雪山上跟狼群的戰鬥相比,這一幕讓他更加的興奮。
尤其是選擇不開瞄準鏡盲射時出現的擊殺特效,以及打開名為死亡之眼後進入的子彈時間更是讓約瑟夫激動。
而這些也都是楊晨在遊戲中特意增加的部分。
原本的《荒野大鏢客:救贖》就擁有這種擊殺特效,隻不過是在擊殺最後一名敵人的時候才會觸發這種特效。
這種風格主要也是源自於一款名為《馬克思佩恩》的遊戲。
而楊晨在《荒野大鏢客:救贖》裏麵加入了一些特殊的內容,玩家在進行盲射且攻擊到特定部位的時候,將會觸發這種特殊的擊殺特效。
而且相比於普通的擊殺特效,楊晨他們特意進行了子彈特寫的加入。
類似一款名為《狙擊精英》遊戲中的擊殺特效。
當然加入了歸加入,楊晨他們卻並不想這種特殊的擊殺特效,給玩家帶來遊戲體驗上的幹擾。
第一次看擊殺特效的時候絕大多數的玩家們都會激動。
但如果擊殺一個就看一遍,那這種激動就會變成煩躁。
原本的《荒野大鏢客:救贖》中采用最後一個敵人才會有擊殺特效,就是在這方麵進行考慮的。
所以楊晨也引入了這樣的一個概念,如果不是專門想著打特定部位觀看擊殺特效。
憑借著盲射,開啟擊殺特效畫麵的概率是非常低的。
…………
不僅僅是約瑟夫在體驗著遊戲,包括國內外的各大評測媒體也都在體驗著《荒野大鏢客:救贖》這一款遊戲。
跟之前的《黑暗之魂》還邀請了專門的遊戲評測媒體進行售前評測不同,這一次《荒野大鏢客:救贖》的保密做的可以說是非常的好。
除了星雲遊戲官方跟楊晨透露出過一些內容,基本上普通的玩家根本沒有其餘的渠道來了解這一款遊戲的情況。
而各大遊戲媒體的申請評測跟試玩自然也是被拒絕了的。
《荒野大鏢客:救贖》前麵的序章展現的內容,讓很多遊戲評測媒體都是有一些驚訝。
因為相比於之前楊晨提到的開放式世界,《荒野大鏢客:救贖》開頭展現出來的更像是一個線性的遊戲一樣。
顯然玩家們扮演的就是一夥幫派成員,就如同之前說的一樣,他們是一群亡命之徒。
就如同大多數的亡命之徒一樣,所有的幫派分子們為的都隻有一樣東西,那就是‘錢’。
隻不過玩家扮演的亞瑟所在的範德林德幫看起來有一點不同,他們似乎更想成為類似俠盜羅賓漢那樣的角色。
不過這種線性的感覺,很快在進入到第二章的內容後,就瞬間消失不見了。
遊戲中玩家們操作的亞瑟似乎感覺自由了起來。
東邊的小鎮,可以自由探索的大地圖。
…………
搶劫完了火車之後,來到了一個新的地方,麵對達奇許下的美好前景,約瑟夫控製著亞瑟開始了新的遊戲。
這一次的他終於是找到他想要的那種感覺了。
沒有束縛的在大地圖上麵瞎比的浪。
這可真是太美了!
盡管約瑟夫還不知道《荒野大鏢客:救贖》到底能夠進行什麽樣的遊戲,甚至目前為止他還沒有前往之前達奇說的小鎮。
但現在他才不想管那些東西,他隻想騎著自己的馬在這一片西部世界好好的看看,順便獵殺一些野生的動物。
在野外瞎比浪了一圈後,約瑟夫便朝著小鎮走去。
畢竟這是《荒野大鏢客:救贖》而不是如同《上古卷軸:天際》那樣野外有著各種迷宮,這種類型最主要的玩法,應該是遊戲中的村莊還有城市。