“新人團隊,這是想著磨煉新人啊,正好這種類型的遊戲做起來並不複雜;而且還有一點點的熱度本身也是依托《魔獸爭霸》的rpg地圖,即便失敗了也不會造成什麽ip的影響。”


    聽見張毅達的話,坐在首位上的馬磊瞬間就明白了。


    他的臉上帶著一點點的笑容。


    磨煉團隊技術麽,這很正常。


    甚至不僅是磨煉團隊技術,還會專門推出新的遊戲進行技術積累,用作後續王牌係列遊戲ip的應用。


    比如一款開放式世界可能運用到多種多樣的技術,載具方麵的手感、動作上的手感,又或者遊戲中的場景以及npc的交互感。


    為了積累這些方麵的技術經驗,單獨做一個係列遊戲也並不是很奇怪的一件事情。


    雖然並非是專業的遊戲製作者,但馬磊作為網龍的ceo還是明白的。


    這款《英雄聯盟》應該隻是星雲遊戲的一次鍛煉新人團隊的遊戲而已,不用太在意,他們主要的精力還是要放在接下來的開放式世界3a大作上麵。


    如同網龍一樣,騰華等遊戲公司,一樣是得到了《英雄聯盟》相關的消息,在打聽到並非是由星雲遊戲主要核心團隊開發的消息之後,跟網龍一樣他們也沒有保持太多的關注。


    …………


    而在外界還在好奇星雲遊戲動靜,以及《英雄聯盟》的時候,星雲遊戲內部《英雄聯盟》的項目室,調轉過來的劇情團隊聽見楊晨的要求後,有點懵了。


    “為《dota》還有《英雄聯盟》打造自己的核心世界觀?每個英雄都要有屬於自己的故事,而且還是發生在一個世界的故事,同時相互還都要有密切的聯係?”


    眾人一臉的驚訝,包括旁邊的陳川也是十分的驚訝。


    跟外界一樣,雖然說是一款獨立出來的遊戲,但在星雲遊戲內部也有不少知道《英雄聯盟》項目的員工,都覺得這應該是一款鍛煉新人試水的小成本遊戲。


    但現在聽自家楊總的意思,好像並不是那麽簡單的啊!


    營造世界觀,還有主要的核心故事,包括遊戲中各個英雄的傳記故事,這可不是一個小活。


    麵對眾人疑惑的目光,楊晨笑了笑沒有過多的做解釋。


    實際上在夢境記憶的世界裏麵,這兩款遊戲的世界觀在一開始都沒有好好的規劃。


    《英雄聯盟》就不提了,開發商早起窮得叮當響,遊戲本身的開發問題都搞不過來,更別提給遊戲塑造什麽世界觀了,也就是後來有錢了才通過文本、以及漫畫等方麵,一點點的補齊。


    而dota則更是簡單了,一開始作為《魔獸爭霸》的rpg地圖,直接是引用《魔獸爭霸》中的一些劇情,而後續由v社接手並開發《dota2》後一樣沒有什麽太大的改變。


    最主要的原因,那就是在遊戲的開發初期階段,關於兩款遊戲的前景並沒有太大的預估,而且本身劇情世界觀什麽的,對於這種類型的遊戲影響也並不重要,一開始可能都沒有想過ip延伸這方麵的想法。


    但既然已經決定製作成獨立客戶端,而且也清楚這兩款遊戲的影響力,楊晨自然不會放之不管。


    不過世界觀營造這方麵,同樣也不用太急,不用跟遊戲同步後續不斷的放出內容,相結合還能夠更好的啟動遊戲熱度宣傳的作用。


    這就是這種類型遊戲的好處了,世界觀跟角色的劇情隻是作為一種補全,而不會對玩家造成任何遊戲體驗的傷害。


    比如錘石典獄長跟聖槍遊俠盧錫安,即便在故事劇情裏麵有著殺妻之仇,但這並不妨礙玩家在遊戲裏麵用錘石與盧錫安一起甜甜蜜蜜的逛著召喚師峽穀的下路,甚至錘石還經常讓盧錫安踩著他手中關押他老婆靈魂的燈籠。


    這種情況要是發生在其他的rpg遊戲裏麵,絕對是崩的不能再崩了。


    但是在《英雄聯盟》這種競技向遊戲裏麵,問題卻並不是很大。


    《英雄聯盟》已經立項,按照楊晨的想法,後續的dota也會成立出一個單獨的項目。


    看似同一類型,但實際上內核風格完全不同,楊晨也不用擔心自家產品跟自家產品搶用戶的情況發生。


    而且還有一點比較重要,那就是在遊戲的美術風格上麵,兩款遊戲也並不一樣。


    《英雄聯盟》主打的是半卡通式的那種風格,而《dota》就屬於寫實的美術風格。


    楊晨安排完關於遊戲後續的劇情世界觀補全計劃後,陳川開始匯報遊戲的開發的一些情況。


    “楊總,遊戲內deo版本已經完成了,不過目前隻做了幾個英雄。”陳川跟楊晨說道。


    在陳川的帶領下,楊晨來到一台電腦的麵前。


    地圖基本上已經打造出來了,不過因為隻是內部用來測試的,所以還是非常簡陋,裝飾性的建築還沒有做,不過英雄的動作倒是已經做出來了,就是音效還沒有加入進去,所以感覺有一點點的奇怪。


    楊晨上手體驗了一下,跟夢境記憶中並沒有太多的改變,唯一不同的就是遊戲中的英雄建模比起夢境記憶中要精致不少。


    不過這種東西也就是仁者見仁智者見智的,畢竟這種競技向的遊戲,真的等玩家進入到遊戲打起來的時候,玩家們也不會太注意遊戲裏的建模好不好看。


    “有ai麽?調一個ai出來,試一試正常的對局。”楊晨轉頭朝著陳川說道。


    看著遊戲裏麵的畫麵,楊晨坐了下來。


    這些東西都是已經做好了的,陳川他們聽見楊晨的話,立刻通過後台的命令調出了一個用於測試的電腦ai。


    十分鍾後,楊晨看著遊戲裏麵已經超神的自己輕輕點了點頭。


    除了之前的《荒野大鏢客救贖》還有早先的《虐殺原形》好久沒有在測試遊戲的時候,有這麽暢快的體驗了啊!


    盡管是抓著電腦暴打,但那也是暴打啊!


    “還不錯,不過注意開發完成後的人機模式裏,需要給他們統一全部配上皮膚。”楊晨點了點頭說道。


    從操作手感上麵來說,並沒有什麽問題,當然遊戲裏麵的一些設置,比如新手提示這些,目前還沒有加入進去,不過楊晨也沒有說。


    這些東西在測試完後,還是會專門進行製作新手指引的,這方麵不需要楊晨特意點出來。


    唯一覺得讓楊晨需要點出來的,就是人機皮膚這種事情了。


    畢竟作為一款免費遊戲,而且還是屬於那種氪金不影響平衡的遊戲,楊晨覺得還是要想點辦法推動一下玩家們消費意向的。


    而且也不一定非要那麽功利的去想,從另一方麵來看,這ai有皮膚,不是也變得好看一點了麽、


    。

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