在夢境記憶裏麵作為一個菜雞玩家,楊晨是能夠切實感受到夢境記憶中《守望先鋒》的缺陷。


    首先就是初期的《守望先鋒》雖然這是一款講究團隊配合的模式。


    但一個玩的好的裂空、源氏還有麥克雷以及士兵76跟路霸,絕對是擁有carry能力的。


    隻要隊友真的不是擺設,玩家是絕對能夠憑借個人能力跟英雄的特性,以一己之力成為團隊的英雄。


    但暴雪顯然是不想看見這樣的局麵出現,於是各種改動的出現,削弱大招的持續時間,改動各種技能機製。


    以及削弱傷害,還有加強奶媽的能力。


    這就造成了一種結果,除非是團隊中的輸出點激火某個目標,否則的話會瞬間被奶媽將血量給奶上來。


    在遊戲裏麵經常會出現這樣的情況,原本你玩一個英雄一套完美的操作,可以將對方直接斬殺。


    但在改版削弱傷害後,除非沒有奶媽否則的話,你根本不可能用自己的傷害把對麵給強秒掉。


    尤其是在開放了競技模式的情況,玩家們就會發現有奶媽跟坦克大的隊伍,優勢大的並不是一點點。


    對麵奶媽,你們沒奶媽,除非技術大幅度碾壓,否則你就是贏不了。


    從而就會出現一種情況,團隊裏麵必須要有人犧牲去玩所謂的肉跟奶媽。


    這跟《英雄聯盟》的體驗是完全不同的。


    在《英雄聯盟》裏麵,輔助也是可以有很大的快樂。


    比如操控蒸汽機器人進行開團,又或者如路人局裏麵的火男這種打到後麵輸出一點都不低的輔助。


    這些都是《英雄聯盟》裏麵輔助玩家能夠得到的快樂,還有坦克英雄因為存在對線期,坦克英雄也能夠跟輸出英雄一戰,而後期成型之後麵對單純的輸出英雄,肉起來了更是可以騎在對方臉上打。


    但《守望先鋒》就不一樣了,首先無論是輔助還是坦克,夢境記憶中《守望先鋒》更多的是對團隊的幫助,比如治療了對友,保護了隊友。


    而這些快樂反饋實際上都是給了受益的隊友,但對於坦克玩家還有輔助玩家,除非真的特別喜歡玩這種英雄的,否則正反饋是沒有多少的。


    後來暴雪實際上也注意到了這個情況,一些技能的改動,以及讓輔助英雄更容易能夠上全場最佳,包括數據模糊以及屬於輔助英雄專有的治療金牌這些,都是為了能夠提高輔助跟坦克玩家的遊戲體驗。


    但顯然隻是這樣是不足夠的。


    取消這種模糊化的隱藏,而是將所有的數據公開,因為這種數據模糊化根本沒有什麽用。


    而且對於玩家而言,隱藏了數據其實是一個很大的弊端,因為無法進行自我安慰了。


    簡單的來說就是甩鍋。


    隻要想甩鍋,那就一定能夠找到方法甩鍋。


    所以對於玩家而言,隱藏數據跟公開數據其實並沒有什麽兩樣。


    而公開的話,對於玩家顯然能夠更好的對自己進行安慰,以及思考。


    比如一場比賽傷害9000的士兵76跟傷害8000的大錘。


    如果隱藏了數據,那士兵76能夠很自信的說,都是你們這群菜逼不給力,看我傷害是金牌!


    但如果大家都能夠看得到數據,顯然在大家還沒有開始儒雅隨和的情況下,士兵76能夠很明白就是自己的原因。


    否則不可能大錘8000輸出,他才9000輸出,這時候如果真的想要贏,士兵76就會明白讓他繼續玩輸出可能會輸,這種情況下士兵76的玩家就有可能對團隊說:我的,要不大錘我們換一換,你玩輸出吧。


    當然這是對於氛圍比較好的構想,也有可能會出現比較‘儒雅隨和’的一幕。


    但這跟數據隱藏不隱藏沒有什麽關係,因為‘儒雅隨和’的玩家不會因為數據隱藏就不噴。


    反而是公開了數據,更能夠讓玩家們認清楚到底誰才是大腿,誰才是坑,更明白大家的水平。


    其次就是加強輔助跟坦克的遊戲體驗了,讓他們擁有更多的輸出能力,能夠擁有更多擊殺的參與感。


    而不是普通攻擊就是為了蹭能量,然後放一個輔助隊友的大招,盡管這個大招對於團隊很重要,甚至能夠扭轉乾坤。


    這樣做的確會影響平衡方麵的情況,但楊晨覺得這並不是太大的問題,因為對於大部分普通玩家而言,可能從遊戲開始到遊戲倒閉,他們都不會接觸到最頂尖的那一個層次。


    高端局與職業比賽,對於他們而言就是完全不同的遊戲。


    既然已經決定將《守望先鋒》的玩法偏向於娛樂化,那楊晨自然就完全沒有從最頂端的職業賽場去想。


    根據遊戲上線後,基數最多的普通玩家反饋,再進行遊戲的調整。


    比如玩家反映鐵拳的上勾拳太恐怖,並且鐵拳也的確在普通玩家的對局中興風作浪,而職業或者高端局裏麵鐵拳隻是一個一般的英雄並沒有那麽恐怖,那楊晨還是會根據鐵拳在普通局裏麵的特性對鐵拳進行削弱。


    …………


    而在楊晨緊鑼密鼓的進行著《守望先鋒》遊戲開發的同時,網龍跟鳳凰遊戲那邊的《龍鳳英雄》則是開始走下坡路了。


    跟《英雄聯盟》推出了排位賽,將真正輕度休閑玩家跟硬核玩家利用‘極地大亂鬥’跟排位賽,分割成了兩個模塊不同。


    同樣推出排位賽的《龍鳳英雄》在一開始熱度的確起來了一下,但隨後就是跳水式的下降。


    別說網龍跟鳳凰遊戲了,玩家們都也已經感覺到了。


    網上還有社區論壇裏麵,大量的《龍鳳英雄》玩家發帖表示退坑。


    而還在遊玩的玩家們也發現自己好友列表裏麵的朋友,有大部分已經沒有怎麽上過線了。


    不過這還並不是最關鍵的點,最關鍵的一點那就是在大部分玩家的離開後,《龍鳳英雄》匹配機製開始出現了問題。


    按照正常的匹配機製,雙方對戰的玩家應該是屬於那種55開的水平,就如同《英雄聯盟》一樣。


    但這樣也有一個前提條件,那就是遊戲中的玩家足夠的多。


    而現在大量的玩家流失,對《龍鳳英雄》的匹配機製造成了巨大的影響。


    尤其是還開設了排位賽模式,進一步對玩家數據進行了分割


    包括不少還在玩的玩家們,都進行了反應,匹配時間太長了。


    甚至上個廁所,喝口水的時間,都進不去遊戲。


    麵對這種情況,《龍鳳英雄》官方又做出了一個糟糕的決定。


    那就是匹配機製的調整,縮短玩家匹配的時間。

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