隨著時間推進,《龍鳳英雄》基本上已經被網龍跟鳳凰遊戲給拋棄了,隻是作為一款普通的網遊進行著運營。


    而對於《英雄聯盟》方麵楊晨在後續也沒持續的關注,而是交給陳川他們進行持續的運營還有更新,包括《dota》那邊的開發也是陳川他們在進行。


    相比於《英雄聯盟》,《dota》的開發楊晨就沒有太上心了。


    因為跟《英雄聯盟》涉及到全新的遊戲機製,還有英雄設計跟裝備設計不同。


    《dota》的開發基本上就是把《魔獸爭霸》上麵的內容複刻,利用新的遊戲引擎做出來一個全新遊戲而已,但玩法還有其他的一些都還是不變的。


    至於《英雄聯盟》關於電競方麵的運營策略,星雲遊戲裏麵有專門的電競策劃團隊,包括跟不少的電競讚助商也都有來往,電競這方麵的東西相比於他們楊晨反而就並不是專業的了,所以這一塊上麵楊晨也是放手給他們去做了。


    目前楊晨最主要的心思還是放在《守望先鋒》跟《塞爾達傳說:曠野之息》的開發上麵。


    不過前者還屬於正在開發,但後者其實已經接近尾聲,目前處於測試的階段了,等到經過測試後完全就能夠開始送廠進行卡帶的製作,等待發售了。


    …………


    “《生化危機》的續作?”


    會議室裏楊晨跟位於尚海的林佳一進行著視頻會議。


    聽見楊晨的話,視頻裏麵的林佳一露出了一些意外的表情。


    實際上在當初的《荒野大鏢客:救贖》結束之後,林佳一也進行過一個新的項目,同樣是一個開放式世界的項目,不過隻能夠說是銷量一般屬於那種賺了但沒有賺多少的作品。


    而玩家給予的評價也是褒貶不一,貶的地方主要在於開放世界的題材,而褒的地方則是在劇情的敘述上麵。


    “有興趣麽?”楊晨笑了笑說道。


    作為星雲遊戲旗下可以說最老,同時也是目前做的最大的一個ip,再加上徐煜之前跟楊晨說了關於電影方麵的布局也已經在拍攝當中了。


    真要選擇一個項目組來做《生化危機》的話,楊晨自己目前抽不開,而要將這個項目交給公司內部其他的團隊,楊晨其實也並放不下心,估計到時候肯定也會參與到其中關注遊戲的開發進度情況。


    那可非得把自己累死不可。


    所以楊晨第一個想到的就是林佳一了,畢竟在《生化危機》初代後,還製作了兩款續作跟dlc,不僅僅是裏昂還有艾達王的故事,包括吉爾、克裏斯等人的故事,也都是已經完全展現在玩家們的麵前了。


    而一部比一部高的續作銷量也證實了林佳一的確有這個潛力。


    雖然說最近林佳一他們的新作看起來是遭遇了滑鐵盧,但楊晨倒是並不在意。


    誰有沒有遭遇滑鐵盧呢?


    畢竟林佳一不像是他擁有夢境記憶的能力,能夠站在上帝角度去關注一款遊戲的優劣。


    “當然有興趣,我算是也明白了,大型開放式世界這種遊戲,我的掌控力還是有點不夠,我還是適合這種偏線性劇情的製作。”林佳一笑了笑說道。


    語氣很是平常,倒也沒有什麽唏噓感慨。


    自己的開放世界遊戲失敗,再加上《塞爾達傳說:曠野之息》這款同樣是開放式世界的遊戲,他也專門了解過,為其深深震撼:原來開放式世界還可以做成這樣!


    再加上自己的反思,林佳一很清醒的認識到自己大概是真的並不適合開放式世界這一類的遊戲。


    因為這種類型的遊戲,真正讓玩家們感覺到有意思的地方,可不僅僅在於講一個優秀的故事,而是要塑造出一個讓玩家們能夠沉浸其中的世界。


    就如同《塞爾達傳說:曠野之息》一樣,其實它的故事真的很老套,而且也很單薄,但它絕對是一款偉大的開放式世界遊戲。


    而另一款《荒野大鏢客:救贖》一樣如此,雖然它的故事主線劇情異常的優秀,再加上支線的劇情、陌生人的任務,但如果隻有劇情沒有那如真似幻的西部世界讓玩家沉浸其中,同樣他隻是極其優秀的一款劇情向動作冒險遊戲,而不是偉大的開放式世界遊戲。


    他能夠講好一個故事,可塑造一個讓玩家能夠感覺到真實,並且沉浸其中的開放式世界,就有點困難了。


    不是能力的問題,而是風格的問題。


    楊晨也是很清楚這一點。


    這就跟你讓小島秀夫在遊戲裏麵不用那種長鏡頭劇情表述,不去炫技、不去裝逼;讓宮崎英高不那麽‘陰險’,讓遊戲裏的亞楠鎮跟不死鎮的村民,不那麽熱情好客一樣;


    這完全不可能,因為這就是他們的遊戲風格。


    玩小島秀夫的遊戲,你就是能夠體驗到如同觀看電影一樣的故事敘說,你能夠感受到那種不明覺厲的感覺。


    玩宮崎英高的遊戲,你就是知道自己又要受苦了,你又要接受老賊的吊打了,但你就是享受那種感覺。


    同樣的講述好一個故事,這也是林佳一的風格。


    遊戲裏麵的一切都是為了講好一個故事。


    “感覺我是跟開放式世界這一類的遊戲無緣了啊!”視頻那頭的林佳一伸了個懶腰說道。


    聽見對方的話,楊晨想到了什麽不由得笑了笑:“其實也不見得,誰說依靠故事又不能夠做出一個讓玩家沉浸的開放式世界呢?”


    所謂的開放式世界,就是讓玩家沉浸到遊戲中的那個世界中,所以無論是《塞爾達傳說:曠野之息》又或者《荒野大鏢客:救贖》都是開放式世界,而不是《我的世界》的那種沙盒遊戲。


    不管是高自由度,還是豐富的細節,都隻是一個目的而已,那就是讓玩家沉浸在這個世界裏麵。


    歸根結底就隻有三個字:沉浸感。


    “嗯?楊總,別賣關子了!”察覺楊晨話裏有話,視頻那頭的林佳一眼睛一亮。


    “有一個想法,不過得等《守望先鋒》還有《塞爾達傳說:曠野之息》跟你那邊的《生化危機》完成之後。”楊晨笑了笑說道。


    “不過倒是也能夠告訴你點點信息……”楊晨在林佳一有些期待的目光中露出笑容。


    “那是一個關於名為‘白狼’的獵魔人的故事。”

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