通關了第一個pve的劇情模式後,陳旭退出了pve劇情模式,隻是玩了一下第一章,而且他看了一下《守望先鋒》的劇情模式章節似乎並不多,隻有後續幾個關卡了而已。


    而且在遊戲上線之前星雲遊戲也在官博上麵說過,關於劇情模式並不是一次全部放出,而是如同網遊的資料片一樣隔一段時間放出。


    所以第一個劇情模式體驗一下,將這個玩法給弄明白就差不多了,後麵更多關於《守望先鋒》的劇情他還是準備等自己直播的時候去。


    畢竟對於自己的技術,陳旭可是非常的有自信,說不定打著打著就被虐到劇情模式去了。


    所以他得給自己留個根啊!


    要不然現在通了劇情模式,爽是爽了。


    但後麵直播的時候,那咋辦?


    再通一遍劇情模式,然後自己還得裝作沒看過不知道劇情一樣,那不二傻子麽?


    所以雖然很想繼續玩下去,但陳旭還是果斷的退出了單人劇情模式。


    “哎呦,升級了?有兩個箱子?”退出劇情模式後,看著補給品的那一欄有兩個箱子圖標的提示,陳旭不由得來了點興致。


    開箱子,這個東西他熟啊!


    要知道在《遊戲王》還有《生化求生》裏麵他可是開了不少的箱子。


    進入到開箱的界麵,一個守望先鋒圖標的補給箱正正當當的擺在那裏。


    陳旭輕輕點了一下箱子,隨後麵前的箱子開始震動起來,隨後伴隨著一陣輕響從箱子裏麵四道光柱蹦了出來,兩個藍色一個白色跟一個金色的光柱。


    藍色跟白色的光柱陳旭看都沒看一眼,雖然還沒有看《守望先鋒》皮膚等級排行,但他也可以肯定什麽白色、綠色跟藍色肯定都是臭弟弟的那種級別,屬於湊數的那種。


    真正好的一般都是什麽金色、紫色還有紅色這種。


    “怎麽不是源氏的皮膚啊?一個小矮子?”看著金色皮膚隻是一個拿著錘子的托比昂,陳旭不由有點失望。


    雖然說他已經認定源氏這個英雄肯定是屬於那種跟疾風劍豪一樣,要麽神要麽孤兒的英雄。


    但架不住這個英雄帥氣啊。


    彈反就不用說了,還能夠爬牆、二段跳,再加上瞬移,甚至還能夠通過連殺刷新瞬移的技能cd,再加上大招的那個龍刃出鞘,簡直是帥的不能在帥了。


    繼續開第二個箱子,這一次陳旭就沒有那麽好的運氣了,兩個白色跟兩個藍色,就如同是藍天白雲一樣。


    “先看看技能好了。”將剛剛開到的托比昂皮膚裝扮上去,然後陳旭來到了訓練場裏麵,想要看看各個英雄的技能到底是什麽效果,然後從裏麵選擇出一個最適合自己的。


    雖然說源氏這個英雄帥的不行,但其實陳旭已經下意識將這個英雄給剔除自己的英雄池了。


    看起來這個英雄很全麵,遠程丟飛鏢、爬牆二段跳,彈反加瞬移,大招能砍人。


    但憑借陳旭多年的遊戲經驗,完全能夠肯定這個英雄應該是屬於刺客那種類型的英雄,極其考驗玩家的技術跟切入能力。


    而且大招更是隻能夠近戰肉搏,唯一能夠拉近距離的就是shift的瞬移了。


    一看就是那種屬於切入進去殺不死人,自己就死給你看的那種。


    陳旭完全沒有自信玩好這個英雄,而且這也並不是尋常的fps,所以陳旭還是想要看看有沒有特別適合自己的英雄。


    …………


    在陳旭實驗自己英雄的時候,大多數的玩家基本上是沒有那麽好的耐心在進行了簡單的一個新手訓練又或者劇情後,就直接殺入了多人模式的匹配裏麵去了。


    而星雲遊戲內部,楊晨也是暫時放下對於《巫師》這個項目上的劇情、以及遊戲設計書的編寫,將注意放到了《守望先鋒》的運營上麵。


    “注意後續調整匹配的機製,還有收集玩家們的大數據。”《守望先鋒》的項目團隊裏麵,楊晨跟王燁他們進行著溝通。


    作為一款fps加上英雄技能的遊戲,《守望先鋒》在開始的時候絕對是能夠帶給玩家們各種驚奇與獨特樂趣的。


    比如研究各個英雄的技能能夠玩出什麽樣的騷操作,以及各個技能還有大招都是一種全新的體驗。


    可以說遊戲的初期在玩家們都不會玩的情況下,基本上都是瞎逼玩,而這個時候的玩家們是絕對屬於一個新奇期。


    即便大部分好勝心比較強的玩家,這個時候都會對於勝負感覺到無所謂。


    贏了笑哈哈,輸了也能笑哈哈。


    但在進入一定時間後,即便楊晨沒有開啟排位賽這種打算跟想法,但卻絕對也會有玩家追求勝負。


    畢竟就算是純粹娛樂的《英雄聯盟》裏麵的極地大亂鬥,都會有玩家因為輸贏而開始‘儒雅隨和’,這一點楊晨很清楚,想要打造出一款真正讓所有人都滿意,都非常和諧的偏娛樂化多人遊戲,就算是耶穌在世都沒有辦法做到。


    連《我的世界》裏麵都不乏有暴躁老哥,更何況還是有對抗要素的這些遊戲呢?


    所以楊晨能夠想到的地方,那就是一方麵改進遊戲本身的機製讓其偏娛樂化,另一方麵就是調整匹配機製,讓雙方開始對等起來。


    比如一個團隊6個輸出英雄,沒有肉沒有奶,即便楊晨針對於遊戲做出了平衡向,但肯定還是會有一些影響的。


    除非每個人都有很強的個人能力,能夠不需要肉的掩護跟奶媽的快速治療,就能夠單打獨鬥打出最大的輸出,要不然肯定會處於劣勢的。


    而楊晨讓坦克跟奶媽更偏向於進攻屬性,就是讓一些玩家也能夠喜歡上這種英雄。


    畢竟一款遊戲裏麵比例最多的永遠是輸出玩家,carry的心人人都有,超級英雄題材的電影能夠盛行一時,這就說明了足夠的問題,每個人都想成為拯救世界的英雄,遊戲更是如此。


    當然了這樣的更改或許能夠讓一部分的玩家喜歡上坦克跟輔助,但同樣並不是最佳的方法。


    調整匹配的機製,比如讓喜歡玩輸出的玩家更容易跟玩輔助與坦克的玩家匹配到一起,或者讓喜歡玩輸出的玩家全部匹配到一起,自己家6個人都喜歡玩輸出,對麵的6個人也都喜歡玩輸出。


    除此外還需要考慮到玩家的勝率、kd,以及傷害等各種表現曲線,分配相同水平的玩家。


    可以說並不是沒有排位的機製,而是楊晨將這個排位機製給隱藏起來,用來更好的讓玩家匹配到最合適的對手。

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