在玩家們討論關於《塞爾達傳說:曠野之息》的時候,國內外各大主流的遊戲媒體評分基本也已經出來了。
清一色的高分與滿分。
也不是沒有給低分的玩家,但基本上是一些博人眼球的三線媒體,甚至這也遊戲媒體都沒有拿到星雲遊戲發過去的測試遊戲,都是屬於自己第一時間搶購買來的。
而且媒體平均分基本上也不會將這些野雞遊戲媒體的分數給統計到裏麵去。
基本上也沒有多少玩家會去看這些野雞媒體們給出的評分。
大家關注的還是主流媒體的評分。
“一款令人振奮的,回味無窮的大師級開放世界作品!”
“在《塞爾達傳說:曠野之息》之前,大家認為的開放式世界,應該是如同《上古卷軸:天際》那樣擁有多姿多彩不一樣的人生,又或者如同《荒野大鏢客:救贖》那樣滿滿堆砌的細節,讓玩家置身於一個真實的世界中。”
“但《塞爾達傳說:曠野之息》給出了不一樣的答案,那就是在遊戲自由度跟冒險場景設計上的卓越突破。自遊戲開始時,整個海拉魯大陸全部展現在你的麵前,但盡管地圖龐大,但遊戲內容卻並不空洞,無數奇妙詭譎的標誌性建築、複雜精巧的謎題、多樣的敵人還有巧奪天工的場景互動,無時無刻不再刺激著你的好奇心。”
“遊戲中的玩法多種多樣,但卻並不是粗暴的一股腦塞進遊戲裏麵,而是以一種極為優雅的方式將其巧妙的融合,可以說《塞爾達傳說:曠野之息》在開放世界設計上展示了什麽叫做大師級的設計,這絕對是開放式世界題材遊戲的一個分水嶺,在遊戲中當你想用某種方式去玩的時候,你會發現它真的能夠這樣玩,這讓玩家獲得了各種各樣的愉悅感與奇妙體驗。”
“打個比方你可以站在一顆蘋果樹下,如果你此時拿著火把,那麽蘋果將會自動被烤成一種可以快速治療的零食……當天空雷鳴不斷時,你看準時機把金屬武器扔向敵人可以引雷對其造成巨大傷害。在寒冷的環境中林克需要厚衣服來禦寒,總而言之,遊戲會給你帶來各種意想不到的趣味!”
“如果非要說《塞爾達傳說:曠野之息》有什麽缺點的話,那應該是隻有擁有switch的玩家們才能夠體驗到這樣的一款遊戲了。”
作為國內星雲遊戲的良好的合作夥伴——遊戲星空。
基本上對星雲遊戲的每款遊戲都會第一時間給出評價,而且評分也都是十分高,而被玩家們稱之為星雲遊戲的‘舔狗boy’。
這一次《塞爾達傳說:曠野之息》毫無疑問,遊戲星空也是第一時間進行了評分的發布,而且也沒有出乎玩家的意料之外,給了一個相當高的分數,直接滿分十分的評價,且不說星雲遊戲是他們的大金主,即便光是《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲本身的素質,就已經足夠拿到滿分這樣的一個分數了。
越來越多關於《塞爾達傳說:曠野之息》的消息披露了出去,同時switch的銷售配合著星雲遊戲有意的優惠推廣,同樣是迎來了一次井噴。
在不少業界的人看來,實際上switch基本上銷量也已經快要達到了一個飽和的地步了。
至於《超級馬裏奧:奧德賽》這些遊戲的獨占?
對於玩家們的吸引力能有多大呢?
包括國內其他幾家遊戲廠商也都是在這一領域嚐試了一下就沒有過多在意了。
畢竟看起來實在是沒有多少搞頭啊。
但實際上對於玩家而言,一款足夠優秀的遊戲,可以說吸引力是絕對足夠大的。
如果說之前還有不少對switch比較猶豫到底該不該買的玩家,那麽《塞爾達傳說:曠野之息》的發布就是壓死駱駝的最後一根稻草。
在這款遊戲的誘惑之下,無數玩家紛紛打開了自己的錢包,選擇了購買。
畢竟《塞爾達傳說:曠野之息》選擇發售的日子可以說非常的恰當了,都是大家剛剛發工資的時候。
甚至根據星雲遊戲內部賬號的數據統計,很多剛剛購買了switch的玩家賬號裏麵就隻有一個《塞爾達傳說:曠野之息》。
對此楊晨也表示一點都不慌,這人都已經進了這個大坑了,還怕他以後不掏錢麽?
而不少因為《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲而入坑的玩家們,一開始還有點後悔覺得這是衝動消費了。
可等到他們進入到海拉魯大陸之後,原本後悔的感覺頓時就消失的無影無蹤了。
當然也並非是所有玩家都購買了switch,還有一些想要玩《塞爾達傳說:曠野之息》但卻因為不想購買switch的玩家們,紛紛表示強烈要求楊晨推出pc版本的《塞爾達傳說:曠野之息》。
對於玩家們表示希望推出pc版《塞爾達傳說:曠野之息》的要求,楊晨自然是不準備推出的。
因為對於楊晨而言,switch上的《塞爾達傳說:曠野之息》主要的任務,並不是賺多少錢。
而是要讓更多的玩家進入到switch這個平台,進入到星雲遊戲的平台渠道裏麵,這是推出pc版本沒有辦法做到的事情。
對於玩家們的這些要求,星雲遊戲的公關團隊顯然也有相當豐富的經驗了。
不承諾,不反對,簡單的來說就是打太極,表示《塞爾達傳說:曠野之息》跟《超級馬裏奧:奧德賽》這一類的遊戲,都是基於switch平台本身的特點而進行設計的,並不適合登上pc平台。
不過很快關於玩家們請願星雲遊戲推出《塞爾達傳說:曠野之息》pc版本,就被遊戲圈子裏麵另外一件事情給搶走了熱度。
甚至就連《塞爾達傳說:曠野之息》的熱度,都在當天被搶走了不少。
國內一家規模並不算太小的遊戲廠商,開服時出現了意外的錯誤在進行對玩家補償的時候,又出現了運營的失誤,導致原本賠償的1000點券,變成了10000點券。
在之後騷操作就來了,官方表示這又是一個失誤他們要回檔數據,結果回檔數據之後回了一部分人的檔,還有一部分人沒回數據而是保留下來了。
這一下子可算是捅大簍子了,畢竟有道是不患寡而患不均,於是官方緊急開啟直播友好的跟玩家商討解決的辦法,這本身是一個非常有誠意的做法,隻要後續給玩家的獎勵夠好,未必不能夠扭轉局勢。
結果運營策劃部門各種話術,再加上潛移默化讓玩家轉移火力,再到後來看著彈幕進行回複,在看到一條‘你們不把我們玩家當人’的彈幕後,不知道再想什麽脫口而出來了一句‘就是把你們玩家當人,他們才會開直播。’,這一下子可以說是火上澆油了,不管是遊戲本身的玩家,還是吃瓜玩家都是驚呆了。
本來還在思考用什麽法子轉移玩家的熱度注意力的楊晨,知道了這件事後也是一臉意外。
清一色的高分與滿分。
也不是沒有給低分的玩家,但基本上是一些博人眼球的三線媒體,甚至這也遊戲媒體都沒有拿到星雲遊戲發過去的測試遊戲,都是屬於自己第一時間搶購買來的。
而且媒體平均分基本上也不會將這些野雞遊戲媒體的分數給統計到裏麵去。
基本上也沒有多少玩家會去看這些野雞媒體們給出的評分。
大家關注的還是主流媒體的評分。
“一款令人振奮的,回味無窮的大師級開放世界作品!”
“在《塞爾達傳說:曠野之息》之前,大家認為的開放式世界,應該是如同《上古卷軸:天際》那樣擁有多姿多彩不一樣的人生,又或者如同《荒野大鏢客:救贖》那樣滿滿堆砌的細節,讓玩家置身於一個真實的世界中。”
“但《塞爾達傳說:曠野之息》給出了不一樣的答案,那就是在遊戲自由度跟冒險場景設計上的卓越突破。自遊戲開始時,整個海拉魯大陸全部展現在你的麵前,但盡管地圖龐大,但遊戲內容卻並不空洞,無數奇妙詭譎的標誌性建築、複雜精巧的謎題、多樣的敵人還有巧奪天工的場景互動,無時無刻不再刺激著你的好奇心。”
“遊戲中的玩法多種多樣,但卻並不是粗暴的一股腦塞進遊戲裏麵,而是以一種極為優雅的方式將其巧妙的融合,可以說《塞爾達傳說:曠野之息》在開放世界設計上展示了什麽叫做大師級的設計,這絕對是開放式世界題材遊戲的一個分水嶺,在遊戲中當你想用某種方式去玩的時候,你會發現它真的能夠這樣玩,這讓玩家獲得了各種各樣的愉悅感與奇妙體驗。”
“打個比方你可以站在一顆蘋果樹下,如果你此時拿著火把,那麽蘋果將會自動被烤成一種可以快速治療的零食……當天空雷鳴不斷時,你看準時機把金屬武器扔向敵人可以引雷對其造成巨大傷害。在寒冷的環境中林克需要厚衣服來禦寒,總而言之,遊戲會給你帶來各種意想不到的趣味!”
“如果非要說《塞爾達傳說:曠野之息》有什麽缺點的話,那應該是隻有擁有switch的玩家們才能夠體驗到這樣的一款遊戲了。”
作為國內星雲遊戲的良好的合作夥伴——遊戲星空。
基本上對星雲遊戲的每款遊戲都會第一時間給出評價,而且評分也都是十分高,而被玩家們稱之為星雲遊戲的‘舔狗boy’。
這一次《塞爾達傳說:曠野之息》毫無疑問,遊戲星空也是第一時間進行了評分的發布,而且也沒有出乎玩家的意料之外,給了一個相當高的分數,直接滿分十分的評價,且不說星雲遊戲是他們的大金主,即便光是《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲本身的素質,就已經足夠拿到滿分這樣的一個分數了。
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在不少業界的人看來,實際上switch基本上銷量也已經快要達到了一個飽和的地步了。
至於《超級馬裏奧:奧德賽》這些遊戲的獨占?
對於玩家們的吸引力能有多大呢?
包括國內其他幾家遊戲廠商也都是在這一領域嚐試了一下就沒有過多在意了。
畢竟看起來實在是沒有多少搞頭啊。
但實際上對於玩家而言,一款足夠優秀的遊戲,可以說吸引力是絕對足夠大的。
如果說之前還有不少對switch比較猶豫到底該不該買的玩家,那麽《塞爾達傳說:曠野之息》的發布就是壓死駱駝的最後一根稻草。
在這款遊戲的誘惑之下,無數玩家紛紛打開了自己的錢包,選擇了購買。
畢竟《塞爾達傳說:曠野之息》選擇發售的日子可以說非常的恰當了,都是大家剛剛發工資的時候。
甚至根據星雲遊戲內部賬號的數據統計,很多剛剛購買了switch的玩家賬號裏麵就隻有一個《塞爾達傳說:曠野之息》。
對此楊晨也表示一點都不慌,這人都已經進了這個大坑了,還怕他以後不掏錢麽?
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當然也並非是所有玩家都購買了switch,還有一些想要玩《塞爾達傳說:曠野之息》但卻因為不想購買switch的玩家們,紛紛表示強烈要求楊晨推出pc版本的《塞爾達傳說:曠野之息》。
對於玩家們表示希望推出pc版《塞爾達傳說:曠野之息》的要求,楊晨自然是不準備推出的。
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而是要讓更多的玩家進入到switch這個平台,進入到星雲遊戲的平台渠道裏麵,這是推出pc版本沒有辦法做到的事情。
對於玩家們的這些要求,星雲遊戲的公關團隊顯然也有相當豐富的經驗了。
不承諾,不反對,簡單的來說就是打太極,表示《塞爾達傳說:曠野之息》跟《超級馬裏奧:奧德賽》這一類的遊戲,都是基於switch平台本身的特點而進行設計的,並不適合登上pc平台。
不過很快關於玩家們請願星雲遊戲推出《塞爾達傳說:曠野之息》pc版本,就被遊戲圈子裏麵另外一件事情給搶走了熱度。
甚至就連《塞爾達傳說:曠野之息》的熱度,都在當天被搶走了不少。
國內一家規模並不算太小的遊戲廠商,開服時出現了意外的錯誤在進行對玩家補償的時候,又出現了運營的失誤,導致原本賠償的1000點券,變成了10000點券。
在之後騷操作就來了,官方表示這又是一個失誤他們要回檔數據,結果回檔數據之後回了一部分人的檔,還有一部分人沒回數據而是保留下來了。
這一下子可算是捅大簍子了,畢竟有道是不患寡而患不均,於是官方緊急開啟直播友好的跟玩家商討解決的辦法,這本身是一個非常有誠意的做法,隻要後續給玩家的獎勵夠好,未必不能夠扭轉局勢。
結果運營策劃部門各種話術,再加上潛移默化讓玩家轉移火力,再到後來看著彈幕進行回複,在看到一條‘你們不把我們玩家當人’的彈幕後,不知道再想什麽脫口而出來了一句‘就是把你們玩家當人,他們才會開直播。’,這一下子可以說是火上澆油了,不管是遊戲本身的玩家,還是吃瓜玩家都是驚呆了。
本來還在思考用什麽法子轉移玩家的熱度注意力的楊晨,知道了這件事後也是一臉意外。