網龍會議室裏麵,張毅達還有一群網龍工作室裏麵的一二線設計師,人手麵前放著一個switch。


    而在會議室的大熒幕上麵,則是已經提前準備好了的ppt。


    同樣在分析《塞爾達傳說:曠野之息》的不僅僅是網龍一家。


    越是分析,他們越是能夠感覺到《塞爾達傳說:曠野之息》其中的深邃。


    而一樣在星雲遊戲內部,楊晨也是在跟整個團隊講述著關於《塞爾達傳說:曠野之息》上的開發心得。


    當然這些人都是跟星雲遊戲簽訂了從業協議的,否則楊晨也不會去專門的培養。


    “將所有的元素拋開,其實最簡單的一個點,也就是遊戲裏麵地圖的基石,燈塔效應。”


    楊晨在會議室裏麵朝著下麵的一眾設計師開口說道。


    “一個接一個的探索地點,簡單的幾何設計,就如同遊戲裏麵多采用三角模型一樣,玩家可以從最低點登上最高點,而登上最高點之後他們能夠看到一個更新奇更矚目的地方,這就是所謂的燈塔效應。”


    “而燈塔可以不隻是一個,可以給予玩家更多的選擇,比如繼續爬上前麵更高的山峰看新的風景,旁邊還有一個森林與山穀可以去探險、遠處的狼煙應該是一個npc村莊或者怪物營地,或者是單純的一個神廟吸引著玩家。”


    楊晨用《塞爾達傳說:曠野之息》裏麵的一些例子給眾人舉例說明。


    在沒有見到山之前,人們總會對山峰上能夠看到的風景感覺到困惑。


    但登上了山峰,一切都是一覽無餘。


    如果沒有《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲,一係列的遊戲設計思路,楊晨即便知道估計也沒有辦法那麽短的時間明白。


    可如果有了一個顯眼的例子擺在這裏,然後解剖開來,不說以後能不能做出同等的,但至少道理是懂得。


    如今聽著楊晨講課的一眾星雲遊戲內部的新人也是一臉恍然的樣子。


    懂了!原來是這個樣子啊!


    這就跟一些專家一樣,說起理論來那是一套一套的,直接實戰那就不好說了。


    …………


    對於遊戲廠商跟設計師們關注的地方,玩家顯然就沒有那麽多的心思了。


    他們更多的還是沉浸在海拉魯大陸的世界裏麵。


    從未有過的遊戲體驗感,足夠震撼的視覺效果《塞爾達傳說:曠野之息》裏麵並沒有。


    有的隻是能夠讓人回味無窮的遊戲性。


    而在遊戲裏麵,大部分的玩家們可以說將他們的倉鼠屬性發揮的一覽無餘。


    公主救不救的,咱們先暫時放到旁邊另說。


    在遊戲裏麵找到了一個很少見的食材,然後將它做成了一個能夠提供很強buff的料理,但因為數量的稀少根本舍不得吃。


    平時打怪的時候,多吃一點烤蘋果跟烤肉墊墊肚子就行了,這種加血多,buff強的好料理咱們能省就省。


    武器太好,盾牌太好,弓箭太好,這根本舍不得用啊,萬一碎了那多心疼?


    前期大雞腿棒子走天涯,後期大師劍割草砍樹,凡是好寶貝咱們全部都放在背包裏。


    然後大部分的玩家們打著打著就發現,前期那些不舍得用的武器,因為後期有更好的武器選擇,而背包有限,一個個根本就不是被自己用到耐久度破碎,而是因為有更強的武器而直接丟到了地上。


    但盡管如此在每一次獲得了更好的武器之後,還是一樣舍不得使用。


    除此外在遊戲裏麵也擁有一定的策略性,並不單單體現在神獸解密與神廟解密上麵,比如玩家們使用的武器會有各種不同的特性跟屬性,對付一些怪物完全能夠用特定的武器來輕鬆的戰勝。


    而在地圖裏麵還擁有各種特殊的地形,比如瀑布、火山、雪原,玩家在不同的場所環境也要更換不同的衣服來進行跟敵人的戰鬥。


    而在遊戲裏麵依托於本身遊戲的物理引擎效果,造成各種奇特的互動,就更是讓玩家們津津樂道的了,玩家們快樂的源泉也主要源自於這上麵。


    比如運用磁能之力,能夠讓玩家自由翱翔在海拉魯天空中的磁能戰車;利用雷雨天氣將金屬武器丟給怪物,讓他們享受一下電料戒網;各種各樣的騷操作,讓玩家們不由得感慨,原來這遊戲還能這樣玩!


    而且即便switch的機能有限,但在《塞爾達傳說:曠野之息》裏麵還是有足夠多讓玩家們驚喜的細節了。


    npc跟玩家們的對話互動,下雨天npc們會跑到屋子下躲雨,角色遇到寒冷跟炎熱天氣的時候,各種細節的表現。


    這些都讓玩家們興致勃勃的探索著海拉魯大陸。


    …………


    非要說有誰不開心的話,那就是還在研究《塞爾達傳說:曠野之息》的一些遊戲廠商了。


    原本在星雲遊戲的《荒野大鏢客:救贖》上線之後,網龍等三大就仿佛看見了一條星光大道。


    堆砌遊戲的細節,視覺效果足夠的震撼,再加上劇情別那麽垮,完全能夠用公式化流水做出來一款遊戲啊。


    雖然肯定不會如同《荒野大鏢客:救贖》那樣備受讚譽,但咱也不要那麽高的玩家讚譽跟評分,中規中矩就行了。


    但現如今《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲的橫空出世,直接讓所有人都不知道說什麽了。


    重新定義開放式世界該如何做,這句話放在《塞爾達傳說:曠野之息》上麵可以說並不誇張。


    包括鳳凰遊戲還有騰華遊戲那邊在《塞爾達傳說:曠野之息》上線後,很快就官方就宣布了之前已經預熱的作品因為一些原因即將跳票。


    而網龍則是不知道該開心,還是該鬱悶。


    開心那就是《空中之城》沒跟《塞爾達傳說:曠野之息》打上擂台,而是提前兩周上線賣了不少。


    鬱悶的是原本《空中之城》雖然後續口碑有點崩了,但其實還是有點潛力的。


    可有點崩的口碑,加上橫空出世的塞爾達,直接一錘子把它給錘死了。


    甚至如今還沒有星雲遊戲在折扣後已經不能再老的老遊戲《生化危機》跟《上古卷軸:天際》這些賣的多。

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