《生化危機4》發售半個月,即便因為平台戰略方麵,新作沒有在網龍、鳳凰還有騰華的渠道上麵進行上線。
但有uegame加上嘉盛的的力量,再加上本身星雲遊戲的號召力。
《生化危機4》的全球銷量依舊沒有受到太大的影響,雖然跟發售許久的《生化危機》初代相比銷量差了一大截,但考慮到後者基本上逢年過節就各種骨折的情況,首發的《生化危機4》已經算是非常恐怖的一個銷量了。
畢竟大多數銷量過億的神作,大多數都是在發售一兩年,甚至更長時間後才拿到的,基本也是經曆了無數次的粉碎性骨折,比如什麽對半折扣、二折、三折。
真正雷打不動憑借首發價格完成破億銷量的,可以說幾乎沒有。
《巫師:狂獵》手頭的任務暫時放了下來,畢竟這款遊戲開發最耗時的並不是開發進度,而是文本方麵的問題。
跟《上古卷軸:天際》不同,在《巫師:狂獵》裏麵,玩家們扮演的並不是一個可以自己捏人,甚至確定他的名字、他的性別的龍裔,而是一個有著自己故事的獵魔人:傑洛特。
同時跟《上古卷軸:天際》裏麵也有一些不同,在《巫師:狂獵》的世界裏麵其實是一個不怎麽自由的世界。
比如玩家們所操縱的傑洛特,不能夠如同《上古卷軸:天際》中一樣,因為在溪木鎮殺了一隻小雞仔,而後就把整個村莊給屠了。
因為龍裔隻是一個身份,他的性格善惡陣營全部是由玩家們操縱的。
但是在《巫師:狂獵》裏麵不同,玩家們無法對普通正常的平民出手,就跟《刺客信條》係列裏麵,刺客如果對平民出手就會失去同步一樣。
因為在遊戲的背景與故事裏麵,無論是身為獵魔人的傑洛特,又或者一個個偉大的刺客,他們是不會對平民出手的。
並不是做不到,而是為了讓玩家更多的代入到遊戲世界與劇情裏麵去。
所以在楊晨看來,真正決定好《巫師:狂獵》能不能做好的主要點,對於星雲遊戲跟他而言,真正在於能否讓玩家帶入到傑洛特的故事中去。
而暫時不用太操心《巫師:狂獵》那邊的開發,楊晨更多的經曆就是放到了《生化危機》續作上麵,雖然說跟uegame那邊求援了一隻技術小組,但pc版本也是在計劃中的。
關於《生化危機》的續作,楊晨心裏麵也是有一個大概的想法了,不過遊戲還是需要分為兩個階段。
因為夢境記憶中關於後續劇情裏的一個dlc可以說完全有點讓恐怖遊戲的氛圍改變了,或者說是遊戲廠商給玩家們的一顆糖。
那就是其中名為‘佐伊的結局’的dlc中,玩家將操縱一個聖誕老爺爺,手撕怪獸拳打boss,硬生生能夠將一款恐怖類的遊戲給完成無雙遊戲,充分的展示出了什麽叫做‘你大爺還是你大爺’。
楊晨也沒有想要將其當成什麽dlc來發售,不過普通的玩家將通關第一難度後,才能夠解鎖這一部分的後續內容,也算是一個前置條件了。
包括如密室逃脫、生存戰還有打牌的21點,這些楊晨都是準備在後續玩家通關後再解鎖。
玩到這些不那麽恐怖的小遊戲之前,楊晨覺得最好還是讓玩家們去體驗一下最初的恐懼。
畢竟不是大家都說想要找尋一下《生化危機》當初的恐怖麽?
那就幹脆盡情享受好了。
…………
會議室裏麵,陳姝還有王燁等人坐在那裏,顯得有一些忐忑。
對於公司近期的一些大動作,實際上對於他們而言並沒有太大的影響,依舊是各自在各個崗位上進行遊戲開發。
至於對自己的前途,他們也並不怎麽擔心,一方麵經過這幾年的學習下來,不說行業內頂尖但卻絕對能夠勝任手頭的工作,其次那就是星雲遊戲還有很大的發展潛力,隻有他們這些當初一直跟隨在楊晨身邊老員工不是太垮,又或者自己的心太大,完全不用擔心前途問題啊。
之所以忐忑,那是因為在公司內部他們已經聽到一些消息了,拋開switch平台方麵一些遊戲的移植,還有給予第三方一些廠商技術支援,跟一些已經上線老遊戲的新資料內容外。
目前主要的工作都在《巫師:狂獵》這個項目上麵,但就在不久前剛剛又抽調走了一批人手,據說接下來楊總又有新的項目了,而且很可能是一款恐怖遊戲。
做什麽遊戲都不怕,但最怕的就是做恐怖遊戲,這是在星雲遊戲公司內部大家私底下流傳的一個潛規則。
做《刺客信條》的時候,前往耶路撒冷、法國等地旅遊;做《使命召喚:現代戰爭》的時候參加軍旅生活;唯有做《魔獸爭霸》還有《上古卷軸:天際》這種魔幻類的遊戲,不用去實際體驗一下,畢竟也沒有什麽魔法師、魔獸這一類的東西去看啊。
跟網龍那邊養豬一樣,做遊戲如果能切身體驗,那就切身體驗,差不多也是星雲遊戲的一個企業文化。
當然這是星雲遊戲內部大家經曆過的老人們總結出來的,對外宣布的話那就是匠心從每一處為玩家考慮。
這恐怖遊戲,你做遊戲的都感覺不恐怖,那又怎麽能夠嚇得到玩家呢?
“相信大家也已經知道了,除了《巫師:狂獵》外,我們即將還要成立一個新的項目,而且這個項目還是非常重要的,不僅僅在pc平台上麵,還需要進行vr平台的製作,不過大家也都有相應的一些經驗了,多的我就不說了。”楊晨的臉上露出了笑容,將早已經設計好了的gdd文檔交給了眾人。
實際上這一款在夢境記憶中被命名為《生化危機7》的遊戲,但在劇情上麵實際上跟之前並沒有多大的關係,角色方麵也僅僅隻有一個克裏斯出現在了遊戲裏麵,而且還是作為補充式的dlc加入的。
會議室裏麵,聽見楊晨的話,眾人的表情開始變得緊張了起來。
尤其是王燁還有陳姝他們,盡管已經過去挺久的了,但當初做《逃生》的時候,大晚上的郊區一夜遊,他們可是記憶猶新啊!
但有uegame加上嘉盛的的力量,再加上本身星雲遊戲的號召力。
《生化危機4》的全球銷量依舊沒有受到太大的影響,雖然跟發售許久的《生化危機》初代相比銷量差了一大截,但考慮到後者基本上逢年過節就各種骨折的情況,首發的《生化危機4》已經算是非常恐怖的一個銷量了。
畢竟大多數銷量過億的神作,大多數都是在發售一兩年,甚至更長時間後才拿到的,基本也是經曆了無數次的粉碎性骨折,比如什麽對半折扣、二折、三折。
真正雷打不動憑借首發價格完成破億銷量的,可以說幾乎沒有。
《巫師:狂獵》手頭的任務暫時放了下來,畢竟這款遊戲開發最耗時的並不是開發進度,而是文本方麵的問題。
跟《上古卷軸:天際》不同,在《巫師:狂獵》裏麵,玩家們扮演的並不是一個可以自己捏人,甚至確定他的名字、他的性別的龍裔,而是一個有著自己故事的獵魔人:傑洛特。
同時跟《上古卷軸:天際》裏麵也有一些不同,在《巫師:狂獵》的世界裏麵其實是一個不怎麽自由的世界。
比如玩家們所操縱的傑洛特,不能夠如同《上古卷軸:天際》中一樣,因為在溪木鎮殺了一隻小雞仔,而後就把整個村莊給屠了。
因為龍裔隻是一個身份,他的性格善惡陣營全部是由玩家們操縱的。
但是在《巫師:狂獵》裏麵不同,玩家們無法對普通正常的平民出手,就跟《刺客信條》係列裏麵,刺客如果對平民出手就會失去同步一樣。
因為在遊戲的背景與故事裏麵,無論是身為獵魔人的傑洛特,又或者一個個偉大的刺客,他們是不會對平民出手的。
並不是做不到,而是為了讓玩家更多的代入到遊戲世界與劇情裏麵去。
所以在楊晨看來,真正決定好《巫師:狂獵》能不能做好的主要點,對於星雲遊戲跟他而言,真正在於能否讓玩家帶入到傑洛特的故事中去。
而暫時不用太操心《巫師:狂獵》那邊的開發,楊晨更多的經曆就是放到了《生化危機》續作上麵,雖然說跟uegame那邊求援了一隻技術小組,但pc版本也是在計劃中的。
關於《生化危機》的續作,楊晨心裏麵也是有一個大概的想法了,不過遊戲還是需要分為兩個階段。
因為夢境記憶中關於後續劇情裏的一個dlc可以說完全有點讓恐怖遊戲的氛圍改變了,或者說是遊戲廠商給玩家們的一顆糖。
那就是其中名為‘佐伊的結局’的dlc中,玩家將操縱一個聖誕老爺爺,手撕怪獸拳打boss,硬生生能夠將一款恐怖類的遊戲給完成無雙遊戲,充分的展示出了什麽叫做‘你大爺還是你大爺’。
楊晨也沒有想要將其當成什麽dlc來發售,不過普通的玩家將通關第一難度後,才能夠解鎖這一部分的後續內容,也算是一個前置條件了。
包括如密室逃脫、生存戰還有打牌的21點,這些楊晨都是準備在後續玩家通關後再解鎖。
玩到這些不那麽恐怖的小遊戲之前,楊晨覺得最好還是讓玩家們去體驗一下最初的恐懼。
畢竟不是大家都說想要找尋一下《生化危機》當初的恐怖麽?
那就幹脆盡情享受好了。
…………
會議室裏麵,陳姝還有王燁等人坐在那裏,顯得有一些忐忑。
對於公司近期的一些大動作,實際上對於他們而言並沒有太大的影響,依舊是各自在各個崗位上進行遊戲開發。
至於對自己的前途,他們也並不怎麽擔心,一方麵經過這幾年的學習下來,不說行業內頂尖但卻絕對能夠勝任手頭的工作,其次那就是星雲遊戲還有很大的發展潛力,隻有他們這些當初一直跟隨在楊晨身邊老員工不是太垮,又或者自己的心太大,完全不用擔心前途問題啊。
之所以忐忑,那是因為在公司內部他們已經聽到一些消息了,拋開switch平台方麵一些遊戲的移植,還有給予第三方一些廠商技術支援,跟一些已經上線老遊戲的新資料內容外。
目前主要的工作都在《巫師:狂獵》這個項目上麵,但就在不久前剛剛又抽調走了一批人手,據說接下來楊總又有新的項目了,而且很可能是一款恐怖遊戲。
做什麽遊戲都不怕,但最怕的就是做恐怖遊戲,這是在星雲遊戲公司內部大家私底下流傳的一個潛規則。
做《刺客信條》的時候,前往耶路撒冷、法國等地旅遊;做《使命召喚:現代戰爭》的時候參加軍旅生活;唯有做《魔獸爭霸》還有《上古卷軸:天際》這種魔幻類的遊戲,不用去實際體驗一下,畢竟也沒有什麽魔法師、魔獸這一類的東西去看啊。
跟網龍那邊養豬一樣,做遊戲如果能切身體驗,那就切身體驗,差不多也是星雲遊戲的一個企業文化。
當然這是星雲遊戲內部大家經曆過的老人們總結出來的,對外宣布的話那就是匠心從每一處為玩家考慮。
這恐怖遊戲,你做遊戲的都感覺不恐怖,那又怎麽能夠嚇得到玩家呢?
“相信大家也已經知道了,除了《巫師:狂獵》外,我們即將還要成立一個新的項目,而且這個項目還是非常重要的,不僅僅在pc平台上麵,還需要進行vr平台的製作,不過大家也都有相應的一些經驗了,多的我就不說了。”楊晨的臉上露出了笑容,將早已經設計好了的gdd文檔交給了眾人。
實際上這一款在夢境記憶中被命名為《生化危機7》的遊戲,但在劇情上麵實際上跟之前並沒有多大的關係,角色方麵也僅僅隻有一個克裏斯出現在了遊戲裏麵,而且還是作為補充式的dlc加入的。
會議室裏麵,聽見楊晨的話,眾人的表情開始變得緊張了起來。
尤其是王燁還有陳姝他們,盡管已經過去挺久的了,但當初做《逃生》的時候,大晚上的郊區一夜遊,他們可是記憶猶新啊!