會議室裏麵,聽著布蘭登的問話,楊晨笑著點點頭:“沒錯,這一次將會重新回到恐怖這個元素上麵。”
考慮到裏昂、克裏斯、等係列主角的情況,新的重回恐怖的《生化危機》顯然就不適合他們了,畢竟這兩個人的體術技能可以說一個比一個狠。
也就是後來出現的喬貝克大爺能夠用他的一雙鐵拳來爭一爭,畢竟克裏斯跟裏昂他們兩個在劇情係列裏麵,已經是身經百戰的反生化恐怖的精英戰士了。
不削弱人設戰鬥力的情況下,實際上很難給玩家營造出一種恐怖的感覺。
所以新的故事,以及新的角色就成為了首選,楊晨也是直接選擇按照《生化危機7》的模板來進行,而不是強行將角色變成裏昂又或者克裏斯。
接下來楊晨跟布蘭登聊了一些關於《生化危機》續作上麵的內容。
並非是大規模的製作,沒有特別大的場景,但在血腥程度上麵比起之前的《生化危機》初代則是要更重一些,pc平台上麵倒是並沒有多大的問題。
畢竟還隻是隔著屏幕,但在vr設備上麵這將會是一個很嚴重的問題,18r的評級這方麵楊晨已經做好心理準備了。
但真正讓楊晨在意的,那就是玩家的安全問題,萬一把人嚇壞了咋辦?
直追最深邃的恐怖,而且相比於夢境記憶中那個世界,還不怎麽完善的vr設備,毫無疑問現實裏麵vr的沉浸感要強的不止一點半點。
之前星雲遊戲的《寂靜嶺》vr遊戲方麵,其實還是比較欠缺,但有布蘭登他們的加盟,以及之前積累的經驗,楊晨相信在《生化危機5》這款續作上麵,絕對是擁有能夠將玩家嚇尿的沉浸代入感。
可極度的恐懼可能會讓玩家的身體造成一些不適,這就不是楊晨想要見到的了。
“實際上除非短時間連續超過一個界線點的恐懼,對於大多數正常人而言是能夠承受的,不過解決的方法其實也有,那就是在vr設備上麵增加心率等相關的檢查,同時在遊戲開始之前進行對玩家接受恐懼行為進行測試,當然平台方麵也能夠增加把控,比如玩家想要遊玩vr版的《生化危機5》,需要上傳一份體檢報告,確保玩家沒有心髒等會因恐懼而誘發的疾病。”
對於vr遊戲方麵的經驗,不僅僅是製作開發上麵,布蘭登都是非常有經驗的。
而且這也並不是什麽罕見的,因為vr這個平台天生就與恐怖遊戲,這種最考驗沉浸代入感的題材有很好的配合。
包括一些恐怖vr電影,也有類似相關的例子。
“嗯,的確應當如此。”楊晨輕輕點了點頭,雖然這增加了遊戲的成本,但本身都沒有想過在《生化危機5》的遊戲上麵盈利,楊晨也並不是太在乎這方麵的成本支出了。
“好了,這些事情就讓專門負責的部門去頭疼吧,我們還是將主要的經曆放在遊戲上麵好了。”
…………
接下來的時間跟布蘭登繼續聊了一些關於vr上的內容,楊晨便召開了會議,開始進行對《生化危機5》的正式開發。
遊戲采用的是默認第一人稱,但玩家能夠選擇第三人稱,這一點跟夢境記憶中有所不同,雖然說第三人稱會降低一些遊戲的沉浸感,
但考慮到實際上還是有很多3d眩暈玩家。
這些玩家也並不是說真的就一點不能玩3d遊戲,而是屬於那種第一人稱的遊戲玩起來就特別暈,可如果切換到了第三人稱,他們就又不暈了的那種,而且這種玩家的比例還是挺多的。
思量許久,最後楊晨還是選擇加入了第三人稱,畢竟楊晨還是希望更多的玩家能夠體驗到遊戲內容的。
包括遊戲的配音,還有動捕演員方麵也已經找到了。
整個《生化危機5》的項目,已經正式開始啟動起來了。
…………
而在楊晨進行開發《生化危機5》的時候,網上關於《生化危機4》的話題則是沒有絲毫的停歇。
兩極分化的口碑裏麵,大多數都是表示《生化危機》係列已經開始走下坡路,並且開始快餐化的了情況。
並且在三大背後的引導下麵,話題也開始慢慢的一點點改變起來。
畢竟隻是死盯著一個《生化危機》完全沒有多大的用,盡管這是一個龐大的ip。
“星雲遊戲越來越走下坡路了啊!《生化危機4》感覺就像是一個好萊塢大片,雖然不失3a標準,但沒有了那種解密恐怖的味道,我是不承認這是生化危機的。”
“+1,畢竟星雲遊戲終歸不是神啊!總有走下神壇的那一刻,《生化危機4》就是最好的例子,作為一款射擊遊戲,它的確足夠的優秀,可它的名字是《生化危機》”
在水軍的帶動下,網上出現不少陰陽怪氣的話題,同時自然也有玩家進行著反駁,一些是星雲遊戲自發的粉絲,還有一些則是潛伏很深的黑子。
“我尋思《生化危機4》也不差啊!怎麽老說他的壞話?”
“看清楚了,《生化危機》係列隻有第一部是楊總開發的,剩下的幾部係列都不是楊總開發的!”
“難咯,就算楊總開發,估計也很難逃脫平庸化。”
“講真的,如果不是克裏斯、艾達王、還有裏昂,這款《生化危機4》我真的不是很想買。”
“話說,楊總最近在倒騰什麽?跟uegame還有嘉盛合作,就沒得什麽勁爆消息了,難道是在憋大招?”
“有這個可能,總得有一個門麵擔當的大作吧,而且距離上一款遊戲已經過去挺久的了,《塞爾達傳說:曠野之息》還是好久前立項的呢!”
而在網上玩家議論,陰陽人反複橫條帶節奏的時候。
星雲遊戲,以及uegame還有嘉盛,同時宣布了一個最新的消息。
《生化危機5》已經立項並開發,而擔任遊戲主製作的正式楊晨。
並且在宣傳標語上麵,直接打出了‘回歸最初的生化,最深入骨髓恐懼’的標語。
這一下子瞬間讓無數玩家激動了起來!
考慮到裏昂、克裏斯、等係列主角的情況,新的重回恐怖的《生化危機》顯然就不適合他們了,畢竟這兩個人的體術技能可以說一個比一個狠。
也就是後來出現的喬貝克大爺能夠用他的一雙鐵拳來爭一爭,畢竟克裏斯跟裏昂他們兩個在劇情係列裏麵,已經是身經百戰的反生化恐怖的精英戰士了。
不削弱人設戰鬥力的情況下,實際上很難給玩家營造出一種恐怖的感覺。
所以新的故事,以及新的角色就成為了首選,楊晨也是直接選擇按照《生化危機7》的模板來進行,而不是強行將角色變成裏昂又或者克裏斯。
接下來楊晨跟布蘭登聊了一些關於《生化危機》續作上麵的內容。
並非是大規模的製作,沒有特別大的場景,但在血腥程度上麵比起之前的《生化危機》初代則是要更重一些,pc平台上麵倒是並沒有多大的問題。
畢竟還隻是隔著屏幕,但在vr設備上麵這將會是一個很嚴重的問題,18r的評級這方麵楊晨已經做好心理準備了。
但真正讓楊晨在意的,那就是玩家的安全問題,萬一把人嚇壞了咋辦?
直追最深邃的恐怖,而且相比於夢境記憶中那個世界,還不怎麽完善的vr設備,毫無疑問現實裏麵vr的沉浸感要強的不止一點半點。
之前星雲遊戲的《寂靜嶺》vr遊戲方麵,其實還是比較欠缺,但有布蘭登他們的加盟,以及之前積累的經驗,楊晨相信在《生化危機5》這款續作上麵,絕對是擁有能夠將玩家嚇尿的沉浸代入感。
可極度的恐懼可能會讓玩家的身體造成一些不適,這就不是楊晨想要見到的了。
“實際上除非短時間連續超過一個界線點的恐懼,對於大多數正常人而言是能夠承受的,不過解決的方法其實也有,那就是在vr設備上麵增加心率等相關的檢查,同時在遊戲開始之前進行對玩家接受恐懼行為進行測試,當然平台方麵也能夠增加把控,比如玩家想要遊玩vr版的《生化危機5》,需要上傳一份體檢報告,確保玩家沒有心髒等會因恐懼而誘發的疾病。”
對於vr遊戲方麵的經驗,不僅僅是製作開發上麵,布蘭登都是非常有經驗的。
而且這也並不是什麽罕見的,因為vr這個平台天生就與恐怖遊戲,這種最考驗沉浸代入感的題材有很好的配合。
包括一些恐怖vr電影,也有類似相關的例子。
“嗯,的確應當如此。”楊晨輕輕點了點頭,雖然這增加了遊戲的成本,但本身都沒有想過在《生化危機5》的遊戲上麵盈利,楊晨也並不是太在乎這方麵的成本支出了。
“好了,這些事情就讓專門負責的部門去頭疼吧,我們還是將主要的經曆放在遊戲上麵好了。”
…………
接下來的時間跟布蘭登繼續聊了一些關於vr上的內容,楊晨便召開了會議,開始進行對《生化危機5》的正式開發。
遊戲采用的是默認第一人稱,但玩家能夠選擇第三人稱,這一點跟夢境記憶中有所不同,雖然說第三人稱會降低一些遊戲的沉浸感,
但考慮到實際上還是有很多3d眩暈玩家。
這些玩家也並不是說真的就一點不能玩3d遊戲,而是屬於那種第一人稱的遊戲玩起來就特別暈,可如果切換到了第三人稱,他們就又不暈了的那種,而且這種玩家的比例還是挺多的。
思量許久,最後楊晨還是選擇加入了第三人稱,畢竟楊晨還是希望更多的玩家能夠體驗到遊戲內容的。
包括遊戲的配音,還有動捕演員方麵也已經找到了。
整個《生化危機5》的項目,已經正式開始啟動起來了。
…………
而在楊晨進行開發《生化危機5》的時候,網上關於《生化危機4》的話題則是沒有絲毫的停歇。
兩極分化的口碑裏麵,大多數都是表示《生化危機》係列已經開始走下坡路,並且開始快餐化的了情況。
並且在三大背後的引導下麵,話題也開始慢慢的一點點改變起來。
畢竟隻是死盯著一個《生化危機》完全沒有多大的用,盡管這是一個龐大的ip。
“星雲遊戲越來越走下坡路了啊!《生化危機4》感覺就像是一個好萊塢大片,雖然不失3a標準,但沒有了那種解密恐怖的味道,我是不承認這是生化危機的。”
“+1,畢竟星雲遊戲終歸不是神啊!總有走下神壇的那一刻,《生化危機4》就是最好的例子,作為一款射擊遊戲,它的確足夠的優秀,可它的名字是《生化危機》”
在水軍的帶動下,網上出現不少陰陽怪氣的話題,同時自然也有玩家進行著反駁,一些是星雲遊戲自發的粉絲,還有一些則是潛伏很深的黑子。
“我尋思《生化危機4》也不差啊!怎麽老說他的壞話?”
“看清楚了,《生化危機》係列隻有第一部是楊總開發的,剩下的幾部係列都不是楊總開發的!”
“難咯,就算楊總開發,估計也很難逃脫平庸化。”
“講真的,如果不是克裏斯、艾達王、還有裏昂,這款《生化危機4》我真的不是很想買。”
“話說,楊總最近在倒騰什麽?跟uegame還有嘉盛合作,就沒得什麽勁爆消息了,難道是在憋大招?”
“有這個可能,總得有一個門麵擔當的大作吧,而且距離上一款遊戲已經過去挺久的了,《塞爾達傳說:曠野之息》還是好久前立項的呢!”
而在網上玩家議論,陰陽人反複橫條帶節奏的時候。
星雲遊戲,以及uegame還有嘉盛,同時宣布了一個最新的消息。
《生化危機5》已經立項並開發,而擔任遊戲主製作的正式楊晨。
並且在宣傳標語上麵,直接打出了‘回歸最初的生化,最深入骨髓恐懼’的標語。
這一下子瞬間讓無數玩家激動了起來!