關於《巫師:狂獵》的內容,楊晨就是簡單的放出了一個宣傳預告片,不過全球範圍內的玩家在看過這個預告片後,幾乎是瞬間開始了激烈的討論。


    尤其是國內的玩家,體量上如果說星雲遊戲還沒有網龍等傳統的豪強那樣大,但是在玩家的心目中星雲遊戲就是絕對頂尖的遊戲廠商了。


    什麽叫遊戲大廠?就是星雲遊戲這樣的。


    而且從預告片來看的話,顯然這是一個arpg類型的遊戲,另外從世界觀背景看的話,應該是類似《上古卷軸:天際》那樣的魔幻背景。


    不過卻又跟傳統的魔幻有了一些區別,比如所謂的獵魔人,還有遊戲中似乎還涉及到了朝堂戰爭這方麵的元素。


    而玩家扮演的主角,玩家們也已經有不少的猜測了,那就是名為白狼的傑洛特。


    至於主線故事劇情的話,看起來似乎是尋找所謂的語言之女也就是宣傳預告片裏麵的那個白發女人。


    而敵人的話應該是所謂的魔物還有狂獵。


    不過還有一些讓玩家們感興趣的地方,那就是遊戲的尺度看起來挺大的啊。


    無論是預告片裏麵對於暴力鏡頭的展示,又或者是如同城市酒館中衣著片縷的小姐姐,似乎都在暗示著什麽一樣。


    當然這些內容從宣傳預告片的話,同樣也僅僅是隻能夠猜測而已。


    這一部分玩家們其實也沒有多關注,畢竟所暴露出的內容實在並不算太多,他們更主要的注意力還是放在了玩法上麵,比如遊戲的戰鬥係統。


    從預告片裏麵看起來戰鬥體驗似乎感覺挺爽快的啊!


    不過感覺貴感覺,要知道當初《隻狼:影逝二度》光看楊晨放出的宣傳片,大家還以為是能夠無雙的爽快遊戲呢。


    這就是讓有相當一部分人比較擔心的地方了,那就是《巫師:狂獵》會不會是一款魂類遊戲?


    畢竟這遊戲裏麵也展現有翻滾的動畫啊!


    而且看起來跟《黑暗之魂》裏麵的翻滾還差不多。


    畢竟動作內容全部都是星雲遊戲所開發的,還是給玩家一種很強烈的既視感。


    這也是每個遊戲廠商都擁有的一個情況,從手感還有細節方麵,能夠判斷出各個遊戲廠商的不同。


    當有玩家在網上提出這個猜想之後,瞬間就有不少的玩家關心起來了。


    雖說《黑暗之魂》《隻狼:影逝二度》都是品質極其優秀的遊戲,並且許多玩家表示這兩款遊戲真的不難,隻有放棄的黑魂跟隻狼玩家,沒有無法通關的玩家。


    隻要認真的多死個十幾次,然後觀察出怪物的招式、弱點破綻,那就一定能夠通關。


    但對於大多數人而言,顯然他們玩遊戲不是為了追求挑戰自我,以及超越自我後帶來的爽快。


    他們就是想單純的虐虐怪物,順帶著體驗一波遊戲的劇情。


    對於這部分的玩家,顯然《黑暗之魂》與《隻狼:影逝二度》並不是他們的菜。


    這導致這兩款遊戲的通關率,實際上並沒有多高,很多的玩家大約隻是玩到了遊戲進度的三分之一跟二分之一,就再也沒有登錄過遊戲了。


    許多的玩家是購買了遊戲,然後體驗了一波,在中途受苦的時候表示這個遊戲的確很強,很硬核。


    隨即永遠的離開了魂世界跟葦名,選擇通過直播平台以及視頻平台通關。


    所以麵對《巫師:狂獵》這款遊戲,還是有許多的玩家們關心,這到底是不是一款硬核向的遊戲。


    對於網上玩家們的好奇,楊晨在這上麵也是有所關注。


    可以說《巫師:狂獵》就是傳統式的rpg,而在戰鬥上麵雖然經過對戰鬥的打擊感與表現上麵進行了一些更改,但主要還是圍繞著原版夢境記憶中那一套數值式的戰鬥體驗。


    麵對等級相差不是太大,而且數量挺多的怪物,玩家需要使用一些操作才能夠戰勝他們,但如果怪物的等級太高,玩家們甚至打它們都不破防,並且跟《黑暗之魂》與《塞爾達傳說:曠野之息》不同,《巫師:狂獵》裏麵的裝備是擁有等級限製的。


    這些設定全部都說明了這是一款數值式的rpg遊戲,而且在遊戲中殺怪給予的經驗是十分稀少的,這意味著玩家們想要快速的提升等級,隻能夠去選擇清任務來獲得經驗,進行等級提升。


    這樣的遊戲設定有好處也有壞處,好處就是讓玩家擁有更高的成就感,更豐富的獎勵反饋與養成樂趣。


    但缺點就是讓玩家感覺到有那麽點點的不自由,同時如果任務內容不夠好的話,那麽就會陷入一種公式化遊戲的地步,比如支線任務又臭又長,玩家根本從中體驗不到一點的樂趣無論是玩法還是劇情,但卻又必須去做,因為不做的話等級就跟不上,從而導致主線任務卡住。


    比如此前網龍所開發的《空中之城》,就是因為這一點而口碑崩壞,導致原本一款可以算是佳作的ip,變成了優劣參半的普通ip。


    不過對於《巫師:狂獵》的表現,楊晨倒是有著足夠的信心。


    其次就是難度的選擇了,跟絕大多數的遊戲一樣,《巫師:狂獵》跟《隻狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》是不同的,在裏麵是擁有難度選擇的。


    低難度下,同等級玩家擁有當前等級合適的裝備,可以很輕鬆的擊敗boss,然後去體驗遊戲裏麵的劇情,畢竟作為《巫師:狂獵》而言,可以說劇情對話帶來的沉浸感是最主要的核心了。


    而追求挑戰的玩家一樣能夠選擇最高難度,麵對同級的怪物時要進行各種的翻滾躲閃,格擋還有熟練的勾怪,將其完成《黑暗之魂》也並不是不可能的。


    不過對於玩家們好奇得《巫師:狂獵》在難度上的大小,楊晨在了解後並沒有第一時間跟玩家們公布遊戲的相關內容。


    更多的消息,楊晨還是準備在後麵即將到來的新聞發布會上麵進行公布,此前星雲遊戲的幾款遊戲新聞發布會楊晨都是沒有臨場,但這一次麵對《巫師:狂獵》的話,楊晨還是打算親自登場的。

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