在《巫師:狂獵》發售的一周後,騰華的《起源之神》同樣也是在一片宣傳之下上線。
雖然說是縫合怪,而且被玩家罵的也挺慘的,但畢竟是兩款不同類型的遊戲,而且背靠騰華。
上線的當天,《起源之神》沒有太出乎意料,成功將國內日銷榜上的《巫師:狂獵》給反超了過去。
對一些對《塞爾達傳說:曠野之息》但卻沒有switch的玩家,實際上《起源之神》還是挺有吸引力的。
正是這個元素,雖然讓《起源之神》飽受口碑爭議,但還是有不少的玩家選擇了首發購入。
可很快在玩家體驗過《起源之神》的遊戲內容之後,直接讓原本就不怎麽好的口碑有跳了一波水。
從遊戲硬實力,也就是遊戲的優化、動作係統還有模型畫麵包括配音這些內容上麵來說,《起源之神》雖然稱不上最好,但卻也是上佳的素質了。
但,不怕不識貨,就怕貨比貨。
很多玩家直接將《起源之神》跟《塞爾達傳說:曠野之息》放到一起對比。
結果發現除了形似之外,遊戲的內核跟精妙的部分,《起源之神》簡直是一點沒有學到。
光看遊戲表麵的話,聯想到《塞爾達傳說:曠野之息》的內容會感覺到很有趣,但等到自己上手體驗之後,卻又是另外一種感覺了。
究其原因就是《塞爾達傳說:曠野之息》看起來簡單,但實際上卻是將玩家在遊戲中的距離感,期待值,以及燈塔效應給打造的淋漓盡致。
如果仔細的觀察就會發現,《塞爾達傳說:曠野之息》裏麵大多數的山脈、石頭、甚至是地勢,都是三角式的。
玩家抵達一個區域,首先看到的是三角處的最高點,而這個最高點就是燈塔效應。
而在玩家登上燈塔之後,後麵的地勢則是平攤,能夠讓玩家發現平底上各個奇特的區域,可以是燈塔、可以是森林還可以是湖泊、怪物營地,而這就是延伸出的第二燈塔。
同樣的設計,等玩家因為好奇或者其他原因,抵達到了第二燈塔,又會發現新的燈塔。
循環往複,不停的勾住玩家的好奇與探索欲。
其次就是遊戲中的距離感,比如在遊戲中的任務,有時候為了讓玩家能夠探索地圖,玩家會跋山涉水前往某個地方,而這中間的一個距離感就是非常講究的了。
如《巫師:狂獵》這樣以劇情與任務推動的遊戲,即便距離感沒有設計好,對於玩家們而言也就是覺得略煩而已,最多跑點路,當然前提是後麵的劇情不是都這麽冗長。
但對於如《塞爾達傳說:曠野之息》這種,主要以探索為玩法的遊戲,距離感一旦把握不好,那就是災難的後果了。
劇情類的遊戲,距離感沒有控製好,玩家們依舊會有一個明確的目標,但自由探索的遊戲,距離感沒有把握好,那玩家就是一頭霧水,隨之而來的很大可能就是退遊了。
當然如果是平常的話《起源之神》雖然對比《塞爾達傳說:曠野之息》有不少的缺陷,但憑借硬實力的素質,倒不至於死。
可關鍵在於《起源之神》運營團隊有些不信邪的跟《巫師:狂獵》撞上了,而且還並不是在首發日的當天撞上。
如果《起源之神》跟《巫師:狂獵》同一天進行發售,那可能還會好過一點。
因為《巫師:狂獵》是一款區別於之前星雲遊戲開放世界的遊戲,這是一款強劇情、強背景,需要讓玩家代入進去,才能夠感覺到偉大之處的遊戲。
一開始的《巫師:狂獵》口碑並不算太高,如遊戲星空這一類的網站眾評裏麵,《巫師:狂獵》的分數初見印象分數隻有8.8分左右,但隨著玩家沉浸進去並且代入到了白狼傑洛特的角色中,去選擇接下來要走的故事。
玩家們越來越能夠感受到其中的魅力。
將《巫師:狂獵》用來與此前星雲遊戲的《上古卷軸:天際》對比一下。
那就是《巫師:狂獵》更像是:寶貝,媽咪帶你去遊樂場。
而《上古卷軸:天際》則是:兒砸!你爹今天帶你去玩泥巴,造房子。
…………
鯊魚tv陳旭的直播間裏麵,盡管房間裏麵掛著十分鍾的延遲,但陳旭依舊還在播著《巫師:狂獵》。
從一開始踏入白草園尋找葉奈法的下落,再到後麵見到了恩希爾得知希裏的消息,前往威倫的時候遇到了第一個讓他無比糾結的任務:血腥男爵。
沒有兩全其美的選擇,隻有殘酷的現實,再到後來遇到了遊戲中第一個女**術士凱拉,都讓他感慨頗深。
而在後麵前往諾維格瑞時,傑洛特遇到了自己昔日失憶時的愛人特莉絲。
跟葉奈法女王一樣的氣場完全不同,特莉絲在傑洛特的麵前可謂是小鳥依人一般。
雖然遊戲中的千裏尋女路,顯得波瀾壯闊,驚險萬分,包括後麵在凱爾莫罕的保衛戰,更是壯觀無比,但陳旭的主要注意還是放在了傑洛特跟特莉絲以及葉奈法的身上。
當然並不是其餘的劇情不夠精彩,而是對於他的直播而言,顯然這種‘黨派之爭’更讓觀眾們喜歡。
看著直播間裏一群戰隊葉奈法跟戰隊特莉絲的觀眾相互發表自己的意見,電腦前的陳旭不由得撇了撇嘴。
而混跡其中的竟然還有不少希裏股的玩家。
幼稚!你們那是真的喜歡遊戲裏的角色麽?
就是看顏值來的!要不然怎麽還有希裏黨?
你們那叫喜歡麽?你們就是饞人家的身子!
至於我當然是全都要!
看著最新的‘三人探戈’的任務,陳旭的臉上不由得露出了一絲笑容。
控製著遊戲中的角色傑洛特來到了任務目標的酒館。
推開門,隻穿著內衣的葉奈法迎了上來。
‘我還以為你不來了。’
隨後旁邊的特莉絲也走到了傑洛特的跟前。
‘我們已經等不及給你瞧瞧了。’
哎呦!這誰頂得住啊!
三人行!?
看著自己的直播間,以及開著的延遲,陳旭果斷的選擇了暫時關閉直播間。
沒辦法,這部分的內容不能夠播呀!
而在陳旭直播間裏的觀眾,看著突然黑了的直播間先是愣了一下,隨後立刻意識到了什麽
“?????”
“咋回事弟弟?吃獨食!?”
“艸!吃獨食啊!還有點人性麽!”
雖然說是縫合怪,而且被玩家罵的也挺慘的,但畢竟是兩款不同類型的遊戲,而且背靠騰華。
上線的當天,《起源之神》沒有太出乎意料,成功將國內日銷榜上的《巫師:狂獵》給反超了過去。
對一些對《塞爾達傳說:曠野之息》但卻沒有switch的玩家,實際上《起源之神》還是挺有吸引力的。
正是這個元素,雖然讓《起源之神》飽受口碑爭議,但還是有不少的玩家選擇了首發購入。
可很快在玩家體驗過《起源之神》的遊戲內容之後,直接讓原本就不怎麽好的口碑有跳了一波水。
從遊戲硬實力,也就是遊戲的優化、動作係統還有模型畫麵包括配音這些內容上麵來說,《起源之神》雖然稱不上最好,但卻也是上佳的素質了。
但,不怕不識貨,就怕貨比貨。
很多玩家直接將《起源之神》跟《塞爾達傳說:曠野之息》放到一起對比。
結果發現除了形似之外,遊戲的內核跟精妙的部分,《起源之神》簡直是一點沒有學到。
光看遊戲表麵的話,聯想到《塞爾達傳說:曠野之息》的內容會感覺到很有趣,但等到自己上手體驗之後,卻又是另外一種感覺了。
究其原因就是《塞爾達傳說:曠野之息》看起來簡單,但實際上卻是將玩家在遊戲中的距離感,期待值,以及燈塔效應給打造的淋漓盡致。
如果仔細的觀察就會發現,《塞爾達傳說:曠野之息》裏麵大多數的山脈、石頭、甚至是地勢,都是三角式的。
玩家抵達一個區域,首先看到的是三角處的最高點,而這個最高點就是燈塔效應。
而在玩家登上燈塔之後,後麵的地勢則是平攤,能夠讓玩家發現平底上各個奇特的區域,可以是燈塔、可以是森林還可以是湖泊、怪物營地,而這就是延伸出的第二燈塔。
同樣的設計,等玩家因為好奇或者其他原因,抵達到了第二燈塔,又會發現新的燈塔。
循環往複,不停的勾住玩家的好奇與探索欲。
其次就是遊戲中的距離感,比如在遊戲中的任務,有時候為了讓玩家能夠探索地圖,玩家會跋山涉水前往某個地方,而這中間的一個距離感就是非常講究的了。
如《巫師:狂獵》這樣以劇情與任務推動的遊戲,即便距離感沒有設計好,對於玩家們而言也就是覺得略煩而已,最多跑點路,當然前提是後麵的劇情不是都這麽冗長。
但對於如《塞爾達傳說:曠野之息》這種,主要以探索為玩法的遊戲,距離感一旦把握不好,那就是災難的後果了。
劇情類的遊戲,距離感沒有控製好,玩家們依舊會有一個明確的目標,但自由探索的遊戲,距離感沒有把握好,那玩家就是一頭霧水,隨之而來的很大可能就是退遊了。
當然如果是平常的話《起源之神》雖然對比《塞爾達傳說:曠野之息》有不少的缺陷,但憑借硬實力的素質,倒不至於死。
可關鍵在於《起源之神》運營團隊有些不信邪的跟《巫師:狂獵》撞上了,而且還並不是在首發日的當天撞上。
如果《起源之神》跟《巫師:狂獵》同一天進行發售,那可能還會好過一點。
因為《巫師:狂獵》是一款區別於之前星雲遊戲開放世界的遊戲,這是一款強劇情、強背景,需要讓玩家代入進去,才能夠感覺到偉大之處的遊戲。
一開始的《巫師:狂獵》口碑並不算太高,如遊戲星空這一類的網站眾評裏麵,《巫師:狂獵》的分數初見印象分數隻有8.8分左右,但隨著玩家沉浸進去並且代入到了白狼傑洛特的角色中,去選擇接下來要走的故事。
玩家們越來越能夠感受到其中的魅力。
將《巫師:狂獵》用來與此前星雲遊戲的《上古卷軸:天際》對比一下。
那就是《巫師:狂獵》更像是:寶貝,媽咪帶你去遊樂場。
而《上古卷軸:天際》則是:兒砸!你爹今天帶你去玩泥巴,造房子。
…………
鯊魚tv陳旭的直播間裏麵,盡管房間裏麵掛著十分鍾的延遲,但陳旭依舊還在播著《巫師:狂獵》。
從一開始踏入白草園尋找葉奈法的下落,再到後麵見到了恩希爾得知希裏的消息,前往威倫的時候遇到了第一個讓他無比糾結的任務:血腥男爵。
沒有兩全其美的選擇,隻有殘酷的現實,再到後來遇到了遊戲中第一個女**術士凱拉,都讓他感慨頗深。
而在後麵前往諾維格瑞時,傑洛特遇到了自己昔日失憶時的愛人特莉絲。
跟葉奈法女王一樣的氣場完全不同,特莉絲在傑洛特的麵前可謂是小鳥依人一般。
雖然遊戲中的千裏尋女路,顯得波瀾壯闊,驚險萬分,包括後麵在凱爾莫罕的保衛戰,更是壯觀無比,但陳旭的主要注意還是放在了傑洛特跟特莉絲以及葉奈法的身上。
當然並不是其餘的劇情不夠精彩,而是對於他的直播而言,顯然這種‘黨派之爭’更讓觀眾們喜歡。
看著直播間裏一群戰隊葉奈法跟戰隊特莉絲的觀眾相互發表自己的意見,電腦前的陳旭不由得撇了撇嘴。
而混跡其中的竟然還有不少希裏股的玩家。
幼稚!你們那是真的喜歡遊戲裏的角色麽?
就是看顏值來的!要不然怎麽還有希裏黨?
你們那叫喜歡麽?你們就是饞人家的身子!
至於我當然是全都要!
看著最新的‘三人探戈’的任務,陳旭的臉上不由得露出了一絲笑容。
控製著遊戲中的角色傑洛特來到了任務目標的酒館。
推開門,隻穿著內衣的葉奈法迎了上來。
‘我還以為你不來了。’
隨後旁邊的特莉絲也走到了傑洛特的跟前。
‘我們已經等不及給你瞧瞧了。’
哎呦!這誰頂得住啊!
三人行!?
看著自己的直播間,以及開著的延遲,陳旭果斷的選擇了暫時關閉直播間。
沒辦法,這部分的內容不能夠播呀!
而在陳旭直播間裏的觀眾,看著突然黑了的直播間先是愣了一下,隨後立刻意識到了什麽
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“咋回事弟弟?吃獨食!?”
“艸!吃獨食啊!還有點人性麽!”