別看網上對於《怪物獵人》的評價分成了兩個陣營。


    但實際上一些表示《怪物獵人》很可能是那種很難遊戲的玩家,都已經偷偷摸摸的將自己的錢包準備好了。


    難就難,打不過就退款,多大的事情?


    到底合不合口味,還是要親自嚐試一下才行的麽。


    不過相對於玩家們的議論,楊晨自己倒是覺得《怪物獵人》這款遊戲可算是要簡單多了。


    不跟《黑暗之魂》還有《隻狼:影逝二度》這種類型的遊戲相比,隻是跟夢境記憶裏麵這個係列遊戲的前幾作相比,其難度可以說也是大大降低了。


    弱點也不用玩家自己去慢慢琢磨猜測了,引導蟲現成的手冊,還有玩家能夠開啟傷害顯示之後,還能夠憑借自己打出的傷害,判斷boss的位置到底哪裏是弱點。


    其次地圖陷阱,怪物內鬥,還有輔助道具的利用,再加上流暢的動作,對於玩家們來說可以將要友善太多了。


    至於玩家退款?


    看著網上玩家們激烈的討論,星雲遊戲內部的楊晨露出了和藹可親的笑容。


    要知道,《怪物獵人》可不是《黑暗之魂》跟《隻狼:影逝二度》了哦。


    相較而言,可以說對於一個新手來說《黑暗之魂》可以說是最困難的一款遊戲。


    因為在遊戲裏麵,更主要的是讓玩家們自由的探索,發現未知的神秘。


    比如某一條捷徑小路,比如前期就發現了按照難度流程,應該是後期才去的地圖跟打的boss。


    開局一個古達,所有的遊戲內容全靠自己來悟。


    同時相比於《黑暗之魂》,《隻狼:影逝二度》則是要稍稍好一些,因為在前麵稍微有了那麽一丟丟的教學,能夠讓玩家們差不多搞明白一個具體的玩法,當然後續的技巧還是要讓玩家們自己去悟的。


    但是《怪物獵人》就不同了,跟《黑暗之魂》跟《隻狼:影逝二度》這種上來就給你顏色的遊戲,《怪物獵人》在新手指引上麵可以說做的還算比較到位的。


    尤其是在劇情模式裏麵,玩家們不僅僅能夠循序漸進的從狩獵普通的小怪開始,還能夠在木樁場裏麵了解各種武器的特點,還有連招什麽的。


    就如同大部分的遊戲一樣,難度可以說是循序漸進的。


    前麵的什麽大凶豺龍這種怪物基本上都是弟弟級別的。


    玩家們哪怕不會玩,瞎逼掄武器再加上隻要會閃躲一下,基本上都能夠很輕鬆的殺死這些怪物,而且他們的攻擊也並不致命,不會發生什麽血條消失的神秘事件。


    但隨著遊戲進程的推進,等玩家們遇到了慘爪龍、角龍這些怪物的時候,就會突然發現情況好像有了那麽一點點的不對勁。


    而在後麵的滅盡龍、恐暴龍、炎王龍則是讓獵人們留下了痛苦的淚水。


    至於在之後讓怪物的攻擊更加殘暴,攻擊欲更加強烈,同時也更智能的曆戰模式,相信在那個時候獵人們應該已經麻木了。


    你說你是身經百戰的獵人?


    巧了,我也是身經百戰的滅盡龍呢!


    就跟清水煮青蛙一樣,《黑暗之魂》這種遊戲屬於上去就是滾燙的開水,而《怪物獵人》則是慢慢將冷水加熱。


    在《黑暗之魂》在玩家們死的足夠多後,依靠對boss技能的了解,通過背板基本上就能夠通關了。


    所以對於《黑暗之魂》這一類的遊戲而言,隻要玩家戰勝過一次boss之後,其實除了追求更完美的通關,又或者是繼續磨練自己的技術,實際上再打同樣的boss一遍,對於普通的玩家而言並沒有太大的樂趣。


    但《怪物獵人》則就不同了,因為在《怪物獵人》裏麵,玩家則是需要了解各種道具,還有怪物的弱點、跟特點,且最後《怪物獵人》的boss戰並非是一個小的區域,而是一個大片區域,怪物感覺不敵還會進行逃脫,可以說單靠背板基本上是不可能的。


    因此哪怕麵對的是同一隻獵物,但每一次的狩獵,其中的過程都是不一樣的。


    …………


    不管是本身期待著《怪物獵人》,又或者是抱著如果《怪物獵人》是一款會讓人受虐遊戲就退款的玩家們,都在等待著《怪物獵人》的上線時間。


    而星雲遊戲也沒有讓他們等待太長的時間,在uegame還有鳳凰遊戲那邊的兩款遊戲發售了一個月後,基本的熱度都已經消退了。


    《怪物獵人》也正式的向著玩家們開放解鎖。


    遊戲的內容還並沒有完全做完,目前遊戲中雖然收錄了一批怪物,但還有不少後續的怪物以及新的場景沒有完成。


    比如麒麟、還有後續冰原的內容。


    不過雖說沒有做完,但即便做完了,楊晨也並不準備一股腦的全部放出來。


    因為就目前《怪物獵人》裏麵的內容,已經足夠玩家體驗很長一段時間了。


    其次那就是跟《隻狼:影逝二度》《巫師:狂獵》這些遊戲不同的地方在於,《怪物獵人》因為有收集素材打造裝備的rpg元素,可以說它是一款會耗費玩家大量時間的時間殺手。


    對於這樣的一款遊戲,一次性將所有的內容全部一股腦的扔給玩家,毫無疑問根據玩家的大進度,一點點放出新的內容,這顯然是最能維持熱度以及玩家熱情的做法了。


    畢竟對於《怪物獵人》而言,每一次的boss更新,可以說就是一次巨大的狂歡了。


    遊戲的解鎖時間依舊是華夏時間的中午12點,世界各地的玩家都是等候在電腦麵前,想要在第一時間進入到遊戲裏麵,最快的體驗遊戲中的內容。


    包括各個直播平台的主播也是如此。


    而跟大部分普通的玩家相比,普通的這些主播就沒有太關注遊戲的難易了。


    反正星雲遊戲的遊戲,不難要播,難那也要播。


    畢竟對於觀眾而言,直播星雲遊戲還是能夠吸引到很多熱度的,而且就算遊戲難但直播效果其實也還是可以的,就是自己受一些苦,但觀眾看得爽啊。


    當然這僅限於普通的中小主播,對於已經混出名堂來的主播而言,難易程度他們還是挺關心的。

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