雖然說裝逼的路途上出現了一些障礙,但最後的結果並沒有出現多麽大的問題。
麵對這個看起來比較凶殘的大凶豺龍,陳旭還是很輕鬆的將其給解決了。
而且跟之前的冠突龍還有凶豺龍不同,這個大凶豺龍給陳旭的感覺更加的聰明一點。
比如受傷之後,不會傻乎乎的跟著你硬打,而是會開溜。
如果你一個不注意讓它溜掉的話,那麽就要重新調查它留下的線索繼續去狩獵了。
而且在遊戲裏麵,還有各種各樣的陷阱,比如第一次前往凶豺龍的巢穴裏麵擁有許多的閃光翅蟲,通過利用這些閃光翅蟲能夠讓周圍的怪物閃瞎雙眼,進入到眩暈的狀態。
同時在遊戲場景的各處還有藤蔓,能夠暫時將你對付的怪物給束縛住,讓你自由的輸出一段時間。
配合上怪物本身的一些ai,可以說給玩家帶來了完全不一樣的狩獵體驗,並且如同大凶豺龍這樣的‘boss’生物,在不敵獵人開始逃跑的時候,也並不是遵循著一條固定的路線跑,而是真正隨即式的。
每一次逃跑的路線可以說是完全不同的,甚至包括逃跑路途中遇到其他的怪物這些,都會影響最後的結果。
在《怪物獵人》裏麵,盡管沒有營造出一個最貼近真實的生態係統,但這種似真非真的係統,對於玩家而言可以說是正中靶心。
畢竟作為一款遊戲而言,太過於假了,那就會顯得一種很出戲的感覺,除非這款遊戲本身就是以荒誕式的風格,又或者惡搞式的風格為遊戲點。
但如果太過於真實,那就又太過於硬核了。
一如此前uegame的那被譽為軍事模擬的遊戲,就是因為太過於硬核,導致大部分的玩家更喜歡雲,而不是真正自己去玩。
所謂物極必反,放到遊戲中其實也一樣的。
就背後針對於玩家的感受做出的體驗,普通的遊戲玩家們是完全不知道,也不清楚的。
但就對於遊戲的本身而言,所有玩家都感覺到了有趣。
跟以前的一些狩獵遊戲完全不同,雖然遊戲裏麵也有以前傳統狩獵遊戲的追蹤,但卻非常的方便不會出現那種跑路十幾二十分鍾,然後開槍兩秒鍾的情況。
其次就是遊戲並不是那種fps的狩獵遊戲,而是冷兵器動作類的狩獵遊戲。
好吧,其實也有炸藥這種熱兵器。
但從狩獵這一點的戰鬥體驗上麵,顯然《怪物獵人》跟傳統式的狩獵遊戲完全不一樣。
普通的狩獵遊戲,經常是以槍械武器跟弓箭,狩獵普通的現實動物,比如老虎、獅子、熊瞎子這種。
有好處也有壞處,好處自然就是能夠大大增加玩家的真實代入感。
但壞處就是戰鬥係統與玩法模式上麵,很難進行一個突破。
首先就是武器方麵,槍械、弓箭,能夠對獵物造成很大的殺傷力,所以就注定了戰鬥元素要麽是沒打中,要麽打中了瞬間結束戰鬥。
完全不可能如同《怪物獵人》一樣引入血量,還有所謂部位弱點破壞的設定,用以讓玩家有更多的戰鬥玩法體驗。
畢竟《怪物獵人》將狩獵的目標定位幻想中的龍類生物,再加上獵人手持比人還要大的武器,可以說遊戲風格界定在寫實與幻想之間。
但傳統的狩獵遊戲就不能這樣做了。
想想看傳統式狩獵遊戲裏麵,作為玩家的你拿著一個加特林,對著一個熊瞎子瘋狂的射擊,但對方就是不倒,直到最後當你掏出rpg給熊瞎子來上一發後,它才倒地死亡。
這還算是狩獵遊戲?
直接做成arpg或者fps類型的遊戲,可以說更為恰當。
而對於《怪物獵人》裏麵來說,其主要的玩法,還是不斷的挑戰boss,收集素材打造裝備。
可以說還是有很濃鬱的rpg屬性。
但其戰鬥的模式,卻跟普通的狩獵遊戲完全不同。
對於大多數已經玩過一些狩獵遊戲的玩家而言,《怪物獵人》簡直是太對他們的胃口了。
有一點狩獵的味道,但卻並不是將其玩成了跑步模擬器,而且關鍵是遊戲裏麵的內容看起來還非常的酷。
如果非要說還有哪裏有一點瑕疵的話,那就是其中不少的玩家,感覺到遊戲太過於簡單了一點。
比如草食龍、凶豺龍還有冠突龍,簡直是不堪一擊。
即便後麵出現了的第一個boss大凶豺龍,同樣隻是紙糊的老虎,稍微認真一點基本不可能死。
導致很多玩家甚至連‘力竭’還有‘貓車’都沒有見到過。
‘這遊戲什麽地方都好,就是感覺太簡單了啊!’
‘一樣啊!我用的是盾斧,剛剛把大凶豺龍打死了,我看視頻演示裏麵,盾斧好像能夠放超解,那一斧子劈下來閃點劈裏啪啦的好帥,但我就會放普通的高解,雖然也有閃點但感覺差點那味啊!’
‘我也是,我也是,太刀的登龍劍還有見切斬好難啊,雖然見切斬機製應該跟《黑暗之魂》裏的盾反差不多,但那個節奏我現在還是掌握不好。’
‘不過這遊戲說實話真的好簡單啊!沒練好技能都能夠隨便打。’
‘我感覺不是遊戲簡單,應該是我們變強了,畢竟大家都是經曆過《隻狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》的洗禮啊!’
‘話說玩那麽多花裏胡哨的武器幹什麽?玩大劍啊!三蓄真男人,那輸出爆炸了!’
‘頂!我大劍天下第一!’
‘天下第一個錘子,我盾斧超解打爆你的狗頭!’
‘狩獵笛留下了卑微的淚水,不吹buff作用少好多,吹buff手忙腳亂記不清。’
‘太刀黨微笑不語,真正天下第一的是誰,你們心裏沒點逼數麽?見切如風、氣刃旋轉、登龍神劍,誰有我們帥?’
無數先前還在觀望《怪物獵人》的玩家們,在看過了視頻評測,還有直播之後,紛紛也在第二時間入手了《怪物獵人》,一邊下載遊戲討論著接下來遊戲中使用什麽武器,或者裝作老司機的時候,一邊則是在滿懷激動的期待著接下來爽到爆炸的狩獵生涯。
麵對這個看起來比較凶殘的大凶豺龍,陳旭還是很輕鬆的將其給解決了。
而且跟之前的冠突龍還有凶豺龍不同,這個大凶豺龍給陳旭的感覺更加的聰明一點。
比如受傷之後,不會傻乎乎的跟著你硬打,而是會開溜。
如果你一個不注意讓它溜掉的話,那麽就要重新調查它留下的線索繼續去狩獵了。
而且在遊戲裏麵,還有各種各樣的陷阱,比如第一次前往凶豺龍的巢穴裏麵擁有許多的閃光翅蟲,通過利用這些閃光翅蟲能夠讓周圍的怪物閃瞎雙眼,進入到眩暈的狀態。
同時在遊戲場景的各處還有藤蔓,能夠暫時將你對付的怪物給束縛住,讓你自由的輸出一段時間。
配合上怪物本身的一些ai,可以說給玩家帶來了完全不一樣的狩獵體驗,並且如同大凶豺龍這樣的‘boss’生物,在不敵獵人開始逃跑的時候,也並不是遵循著一條固定的路線跑,而是真正隨即式的。
每一次逃跑的路線可以說是完全不同的,甚至包括逃跑路途中遇到其他的怪物這些,都會影響最後的結果。
在《怪物獵人》裏麵,盡管沒有營造出一個最貼近真實的生態係統,但這種似真非真的係統,對於玩家而言可以說是正中靶心。
畢竟作為一款遊戲而言,太過於假了,那就會顯得一種很出戲的感覺,除非這款遊戲本身就是以荒誕式的風格,又或者惡搞式的風格為遊戲點。
但如果太過於真實,那就又太過於硬核了。
一如此前uegame的那被譽為軍事模擬的遊戲,就是因為太過於硬核,導致大部分的玩家更喜歡雲,而不是真正自己去玩。
所謂物極必反,放到遊戲中其實也一樣的。
就背後針對於玩家的感受做出的體驗,普通的遊戲玩家們是完全不知道,也不清楚的。
但就對於遊戲的本身而言,所有玩家都感覺到了有趣。
跟以前的一些狩獵遊戲完全不同,雖然遊戲裏麵也有以前傳統狩獵遊戲的追蹤,但卻非常的方便不會出現那種跑路十幾二十分鍾,然後開槍兩秒鍾的情況。
其次就是遊戲並不是那種fps的狩獵遊戲,而是冷兵器動作類的狩獵遊戲。
好吧,其實也有炸藥這種熱兵器。
但從狩獵這一點的戰鬥體驗上麵,顯然《怪物獵人》跟傳統式的狩獵遊戲完全不一樣。
普通的狩獵遊戲,經常是以槍械武器跟弓箭,狩獵普通的現實動物,比如老虎、獅子、熊瞎子這種。
有好處也有壞處,好處自然就是能夠大大增加玩家的真實代入感。
但壞處就是戰鬥係統與玩法模式上麵,很難進行一個突破。
首先就是武器方麵,槍械、弓箭,能夠對獵物造成很大的殺傷力,所以就注定了戰鬥元素要麽是沒打中,要麽打中了瞬間結束戰鬥。
完全不可能如同《怪物獵人》一樣引入血量,還有所謂部位弱點破壞的設定,用以讓玩家有更多的戰鬥玩法體驗。
畢竟《怪物獵人》將狩獵的目標定位幻想中的龍類生物,再加上獵人手持比人還要大的武器,可以說遊戲風格界定在寫實與幻想之間。
但傳統的狩獵遊戲就不能這樣做了。
想想看傳統式狩獵遊戲裏麵,作為玩家的你拿著一個加特林,對著一個熊瞎子瘋狂的射擊,但對方就是不倒,直到最後當你掏出rpg給熊瞎子來上一發後,它才倒地死亡。
這還算是狩獵遊戲?
直接做成arpg或者fps類型的遊戲,可以說更為恰當。
而對於《怪物獵人》裏麵來說,其主要的玩法,還是不斷的挑戰boss,收集素材打造裝備。
可以說還是有很濃鬱的rpg屬性。
但其戰鬥的模式,卻跟普通的狩獵遊戲完全不同。
對於大多數已經玩過一些狩獵遊戲的玩家而言,《怪物獵人》簡直是太對他們的胃口了。
有一點狩獵的味道,但卻並不是將其玩成了跑步模擬器,而且關鍵是遊戲裏麵的內容看起來還非常的酷。
如果非要說還有哪裏有一點瑕疵的話,那就是其中不少的玩家,感覺到遊戲太過於簡單了一點。
比如草食龍、凶豺龍還有冠突龍,簡直是不堪一擊。
即便後麵出現了的第一個boss大凶豺龍,同樣隻是紙糊的老虎,稍微認真一點基本不可能死。
導致很多玩家甚至連‘力竭’還有‘貓車’都沒有見到過。
‘這遊戲什麽地方都好,就是感覺太簡單了啊!’
‘一樣啊!我用的是盾斧,剛剛把大凶豺龍打死了,我看視頻演示裏麵,盾斧好像能夠放超解,那一斧子劈下來閃點劈裏啪啦的好帥,但我就會放普通的高解,雖然也有閃點但感覺差點那味啊!’
‘我也是,我也是,太刀的登龍劍還有見切斬好難啊,雖然見切斬機製應該跟《黑暗之魂》裏的盾反差不多,但那個節奏我現在還是掌握不好。’
‘不過這遊戲說實話真的好簡單啊!沒練好技能都能夠隨便打。’
‘我感覺不是遊戲簡單,應該是我們變強了,畢竟大家都是經曆過《隻狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》的洗禮啊!’
‘話說玩那麽多花裏胡哨的武器幹什麽?玩大劍啊!三蓄真男人,那輸出爆炸了!’
‘頂!我大劍天下第一!’
‘天下第一個錘子,我盾斧超解打爆你的狗頭!’
‘狩獵笛留下了卑微的淚水,不吹buff作用少好多,吹buff手忙腳亂記不清。’
‘太刀黨微笑不語,真正天下第一的是誰,你們心裏沒點逼數麽?見切如風、氣刃旋轉、登龍神劍,誰有我們帥?’
無數先前還在觀望《怪物獵人》的玩家們,在看過了視頻評測,還有直播之後,紛紛也在第二時間入手了《怪物獵人》,一邊下載遊戲討論著接下來遊戲中使用什麽武器,或者裝作老司機的時候,一邊則是在滿懷激動的期待著接下來爽到爆炸的狩獵生涯。