《怪物獵人》的熱度持續的上漲,跟之前星雲遊戲所開發的《巫師:狂獵》不同,《巫師:狂獵》的熱度爆發期主要是來自於它剛剛上線的那首月。


    而在月初過後,其熱度基本上就持續走下滑路線了,也就是在後續林佳一跟其團隊,進行‘石之心’‘血與酒’還有一個關於傑洛特如何與特莉絲認識的‘國王刺客’的dlc發布時再次掀起了一陣熱潮。


    讓玩家們無比熱衷的討論遊戲中傑洛特的故事,還有葉奈法與特莉絲兩大黨派之爭。


    原本在沒有發布‘國王刺客’這個dlc故事之前,雖然在遊戲裏麵擁有特莉絲與葉奈法,但實際上大多數的玩家都是屬於葉奈法黨。


    一方麵從時間線上的確是葉奈法先到的,再來就是在遊戲中出場的順序,葉奈法從一開始就遠超於特莉絲。


    最後就是人設方麵的塑造,相比於小鳥依人的特莉絲,女王範十足的葉奈法顯然讓玩家們更容易被征服。


    但是在‘國王刺客’這個dlc劇情裏麵,則是讓玩家更完整的了解了《巫師:狂獵》這款遊戲,以及關於特莉絲的故事。


    狂獵陰影籠罩世界;北方諸國徹底撕破臉皮,和平不複存在,而南方尼弗伽德虎視眈眈;術士密會,鬆鼠黨,雖遭重創但一息尚存;與此同時,傑洛特找回了失去的記憶,踏上征途。


    如果說原本隻玩了《巫師:狂獵》的玩家們,始終是葉奈法占據優勢。


    那麽在‘國王刺客’之後,更多的玩家們認識到了特莉絲,其實她隻是會在傑洛特的麵前變得小鳥依人,在平時的她就如同葉奈法一樣,充滿了魅力與個性。


    這一段dlc的故事,則是讓特莉絲的票數也飛速提升,跟葉奈法的支持者打的一個55開。


    至於另外一撮支持希裏與傑洛特的鬼父黨,則是被自動開出投票權了。


    跟《巫師:狂獵》這種在玩家玩過劇情之後,熱度急速下降的劇情向遊戲不同,《怪物獵人》作為一款共鬥遊戲,雖有看似工具人的蒼藍星劇情,但實際上卻並非是主要的,甚至很多獵人玩到最後都不一定能夠說出遊戲的劇情到底是個什麽東西,就記得殺火龍挖龍玉、打曆戰刷珠子了。


    同時與大部分的遊戲不同,《怪物獵人》在通關了劇情之後,反而才開始了最有意思的旅程。


    更具有挑戰的曆戰係統,更獨特的裝備還有結合珠子的配裝,在了解了《怪物獵人》的戰鬥係統之後,可以說才真正開始成為了一個合格的蒼藍星。


    同時相比於《巫師:狂獵》這一類的遊戲,需要再次調動玩家們的熱度,得進行新的劇情版本更新不同。


    對於《怪物獵人》而言,新的怪物,新的裝備,甚至是一次足夠酷的活動,對於玩家們而言,都是一次熱度的調動。


    而且相比於《巫師:狂獵》這一類的遊戲而言,《怪物獵人》即便是作為一款單機遊戲,但因為聯機共鬥的設定,多少也擁有一些社交屬性。


    跟純粹的單機遊戲比起來,具有社交屬性的遊戲,在壽命長度上麵可以說要高的多。


    接下來的一段時間,隻要慢慢推進dlc還有新的古龍內容更新,就已經足夠了。


    不過唯一點讓楊晨意外的地方,那就是玩家的進步能力要比他想的快得多。


    雖然還有不少的玩家依舊在角龍、滅盡龍以及鋼龍,這些古龍麵前瘋狂受苦。


    但更多的獵人們就像是真的成了蒼藍星一樣。


    在熟練了各個boss的攻擊之後,相關的裝備也被打造出來,玩家們也不隻是追求打敗龍了。


    如何最快的速度內將boss的部位破壞,拿到更好的素材,縮小殺死boss的時間成為了主旋律。


    尤其是支援匹配模式裏麵。


    一些萌新玩家在蠻顎龍,還有角龍這些地方卡關了之後,發射出了人生的第一個支援信號彈。


    隨後匹配成功,區別以前的太刀三俠,這一次是三個猛男從天而降。


    當萌新獵人玩家還在按部就班調查boss蹤跡,以及路上采集材料的時候,大佬們已經將之前卡他的boss直接給ko掉了。


    直到重新返回星辰基地,萌新玩家甚至連蠻顎龍跟角龍的麵都沒見到。


    ……………


    跟楊晨以及星雲遊戲在《怪物獵人》成功後,更多將資源還有注意放在正在開發的《鋼鐵俠》項目,以及其餘一些內容上不同。


    國內外的一些遊戲廠商,如網龍、uegame則是都將目光聚焦在《怪物獵人》上麵。


    跟普通單機遊戲在首月熱度結束後,銷量開始顯現頹勢不同,《怪物獵人》的銷量就顯得十分堅挺了。


    從遊戲發售日開始,《怪物獵人》一直位列遊戲銷售統計榜的首位,這一點並不出乎意料。


    畢竟這是星雲遊戲的產品。


    可在銷量集中期過去之後,《怪物獵人》卻出乎意料之外的堅挺。


    中間雖然有一些遊戲廠商發售新作,在日銷榜將《怪物獵人》給成功拉了下來,但是周銷榜上麵,《怪物獵人》還是牢牢占據著首位,要知道在《怪物獵人》之前的《巫師:狂獵》雖然也位列周銷榜單,但隻是徘徊中檔而已,直到後續的資料片發售才重新奪榜。


    出現這種情況,主要還是《怪物獵人》是一款擁有聯機屬性,還有mod屬性,以及肝刷元素的遊戲。


    跟《巫師:狂獵》這些單機遊戲,最高銷量期結束後,後續銷量更多是依靠打折以及新的內容來衝不同,《怪物獵人》的共鬥聯機元素,本身就已經是一個吸引點了。


    比如玩《巫師:狂獵》的時候,你感覺到好玩,你跟朋友推薦,那麽他就算想要買想要玩,大多也會等到折扣期再來,畢竟星雲遊戲經常打折,因為缺少誘惑力,隻能一個人玩,對於沒有首發入的玩家而言,其實早點玩跟遲點玩沒多大差別。


    而《怪物獵人》就不同了,擁有聯機共鬥屬性,比起遊戲本身則是多了一個社交的元素,這誘惑力就要比普通的單機遊戲更高一點了。

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