“這戰爭模式是假的吧?還是說坦克在戰場上真的就這麽牛逼?”


    看著遊戲裏麵的畫麵,陳旭感覺到有一點意外,他都已經準備好等會換難度到底該怎麽解釋了。


    但就目前來看,這坦克簡直是太硬了啊!


    至於到底是真實的坦克就這麽硬,還是其他緣故那他就不清楚了,他又沒開過坦克上過戰場。


    “兄弟們,我在前麵給你們開路,把地方陣地給打下來。”


    盡管是單人模式,但陳旭還是十分有代入感的嚎了一嗓子。


    控製著坦克不斷的前進,一路上將遇到的塹壕機槍還有野戰炮全部摧毀。


    坦克的駕駛手感陳旭覺得不怎麽舒服,因為感覺有一點點的笨重,挺難操控的不知道是不是vr模式的緣故。


    但射擊還有開炮的手感簡直是太讚了,尤其是跟鍵盤鼠標不同,vr遊戲的遙控器如同switch的手柄一樣,自帶震動的功能,每一次開槍後坐力的震動反饋還有開炮的震動反饋,簡直是太絕了。


    而遊戲中的畫麵也是讚的不行,機槍掃射在地上濺射的泥土,炮彈轟擊在建築上碎裂的石頭,還有倒塌燃燒的樹木,以及彌漫的硝煙。


    給人的感覺實在是太震撼了。


    跟原本夢境記憶中《戰地》坦克戰的序章不同,楊晨針對這一段還是做出不少改變的。


    比如曆史背景設定中,這個時期的坦克並沒有決定性的用處,有用但絕對不是影響戰局的因素,但在遊戲裏麵則是加重了坦克的戲份。


    前麵的路線並不是很長,摧毀了敵軍陣營的幾個野戰炮之後,坦克慢慢推進了,而在這中途陳旭他們遇到了第一個危機。


    坦克無法繼續前進了。


    一段過程劇情,陳旭操縱的愛德華與芬奇下了坦克,準備檢查並且緊急維修。


    在一片槍彈炮火中,流彈擊中了芬奇,小隊中出現了第一名犧牲者。


    在劇情裏麵伴隨著愛德華大聲通知了芬奇犧牲的消息後,就進入到玩家操控的階段。


    剛剛進入到可控的階段,陳旭周圍就被幾顆流彈擦中,擊打在坦克上麵迸射出一陣火花。


    嚇了一跳,陳旭趕忙按照係統的提示跑到芬奇的身邊,拿起了一個扳手,然後按照係統的提示開始維修起坦克。


    ‘砰砰砰!’


    遊戲裏麵,愛德華拿著扳手就是往坦克上麵砸了三下。


    “造的起也砸的壞?這修坦克的架勢,師從托比昂?”


    看見這,不說直播間裏的觀眾,就是陳旭自己也露出一些古怪的表情。


    這一幕讓他想到了之前《守望先鋒》裏麵的托比昂,同樣是拿著小錘子對著炮台砸兩下就修好了。


    看起來這種設定挺不真實,而且還比較出戲,但實際上卻是對這一類遊戲最好的安排了。


    這種很不真實的設定,在遊戲裏麵是相當必要的,非要做成真實的效果並不是做不到,而是沒有那個必要。


    尤其是《戰地》這款遊戲的本身,其實個人戰鬥體驗上也是快節奏的一種。


    如果是類似uegame此前的軍事擬真遊戲,那讓坦克的維修工作變得複雜,而且真實那是契合遊戲屬性。


    但對於《戰地》而言,並不適合。


    尤其是在槍林彈雨的戰場上,玩家的沉浸體驗都是隨著戰場的效果而變化的。


    想要讓玩家感覺到快節奏的爽快,那就是給玩家一把槍突突突;想要讓玩家感覺到緊張,那就是己方子彈不多,而且還被敵人團團圍住,四麵八方都是衝來的敵人。


    這種情況下讓玩家修坦克修上幾分鍾,一開始接觸或許玩家們會驚歎於遊戲太特麽真實了,太特麽牛逼了。


    但在遊戲中坦克作為玩家操縱的載具,他還是有血量設置的,肯定是會被集火打低的。


    這種情況下,要是血量一低就要下車,然後重複式的修坦克,那估計很快玩家一開始表示這太牛逼了的震驚,就會變成這設定太沙比了能不能修快一點,還等著上坦克打仗呢!


    就在陳旭感慨的時候,突然不知道從哪裏來的流彈瞬間擊中了陳旭的角色,屏幕立刻變成了血紅色。


    坦克車內部的唐森長官大喊:“愛德華!”


    不用係統提示,陳旭連忙控製著角色鑽到坦克裏麵。


    “臥槽!差點就死了!還好我動作快!”進入到坦克裏的陳旭鬆了口氣。


    不過這時候他注意到了一件事情,跟之前坦克沒有耐久度相比,這一次ui界麵裏麵出現了坦克的耐久度。


    “不會這坦克車在高難度下變成紙作的了吧?”


    看著耐久度,陳旭咽了口口水,腦海裏麵想到了什麽不好的畫麵。


    挨上野戰炮,掉一大管血,被敵人掃射一輪掉一大管血。


    陳旭的腦海裏麵,都已經腦補出坦克爆炸的情景了。


    不過很快陳旭的擔憂就消失的不見蹤影,而樂的笑出聲來了。


    一枚野戰炮彈正中坦克,右下角的坦克耐久度瞬間掉了一格。


    但掉的耐久卻並不多,坐在車子裏麵修理一下就成功修理好了。


    “就這?敵人的炮火傷害也不高啊!”


    陳旭砸了砸嘴巴,有一點點的奇怪。


    按照這個炮的傷害,他還要被轟大概十來下才會死呢。


    而且他又不是傻子,他的坦克車又不是停在原地專門給別人打的。


    又或者說等等敵人的炮火會很強大?


    突然想到了什麽,陳旭又開始警覺起來。


    不是沒有這種可能啊!


    就如同之前的《怪物獵人》一樣,前期的怪特別的簡單,後麵的怪就開始受苦了。


    《戰地》雖然有難度選擇,最簡單的難度,肯定是敵人都是傻子,一個人滅一個軍隊都不成問題的那種。


    但他選擇的是最高難度啊!


    不可能就這麽簡單啊!


    小心翼翼的駕駛著坦克,步步為營一點點的推進。


    穿過一個被戰火毀滅的小鎮,這一路上陳旭都沒有碰到什麽困難的地方。


    中途雖然被埋伏了一下,但也都造不成什麽危險,這就讓陳旭感覺到很奇怪了。


    難度跟遊戲介紹對不上啊!


    不過很快陳旭就沒關注難度這件事情了,因為遊戲進入到一個新的劇情點了。

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